«Кто контролирует пряность, контролирует Вселенную». Эта фраза знакома всем любителям «Дюны» Фрэнка Герберта — из-за неё в книгах вспыхнула борьба за власть на Арракисе. В Dune: Awakening у меланжа тоже важная роль, но как ценного ресурса для развития, а не ключа к вселенскому господству. Так что же делает игру особенной и стоит ли тратить на неё время, очень много времени?
«Дюна» — научно-фантастическая сага о пустынной планете, единственном источнике уникального ресурса меланжа (спайса/пряности). Он продляет жизнь и открывает доступ к космическим путешествиям. История шести романов разворачивается на фоне борьбы Великих Домой за власть и контроль над Арракисом, затрагивая политику, религию, экологию и судьбу человечества через 20 тысяч лет.
Норвежская студия Funcom читала не только книги Герберта, но и очаровывались фильмами Дэни Вильнёва. Именно они популяризовали и осовременили слегка подзабытую эпопею о сверхчеловеке. В июне 2025 года вышло многопользовательское выживание Dune: Awakening, вобравшее множество механик Conan Exiles, но перенесённое в суровый мир — полный песков, слёз и страданий игрока.
«Арракис – Дюна – Пустынная планета…»
Действие разворачивается в альтернативной версии вселенной, где нет Пола Атрейдеса, так как Леди Джессика родила дочь. Лето Атрейдес выжил и получил информацию от доктора Юэ о готовящемся перевороте. Дом Атрейдес пережил осаду и ведёт войну с Домом Харконнен за контроль над Арракисом. Началась Война Ассасинов. Игрок выступит Спящим, которого преподобная мать Бене Гессерит Гайя-Елена Мохийям отправляет на Арракис найти фрименов. По сюжету их уничтожили элитные воины Императора, сардукары, но кто знает.
Dune: Awakening – традиционная выживалка с рядом нюансов. До строительства первого дома в PvE-локации «Котловине Хагга» стоит научиться прятаться в тени, пить противную воду с полей росы и уметь пережить кориолисову бурю. Надо учитывать, что бегство по пескам призовёт червя Шаи-Хулуда, который без церемоний проглотит всё вещи на персонаже. Познание мира и постижение его правил происходит в испытаниях разума, Аклях, когда герой вдыхает меланж и попадает в красочные видения.
Первые вещи создаются из лома, а стены убежища возводятся из гранита. Начальное примитивное жилище наполнится электростанциями, переработчиками руды и крови, нехитрыми аппаратами для производства вещей и оружия. Освоив первое транспортное средство, песчаный мотоцикл, можно путешествовать более уверенно, переезжая между горными образованиями, чтобы добывать ресурсы получше и исследовать похожие территории.
Система строительства продумана: базу можно спроектировать заранее, сохранить чертёж в портативное устройство и перенести в любую точку. После размещения достаточно постепенно добавить нужные материалы. Это удобно — сразу видно, как постройка впишется в окружение, без лишних трат ресурсов.
Путешествия откроют доступ к сюжетным и побочным заданиям. Это не самая сильная сторона игры и яркого повествования ждать не стоит, хотя некоторые постановочные ролики сделаны эффектно. Вскоре позволят примкнуть к Атрейдесам или Харконненам и начать выполнять фракционные миссии.
«Был он воин и мистик, чудовище и святой, лис и сама воплощённая невинность, меньше, чем бог, но больше, чем человек».
Особенность Awakening в том, что здесь нет ограничений в профессиях – дадут освоить хоть все пять классов. Это затянутый и утомительный процесс, но эффективные сборки – сочетание лучших способностей. Сбрасывать очки навыков и пересобирать билд можно каждые несколько дней.
О профессиях. Пехотинец – боец дальнего боя, Ментат сражается с помощью гаджетов, Планетолог быстрей получает материалы, Бене Гессерит подчиняет противников, а Мастер Меча – специалист по быстрым убийствам вблизи. Каждый в чём-то хорош, так зачем себя ограничивать? Правда, найти нужных Наставников и места квестов, та ещё задачка.
Вода — один из самых ценных ресурсов на планете, и путь к её запасам будет непростым. Способы добычи разнятся — от ручных до полуавтоматических, включая примитивные ловушки и специальные установки. Лучше поскорее освоить самые оптимальные методы сбора, так как это не просто источник жизни, но и необходимый расходник.
Есть шесть ключевых материалов, от меди до пластана, и переход на новую ступень – шаг к изменению геймплея и новому опыту. Эволюция происходит медленно, но позволяет лучше охотиться, дальше передвигаться, больше запасать и лучше выживать. Резиденция наполнится гулом огромных станков, а экипировка превратит персонажа не только в машину убийства, но и даст возможность дольше держаться в пустынных дебрях Арракиса.
Ни одна уважающая себя ММО не обходится без походов в пресловутые «данжи» за скарбом. В Awakening они называются лабораториями. В начальных локациях – это незамысловатые лабиринты с врагами, материалами и рецептами редкого обмундирования. Также можно грабить лагеря бандитов, сиетчи, места крушений кораблей.
Значимый скачок в геймплее произойдёт после сборки первого орнитоптера, когда перемещение в игре станет в разы быстрей. Металлическая стрекоза откроет доступ к глобальной карте, где для каждой фракции предусмотрены отдельные поселения с торговцами, сборщиками налогов, банками и аукционами. Здесь же расположено Сердце Пустыни, огромная эндгейм-локация с PvE и PvP-секторами. Это доступ к тир-6 материалам, компонентам, экипировке и внушительным залежам элемента развития-меланжа, добываемого в начальных землях с большими усилиями. Именно здесь происходят сражения между кланами за добычу и сюда же делают вылазки сталкеры-одиночки.
Боевую систему нельзя назвать глубокой или особенной, но есть свои нюансы. Например, использование Щита Хольцмана, отражающего пули и быстрые удары клинком. Он пробивается, но нужно медленно заводить нож внутрь мерцающего поля. Поведение мобов часто предсказуемо – они рьяно защищают своих, поэтому лобовые атаки даже на нескольких врагов нецелесообразны. Но даже при полной потере здоровья у героя остаётся немного времени, чтобы восстановиться — продолжительность зависит от выносливости, а та, в свою очередь, от запаса воды в организме.
Боссы есть, но немного. Большинство встречается в рамках сюжетных миссий, а жаль — они добавляют разнообразия, которого не хватает в повседневной рутине пустыни.
Техники в Dune: Awakening хватает, и она заметно упрощает жизнь на Арракисе. В распоряжении игрока юркие мотоциклы, массивные багги на четверых, почти бесшумные колесоходы, краулер и несколько видов орнитоптеров. Управление у большинства схоже, но у воздушных машин свои особенности: орнитоптеры разгоняются, когда скользят по воздуху с выключенным двигателем.
Играть в одиночку вполне реально. Да, будет сложней, от каких-то активностей придётся отказаться, но разработчики постепенно переориентируют механики на любителей слегка расслабиться после трудового дня, а не ударяться с хардкор.
Максимальный драйв же дают клановые противостояния. Быстрое развитие персонажа, общение с союзниками, влияние на политику Ландсраада и весёлое PvP. Порой чувствуешь, что твои решения реально меняют на мир.
Фанатам лора будет приятно встретить знакомые понятия из книг: акль, влагосборник, дистикомб, литрак, лучерез, минимикрофильм, маула-пистолет, сервок, солярий и щит Хольцмана — всё это добавляет глубины и погружения в мир Дюны. Очарования также придаёт чередование напористой и мягкой музыка, а шум ветра и скрежет машин усиливают ощущение жизни во вселенной Герберта.
«Как часто гнев заставляет людей отринуть то, что говорит им внутренний голос»
У игры есть ряд существенных недостатков, касающихся позиционирования и развития. Funcom обещала бескомпромиссный проект с упором на PvP и жестокую конфронтацию, где игрока сурово называют за излишнюю смелость при добыче лучших ресурсов. На деле идёт переориентация на одиночек и оказуаливание. Есть странные решения, касающиеся баланса, например, силовой пояс, мгновенно поднимающий персонажа над землёй на десятки метров, или гаджет, прячущий орнитоптер в карман. Многим не понравится разрушающаяся база, если в игру не заходить на протяжении недель – бич одиночек со времён Conan Exiles.
Претензий к Awakening хватает, но они не делают игру безнадёжной. Баги встречаются, но над ними работают; застревания в текстурах решаются телепортом из меню. Враги могут быть предсказуемыми, но иногда удивляют слаженной тактикой. Разработчики активно исправляют недочёты — не всегда удачно, но поддержка продолжается.
У игры есть прочная основа, но развивать её ещё долго. Новичок устанет от беготни и вязких активностей, так и не дожив до эндгейма, а ветеран — от вечной суеты и отсутствия чумового фана, который был на старте. Но такова судьба подобных проектов, современным разработчикам нужны неимоверные усилия, чтобы вовлекать и удерживать.
Игра сносно ведёт себя на Steam Deck, хотя сильно режется качество картинки. Поэтому портативку можно использовать лишь, как временную замену удобному ПК для ковыряний на базе и добычи простых ресурсов.
Diagnosis
Dune: Awakening — сочетание огромного мира, отточенной эстетики, сладких обещаний и уникального шанса попасть на безжалостную планету. Игра поражает красотой и атмосферой, передающей дух современной «Дюны» в интерпретации Вильнёва с узнаваемыми штрихами Funcom.
Несмотря на пустые локации, ощущается живая планета, где можно на время обосноваться. Dune: Awakening дарит редкие моменты триумфа и то самое чувство одиночества среди песков. Темп у игры размеренный — она вытягивает десятки часов, прежде чем отплатит адреналином и эмоциями. Первое время придётся выцарапывать прогресс голыми руками. И только спустя сотню часов приходит понимание: зря ли всё это. В моём случае — нет. Просто меланж скрипит на зубах – побочный эффект Арракиса.
Pro:
- Море деталей для фанатов Фрэнка Герберта
- Симпатичная графика и чарующая музыка
- Глубокая система крафта
- Великолепный транспорт
- Полная свобода действий
- Фантастически проработанный червь
- Стабильность серверов
Contra:
- Повторяемость и однообразие контента
- Слабые повествование и глубина заданий
- Хочется больше возможностей декорирования в строительстве
- Игрокам с упором на PvP-активности будет скучно
- Понуждение входа на серверы
- Слабо проработанный эндгейм