Совершенно неожиданно группа малайзийских инди-разработчиков выпустила игру, которая своей стилистикой и атмосферой выгодно отличается от остальных. К темпу Artis Impact придётся привыкнуть, но если это сделать, то в награду получишь яркую и запоминающуюся историю.
Великолепный протагонист
Действие игры разворачивается в далёком будущем. Среди обломков некогда великой цивилизации остатки человечества ведут мирную жизнь в небольших городах. По большей части технологии находятся на привычном для современного человека уровне, но встречаются и высокотехнологичные артефакты.
Благодаря своей уникальности главная героиня Artis Impact заслуживает отдельной статьи. Девушка по имени Аканэ очень красива, а её костюм напоминает более скромную версию формы андроидов из Nier: Automata. Аканэ обладает добродушным и беззаботным характером. Своими проделками она доставляет немало проблем окружающим, но из-за искреннего желания помочь на неё сложно сердиться.
Девушка обладает психологией заядлого игрока — благодаря привычке взаимодействовать со всеми предметами, встречающимися на её пути. А простор для взаимодействия в игре огромен: нажатие на переключатели, открытие кранов, тыканье в мешки с мукой. В некоторых случаях нужно многократно нажимать на предмет, чтобы заставить его работать или разрушиться.
Оптимизм Аканэ компенсирует ИИ по имени Бот — сварливый куб, который постоянно подбивает её на что-то злое: ограбить стариков или усложнить жизнь окружающим. При этом Аканэ всей душой любит Бота, хоть и постоянно его подкалывает.
Вместе пара работает на организацию, которая защищает человечество от атак агрессивных ИИ. Аканэ и Бот отправляются на опасные задания, где их поджидают мощные и враждебные механизмы.
Неповторимый темп
Artis Impact можно проходить на лёгком уровне сложности и получить стандартное прохождение ролевой игры. Но полное погружение доступно только на нормальном уровне, когда игроку придётся ознакомиться со всем, что игра может ему предложить.
На нормальном уровне сложности не получится просто взять и одолеть первого серьёзного босса — он банально размажет главную героиню. Придётся провести несколько часов реального времени, качаясь в тренажёрном зале и улучшая вооружение.
Нужно каждый день ходить на работу, чтобы медленно зарабатывать на улучшения. В остальное время стоит взаимодействовать со всеми объектами и персонажами, чтобы получать звания вроде «Задуватель свечей» или «Слушатель Бота». За такие звания награждают дополнительными характеристиками, которые пригодятся в будущих битвах.
Постоянно будут происходить разные события. Аканэ любит прыгать на свою кровать, из-за чего та может сломаться — придётся платить за ремонт. Банальное собеседование на дополнительную работу может закончиться избиением и расстрелом без летальных последствий. Или главная героиня потратит все сбережения по собственной прихоти, что значительно замедлит прогресс. А иногда хочется и самому влезть в очевидный обман — просто чтобы посмотреть на последствия. И результат не разочарует!
События дополняются чёрно-белыми вставками. В большинстве случаев они прорисованы вручную. Иногда разработчики используют фотографии реальных мест с наложением фильтра — на них помещают персонажей из игры, и смотрится это на редкость органично.
Заниматься однообразными действиями хочется ещё и потому, что персонажи отлично прописаны. Окружающие искренне ценят главную героиню и всеми силами стараются скрасить её день. Я настолько пропитался симпатией к владельцу магазина, что отложил уход с начальной локации ради того, чтобы помочь ему.
Когда все дополнительные занятия будут выполнены, победа над первым серьёзным боссом окажется не просто возможной, но и довольно простой. Дальнейшие противники будут казаться шуткой на его фоне. Впоследствии игра даже напрямую обратится к игроку: «Я вижу, что ты почти одолел этого босса. Но по сюжету Аканэ должна проиграть. Может, позволишь этому случиться?» Если согласиться поддаться, то можно потерять доступ к приличному количеству контента. Но с точки зрения отыгрыша такой поступок как раз в духе Аканэ.
Однако и оставшийся контент подарит массу эмоций. Банальный поход в захваченный ИИ супермаркет превращается в исследование подземелья. В этом подземелье обитают дворф и эльф. Вроде бы и бессмыслица, но их харизма заставляет забыть про здравый смысл.
Избиение врагов продолжится до встречи со следующим серьёзным боссом, который станет новым непреодолимым препятствием. Придётся снова поселиться в городе и жить там до тех пор, пока не поднимешь характеристики.
В игре — огромное количество контента. Однако можно найти очевидные намёки на то, что ещё многое скрыто. Можно подождать, пока разработчики воплотят всё задуманное, или сразу погрузиться в пучину безумия — на удовольствие от прохождения это никак не повлияет.
Яркие бои
Главное преимущество боёв заключается в их визуальной составляющей. Особенно мощных противников показывают с эпичных ракурсов, что наполняет желанием победить чудовище. Безобидность стандартных врагов компенсируется гротескной внешностью и грамотно использованным освещением.
Сами бои имеют стандартную пошаговую структуру. В свой ход Аканэ способна атаковать, защищаться, использовать способности и предметы. В свой ход враги совершают простые атаки. Во втором городе противники особенно мерзкие — из-за привычки накладывать негативные эффекты. После выполнения атаки Аканэ и ИИ продолжают самостоятельно обмениваться комбинациями атак и парирований, что выглядит очень эпично.
Победа над некоторыми боссами награждает ядром, которое используется для усиления оружия. Оно не только увеличивает атаку, но и наделяет оружие эффектами вроде поджига или заморозки. Существуют и опции усиления Бота, но в бою он в большей степени выполняет роль моральной поддержки.
Diagnosis
Прохождение Artis Impact напоминает опыт в Gothic и S.T.A.L.K.E.R., когда хочется забыть о всех трудностях и на время поселиться в жилых зонах. Игра достаточно проработана, чтобы вызывать интерес даже к самым банальным активностям и взаимодействию с персонажами.
Продвижение по сюжету ощущается как настоящее приключение, в котором с интересом наблюдаешь за похождениями необычной парочки в необычных условиях. За время пути произойдёт множество событий, которые заставят искренне грустить и радоваться. И всё это сопровождается великолепным визуальным и музыкальным оформлением.
Pro:
- Шикарные главная героиня и её напарник
- Яркий и проработанный мир
- Запоминающиеся события
- Отличный внешний вид
- Прекрасные звук и музыка
Contra:
- Темп игры не всем придётся по вкусу
- К механикам сложно приспособиться
- Ощущается некая недосказанность
- Перевод на русский оставляет желать лучшего