Лучший провал в истории. Как и почему Vampire: The Masquerade – Bloodlines стала культовой — и стоит ли играть в неё сегодня

Лучший провал в истории. Как и почему Vampire: The Masquerade – Bloodlines стала культовой — и стоит ли играть в неё сегодня

Обзоры 3 Источник: Troika Games / Activision
20 окт 21:00

В 2004 году студия Troika Games выпустила Vampire: The Masquerade – Bloodlines — амбициозную RPG по вселенной World of Darkness, которая с треском провалилась под тяжестью багов, спешки и спорных решений Activision. Но вампира не так-то просто убить — время оказалось к игре милосердным. Bloodlines не только пережила Troika Games, но и превратилась в подлинный культ. Сегодня, накануне выхода долгожданного продолжения, мы вспоминаем, что сделало Bloodlines великой и почему спустя два десятилетия у неё всё ещё нет аналогов.

Не с библейских времен

Мир Vampire: The Masquerade – Bloodlines не возник на пустом месте. Его корни уходят в настольную ролевую систему World of Darkness, созданную студией White Wolf в начале девяностых. Это вселенная, где за привычной оболочкой реальности скрывается древнее общество сверхъестественных существ — вампиров, оборотней, магов, призраков и других созданий, ведущих бесконечную борьбу за власть и выживание в тени человеческого мира. Их политика, войны и интриги формируют невидимую историю мира, который мы, люди, привыкли считать своим.

World of Darkness задумывалась как антипод героическому фэнтези — своеобразная теневая сторона Dungeons & Dragons, где вместо спасения сказочных королевств игрокам предлагали заглянуть внутрь себя и встретиться с чудовищем, скрывающимся внутри. Так родился готический нуар — мир городского мрака, внутренней борьбы и моральной неоднозначности, определившие неповторимый почерк «Мира Тьмы». Более двух десятилетий назад этот мир оказался в руках талантливой студии Troika Games.

История создания Bloodlines драматична почти так же, как и её собственный сюжет. Troika Games, основанная в 1998 году легендарными разработчиками Fallout — Тимом Кейном, Джейсоном Андерсоном и Леонардом Боярским, — с позволения Activision в 2001-м получила права на создание игры во вселенной World of Darkness и взялась за поистине амбициозный проект.

Скриншот Vampire: The Masquerade – Bloodlines
Скриншот Vampire: The Masquerade – Bloodlines

Первоначальный замысел поражал масштабом: полноценное 3D, четыре крупных городских хаба, вдохновлённых реальным Лос-Анджелесом — Санта-Моника, Даунтаун, Голливуд и Чайнатаун, — с десятками уникальных локаций и уровней. Внутри этого мира должны были ужиться стрельба от первого лица, рукопашный бой, стелс и полноценная ролевая система. Множество вампирских кланов со своими способностями, разные способы прохождения, разветвлённый сюжет и свобода выбора — задачи стояли грандиозные.

Создавать этот проект мечты студии предстояло на движке Source от Valve, на котором параллельно разрабатывался Half-Life 2. Казалось бы, в руках Troika Games оказалось технологическое чудо своего времени: движок открывал доступ к продвинутой лицевой анимации и уникальной физической модели. Однако студии пришлось работать с бета-версией, которая ещё не имела ни нормальной документации, ни полноценной поддержки.

Код переписывался на ходу, многие инструменты оставались недоработанными, и колоссальные усилия уходили не на создание игры, а на борьбу с технологией. Главный сценарист Брайан Митсода позже отмечал, что каким бы продвинутым ни был движок, если для малейших изменений требуется работа десятков специалистов, он бесполезен.

Скриншот Vampire: The Masquerade – Bloodlines
Скриншот Vampire: The Masquerade – Bloodlines

Troika обладала почти полной творческой свободой, но ей катастрофически не хватало самого главного — времени. После трёх лет разработки издательство Activision потеряло терпение и потребовало завершить проект в ближайшие месяцы, решив, что Bloodlines впустую тянет средства и давно пора отбивать вложения. Тем более что к релизу готовилась Half-Life 2, и в Activision решили запрыгнуть на хайп-трейн движка Source. Однако просчитались, приняв максимально неудачное решение — выпустить Vampire: The Masquerade – Bloodlines в один день с самым ожидаемым шутером десятилетия, 16 ноября 2004 года.

Это был не просто выстрел в колено, а акт ритуального убийства Bloodlines. Маркетинг оказался слабым, а тот, что был, утонул в волне хайпа вокруг Half-Life 2. Из-за спешки игра вышла болезненно сырой: тысяча и один баг, вырезанные квесты и локации, недоработанные сцены и финальная часть, сделанная «на отвали», — череда однотипных боевых сегментов в кишкообразных коридорах без смысла и идеи.

Рецензенты восхищались сценарием, атмосферой и глубиной погружения, но технически это был криво собранный кусок кода, способный софтлокнуть прохождение в самый неожиданный момент. Финансовый провал оказался настолько оглушительным, что часть сотрудников Troika уволили сразу после релиза. Остальные ещё пытались довести игру до ума, но без финансирования это было невозможно. Через три месяца — в феврале 2005 года — студия закрылась.

Казалось бы, всё — финита ля комедия. Но стало ли это концом? Как мы теперь знаем — нет. Это было только начало.

Скриншот Vampire: The Masquerade – Bloodlines
Скриншот Vampire: The Masquerade – Bloodlines

Вампир, переживший собственную смерть

Постепенно молва о необычной вампирской RPG начала распространяться среди игроков. Те, кому удалось пробиться сквозь все технические тернии, были вознаграждены настолько ярким и погружающим опытом, что просто не могли молчать. Через сарафанное радио и обсуждения на форумах вокруг Bloodlines постепенно сформировалось преданное сообщество, которое уберегло игру от судьбы забытого провала.

Полюбить Bloodlines было бы куда сложнее, если бы не люди, взявшиеся исправлять её недостатки своими силами. Огромная заслуга в этом принадлежит Вернеру Шпалю, известному под ником Wesp5, чей неофициальный патч стал базовым минимумом для комфортного прохождения. Более того, сегодня он распространяется вместе с официальной копией в GOG и продолжает обновляться до сих пор: последняя версия вышла в мае 2025 года и включает более сотни исправлений.

Впрочем, Wesp5 занялся патчами не сразу — и вокруг этого тоже сложилась отдельная легенда. По иронии судьбы, сам Вернер, как рассказывают, пропустил релиз Bloodlines именно потому, что был слишком увлечён Half-Life 2. И только когда он вдоволь наигрался в шедевр от Valve, решил попробовать другую игру на движке Source, хотя никогда не был поклонником ролевых проектов.

Глубина Bloodlines его очаровала, но первое прохождение закончилось неудачей: фанатский патч от Дэна Апрайта, автора первых неофициальных обновлений, просто сломал игру. Тогда Вернер написал Апрайту с просьбой исправить проблему, на что тот ответил, что бросает проект — и если Вернер хочет, может попробовать сам. Так он и поступил. Не знаю, сколько истины в этой истории, но именно с неё начался новый эпизод в жизни Bloodlines.

Скриншот Vampire: The Masquerade – Bloodlines
Скриншот Vampire: The Masquerade – Bloodlines

С тех пор Wesp5 взял на себя роль главного «фиксера» вампирской саги. Он тщательно разобрал игру и исправил сотни багов, которые Troika так и не успела устранить. Но, конечно, в одиночку осилить настолько амбициозный проект было бы невозможно — сообщество активно подключилось к работе: кто-то писал скрипты, кто-то занимался картами и моделями.

Когда самые критические ошибки были устранены, фанаты пошли дальше — начали возвращать вырезанный контент, настраивать баланс способностей и дорабатывать множество мелочей. Благодаря этим усилиям Bloodlines получила настоящий второй шанс и превратилась в — насколько это вообще возможно — стабильный проект, который со временем только оброс новыми деталями и стал глубже. Позже появились и крупные модификации, добавляющие уникальные квесты, новые кланы и игровые механики.

Однако отсутствие документации и прочие последствия того, что игра разрабатывалась на бета-версии Source, так и не позволили сделать её по-настоящему отполированной. Даже сегодня, в октябре 2025 года, когда я проходил игру перед написанием этого материала, случались вылеты, баги, тянущиеся ещё с релиза, и просадки частоты кадров до 7 FPS на RTX 4070 Super в финальных главах. Про невозможные, кривые анимации я уже молчу — всё это никуда не делось.

Но почему же люди не бросают Bloodlines и продолжают любить её всей душой? Ответ прост: Bloodlines умеет захватить настолько, что на все её недостатки просто перестаёшь обращать внимание. Потому что другой такой игры просто не существует.

Скриншот Vampire: The Masquerade – Bloodlines
Скриншот Vampire: The Masquerade – Bloodlines

Симулятор ночного хищника

Зомби и вампиры давно прописались в игровой культуре, и индустрия знает немало проектов, где можно примерить на себя роль кровососа. Но в большинстве случаев вампирская сущность служит лишь оправданием наличия у героя сверхспособностей. Я же не могу вспомнить ни одной другой игры, кроме Bloodlines, которая позволяла бы настолько глубоко вжиться в этот образ — с головой окунуться в вампирский мир, жестокий и лишённый романтики, — и ощутить себя ночным хищником на вершине пищевой цепочки.

Именно поэтому Bloodlines часто относят к так называемым «симуляторам погружения» — immersive sim, пожалуй, моему любимому и одновременно самому недооценённому жанру. Bloodlines не предлагает просто «поиграть за вампира» — она позволяет прожить его не-жизнь. И в этом её главное достоинство.

Прежде всего Bloodlines — это полноценная ролевая игра со своей развитой RPG-системой, множеством параметров, навыков и умений. В самом начале мы создаём персонажа-вампира, выбирая один из кланов — линий крови, от которых игра и получила своё название.

Кланы можно считать местным аналогом классов, но они куда глубже. Это не просто набор бонусов и способностей, а отражение внутреннего мира, философии и проклятия персонажа. Это архетип, социальная маска и психотип в одном лице.

Скриншот Vampire: The Masquerade – Bloodlines
Скриншот Vampire: The Masquerade – Bloodlines

Тореадоры — эстеты и обольстители, преклоняющиеся перед красотой во всех её проявлениях. Искусство, страсть, плотские удовольствия — их способ вернуть себе иллюзию жизни. Они изящны, обаятельны, умеют играть на человеческих чувствах и потому теснее других связаны с миром людей. Он для них привычнее и комфортнее, но их проклятие в чрезмерной чувствительности: засмотревшись на рассвет, они могут сгореть в лучах солнца. К счастью, в игре такого, разумеется, не произойдёт.

Вентру представляют вампирскую аристократию. Именно их представители чаще других становятся князьями и патриархами, считая себя воплощением дисциплины и порядка в мире хаоса. Их проклятие — высокомерие, граничащее с одержимостью чистотой крови. Вентру настолько избирательны, что способны питаться лишь «чистой» пищей — определёнными типами смертных, соответствующих их изысканным стандартам.

Бруха, напротив, — практически антиподы Вентру. Это вечные революционеры и бунтари, мечтающие сокрушить старые устои. Они полагаются на грубую силу и эмоции, но из-за вспыльчивого нрава легко поддаются безумию, обнажая свою звериную натуру.

Тремеры — учёные и маги крови, добившиеся бессмертия с помощью оккультных ритуалов. Они овладели искусством Тауматургии — магии, позволяющей управлять самой сущностью крови. Именно поэтому другие кланы относятся к ним с настороженностью и недоверием: считается, что Тремеры нарушают естественный порядок вампирской иерархии и слишком неохотно делятся своими знаниями.

Скриншот Vampire: The Masquerade – Bloodlines
Скриншот Vampire: The Masquerade – Bloodlines

Гангрелы — кочевники и одиночки, которым безразличны политические интриги; превыше всего они ставят свободу и независимость. Лучше других справляясь со своим внутренним зверем, Гангрелы обладают повышенной силой и выносливостью и даже способны принимать звериный облик.

Носферату — буквальные уроды и изгнанники, чей облик настолько чудовищен, что им невозможно скрываться среди людей. Они вынуждены жить и передвигаться по канализации, подальше от людских глаз. Их проклятие компенсируется редким даром — способностью становиться невидимыми, ведь это единственный способ хотя бы изредка появляться на поверхности.

Малкавиане — безумцы и прорицатели. Они воспринимают мир иначе, чем остальные, и именно поэтому способны видеть то, что скрыто от других. Малкавиане могут распространять своё безумие на окружающих, подчиняя их разум, сводя с ума толпу и даже насылать видения смерти — убивая одной мыслью.

У каждого клана есть три вампирские дисциплины — уникальные способности, открывающие новые активные умения по мере развития персонажа. Например, первый уровень Тауматургии позволяет атаковать сгустками крови, второй вызывает кровавую рвоту, третий создаёт защитный барьер, а на пике мастерства вампир способен буквально вскипятить кровь внутри противника. Среди кланов существуют как общие дисциплины — например, Анимализм у Носферату и Гангрел, — так и уникальные, вроде Помешательства у Малкавиан.

Скриншот Vampire: The Masquerade – Bloodlines
Скриншот Vampire: The Masquerade – Bloodlines

Однако суть Bloodlines не в механике этих способностей, а в том, как они формируют восприятие мира. Принадлежность к клану определяет не только стиль игры, но и саму ткань повествования: диалоги, реакции персонажей и доступные варианты решений могут отличаться уже с самого начала — в зависимости от того, кем вы являетесь. Иногда это можно компенсировать развитием характеристик, но только если речь идёт обо всех кланах, кроме Малкавиан и Носферату.

Это представители двух крайностей, наиболее сильно меняющих игровой процесс. Носферату действительно не способны передвигаться открыто, поэтому большую часть времени им приходится обитать под землёй, в лабиринтах канализации. Малкавиан, напротив, словно существует на другой плоскости реальности: прохождение за него превращается в сплошной шизофренический трип — поток галлюцинаций, искажённых реплик и откровений, меняющих восприятие происходящего и порой даже способных заспойлерить грядущие события.

Таким образом, даже за рамками ролевой вариативности, один лишь выбор клана способен подарить несколько прохождений, кардинально отличающихся друг от друга.

Скриншот Vampire: The Masquerade – Bloodlines
Скриншот Vampire: The Masquerade – Bloodlines

Иллюзия вариативности

Помимо кланов, на геймплей влияют и характеристики персонажа. Bloodlines унаследовала многое от настольной Vampire: The Masquerade: здесь есть атрибуты — Сила, Ловкость, Харизма и другие — и умения: Устрашение, Стрельба, Финансы, Скрытность и прочее. Проверки происходят «под капотом»: никаких бросков кубиков или мини-игр — если ваш навык достаточно высок, откроются дополнительные реплики в диалогах, а нужные действия выполняются автоматически.

Например, взлом замков вычисляется как сумма Ловкости и навыка Безопасности: если этот показатель равен или превышает сложность замка, герой без труда откроет дверь отмычкой. Или при взломе компьютеров зачастую требуется ввести пароль, и при достаточном уровне навыка достаточно нажать Ctrl+C — игра сама подберёт правильное слово.

К слову, интересной особенностью Bloodlines является то, что все команды на игровых компьютерах нужно вводить вручную — с настоящей клавиатуры. Пусть немного, но это добавляет погружения, особенно когда пытаешься быстро ввести команду и опечатываешься, пока рядом бродит охранник. Если же уровень навыка недостаточен, всегда можно поискать пароль поблизости — он наверняка окажется где-нибудь на бумажке.

Аналогичным образом работает и всё остальное. На мой взгляд, в таком подходе есть и плюсы, и минусы.

Плюсом является предсказуемость результата — вы точно знаете, что, прокачав достаточно Интриганство и Внешность, сможете без труда очаровать любого собеседника. Но в то же время игра лишает вас возможности рискнуть. Здесь не бывает ситуации, когда попытка взломать замок пятого уровня, имея взлом четвёртого, оставляет хотя бы минимальный шанс на успех — нет, шансов нет вовсе. Качайся или используй баф на Ловкость.



Скриншот Vampire: The Masquerade – Bloodlines
Скриншот Vampire: The Masquerade – Bloodlines

Поэтому возьму на себя смелость заявить: в игре на самом деле не так уж много вариативности при прохождении, как принято считать. По сути, вы просто используете те способы, которые доступны вашему персонажу, исходя из комбинации клановых способностей и характеристик. Это само по себе неплохо, но отнюдь не революционно — даже по меркам своего времени. Вся вариативность здесь кроется именно в прокачке: будете ли вы усиливать сильные стороны своего клана или закрывать слабые — зависит исключительно от вас, ведь прокачать всё сразу не получится.

Любопытно, что некоторые характеристики можно повысить не только за счёт опыта, полученного за квесты, но и находя обучающие книги или другими, скрытыми способами. В ряде диалогов правильный выбор фраз может внезапно повысить, например, навык обращения с огнестрельным оружием. Такие реплики никак не выделяются — игра не ведёт за руку и не подсказывает. Ей, как и жестокому миру вокруг, в сущности, плевать на вас. Но именно это подталкивает игрока действительно следить за словами и думать, что говорить при общении с окружающими.

Скриншот Vampire: The Masquerade – Bloodlines
Скриншот Vampire: The Masquerade – Bloodlines

Помимо характеристик, в Bloodlines есть ещё два важнейших показателя — Маскарад и Человечность. Первый вынесен прямо в название игры и отражает ключевой принцип её мира: люди не должны знать о существовании вампиров. За каждое нарушение Маскарада — например, за распитие «бутылок на ножках» на оживлённой улице или использование вампирских способностей на виду у людей — с персонажа снимается одна «маска». После пяти нарушений за вами вышлют карательный отряд, и на этом всё закончится.

Однако особенно переживать не стоит: в игре есть боевые зоны, где можно свободно применять способности, а кроме того, существует достаточно способов восстановить Маскарад.

Человечность, напротив, отражает внутреннее состояние персонажа. Убивая невинных — например, выпивая людей досуха, — вы теряете человечность, рискуя впасть в безумие и утратить контроль над собой. Однако, как и в случае с Маскарадом, совершая добрые поступки, этот показатель можно восстановить. Более того, в некоторых ситуациях — скажем, чтобы примкнуть к враждебной фракции (возможность, появившаяся в расширенном неофициальном патче), — наоборот, требуется снизить уровень человечности.

Скриншот Vampire: The Masquerade – Bloodlines
Скриншот Vampire: The Masquerade – Bloodlines

Носферату от мира боевых систем

Но если в ролевом плане Bloodlines работает безупречно, пусть и подменяя свободу её иллюзией, то при разговоре о боевой системе подбирать цензурные слова становится всё труднее.

Во-первых, хотя в игре есть довольно примитивная система стелса, где при высоком уровне навыка враги буквально не замечают вас в упор, избежать сражений удаётся не всегда. В Bloodlines хватает обязательных боёв, а порой и просто ситуаций, когда приходится вступать в бой, потому что использование способностей требует крови, а «закуски» или пакетов с кровью под рукой может не оказаться.

Во-вторых, боевая система реализована просто ужасно. В ближнем бою камера переключается на вид от третьего лица, превращая игру в неуклюжее подобие битэмапа в духе Yakuza, где остаётся лишь методично закликивать противников — кулаками или холодным оружием. Анимации топорные, регистрация попаданий странная — вероятно, из-за скрытых расчётов, но в любом случае зрелище печальное.

Но если ближний бой ещё как-то работает, то стрельба — это отдельный кошмар. Она медленная, неуклюжая и до боли неудобная. Перед выстрелом нужно выждать, пока сведётся перекрестие, а промахнуться можно даже в упор, если игра решит, что ваш навык стрельбы недостаточно развит.

Скриншот Vampire: The Masquerade – Bloodlines
Скриншот Vampire: The Masquerade – Bloodlines

Особенно тяжело придётся социальным кланам, представители которых не склонны вкладываться в боевые навыки, — хотя игра будет вынуждать это делать всё чаще по мере продвижения. В таком случае совет простой: адаптируйте Bloodlines под себя. Не можете справиться с боссом? Ну, вы же вампир — используйте консоль и пропишите бессмертие. Звучит кощунственно, но иногда читы — единственный способ не лишить себя удовольствия от игры.

Даже спустя годы встречаются моменты, когда вы застрянете в текстурах или какой-нибудь NPC перегородит проход — и остаётся лишь ждать, пока он отойдёт. Вместо перезагрузки тут выручит noclip, а «режим бога» нередко становится единственным способом не ругаться благим матом во время зачистки однообразных лабиринтов на пути к финалу, потому что страдать там будут все.

Даже в моём прохождении за боевого Гангрел максимальная прокачка атакующих навыков нисколько не сделала процесс монотонного закликивания десятков одинаковых противников увлекательнее.

И никто вас за это не осудит. Потому что если и запускать Bloodlines в 2025 году, то точно не ради сражений — ни в коем случае.

Скриншот Vampire: The Masquerade – Bloodlines
Скриншот Vampire: The Masquerade – Bloodlines

Город падших ангелов

А вот ради чего действительно стоит познакомиться с Bloodlines — или вернуться к ней спустя годы, — так это атмосфера, диалоги и персонажи. Лос-Анджелес называют городом ангелов, но на деле это город падших ангелов. Как говорил один из героев из вселенной «Баффи» (помните такую?): «Это не ад, это Лос-Анджелес. Но многие путают».

Игра погружает в мрачный, манящий, порочный ночной город, который, словно бездна, тем сильнее затягивает, чем дольше в него всматриваешься. Это бесконечно знакомый мир ностальгии по ранним нулевым, субкультурным движениям, эпохе MTV — спасибо за детство, — и одновременно бесконечно далёкий мир вампирского подполья.

Саундтрек к Bloodlines написал композитор Рик Шаффер — и его работы давно стали легендарными. Шаффер смешал индустриальный звук в духе Nine Inch Nails с тягучим трип-хопом в стиле Massive Attack, что идеально легло на атмосферу мира, живущего двойной, порочной, во многом гнилой жизнью — не-жизнью. Чего стоит только заглавная тема, почти копирующая «Angel» от Massive Attack — и это вдвойне иронично, если вспомнить, что оригинал звучал в художественном фильме… «Большой куш».

Я слышал эту композицию задолго до первого прохождения, но когда запустил игру и услышал её в меню, подумал: «Хотите понять, за что фанаты любят Bloodlines? Просто включите заглавную тему — она расскажет всё без слов».

Скриншот Vampire: The Masquerade – Bloodlines
Скриншот Vampire: The Masquerade – Bloodlines

Но, конечно, главное достоинство Bloodlines — это сценарий и персонажи. Брайан Митсода, присоединившийся к команде в 2002 году, поставил перед собой цель создать целую галерею ярких, запоминающихся героев, которые при этом выглядели бы правдоподобно — говорили как живые люди своего времени, а не болванчики из компьютерной игры. И сказать, что ему это удалось, — значит сильно преуменьшить итог.

Помимо того что каждый представитель своего клана выступает его идеальным воплощением, сценаристы виртуозно сочетают мрачный нуар, чёрный юмор и отсылки к поп-культуре. Диалоги изобилуют сарказмом, остроумными репликами, самоиронией и пародией на жанровые клише. Видно, что команда буквально упивалась возможностью творить всё, что захочет, — и это как раз тот случай, когда не хочется пропустить ни одной реплики.

Отдельно стоит упомянуть фанатскую русскую озвучку — неровную по качеству, местами до жути кринжовую, но при этом невероятно колоритную. Её интонации и акценты странным образом вплетаются в атмосферу игры, добавляя ей ещё больше «грязного» шарма.

Это тот случай, когда любительский перевод не портит впечатление, а напротив, становится частью антуража, делая погружение в ночной Лос-Анджелес ещё более сюрреалистичным. Знаете, как тот самый голос Володарского придаёт особый оттенок фильмам девяностых? Здесь возникает похожее чувство.

Скриншот Vampire: The Masquerade – Bloodlines
Скриншот Vampire: The Masquerade – Bloodlines

Вампирская «Игра престолов»

В Bloodlines почти нет проходных персонажей — если не считать массовку, или, в простонародье, «еду». Даже второстепенные фигуры обладают индивидуальностью: у каждого своя манера говорить, свои странности, мини-сюжет и место в этой вампирской «Игре престолов».

От Улыбчивого Джека, чьи первые уроки вампирской жизни сразу дают понять, что перед нами вовсе не романтическая история, до встречи с Жанетт Воерман — малкавианкой, чьи «таланты» сделали её официальным символом игры, а личная история стала наглядной иллюстрацией безумия её клана.

Запомнится и Виви — истинная Тореадор, которая с первого взгляда оправдывает принадлежность к своему клану. Её красота способна приподнять настроение и «крашнуть» игру даже спустя двадцать лет. Конечно, если вы выполните её просьбу — а отказать ей, поверьте, ох как сложно. Таких персонажей здесь наберётся с десятка полтора — встретив их однажды, забыть уже невозможно.

Скриншот Vampire: The Masquerade – Bloodlines
Скриншот Vampire: The Masquerade – Bloodlines

Основной сюжет Bloodlines вращается вокруг попыток разных фракций заполучить местный «макгаффин» — Анкарский саркофаг. По одним поверьям, его открытие способно вызвать Геенну — конец света в местной мифологии; по другим, внутри покоится древнейший вампир, осушив которого — то есть совершив «диаблери», — можно поглотить его душу и вознестись выше по вампирской иерархии.

Как бы то ни было, саркофаг становится центром притяжения для всех — от князей Камарильи до анархов и даже охотников на вампиров, — и вокруг него закручивается вся интрига Bloodlines.

Но если основной сюжет просто хорош, то квесты, ведущие сквозь него, а также многие побочные задания — настоящие жемчужины, бриллианты, которые вместе с локациями, в которых они разворачиваются, по праву входят в золотой фонд побочных квестов игровой индустрии. Например, в одном из поручений от сестёр Воерман мы отправляемся в заброшенный отель Ocean House, чтобы разобраться с местным привидением.

Казалось бы, чем может напугать вампира обычное привидение? Но стоит переступить порог — и начинается настоящая чертовщина: калейдоскоп десятков проверенных «пугалок» из классических фильмов ужасов. Летающие предметы, внезапные звуки, приглушённые шорохи, отсылки к «Сиянию» Стивена Кинга, падающий лифт, меняющаяся реальность, призраки убиенных женщин — всё это собрано и срежиссировано так мастерски, что срабатывает безотказно, даже несмотря на знакомые приёмы.

Скриншот Vampire: The Masquerade – Bloodlines
Скриншот Vampire: The Masquerade – Bloodlines

Среди других примечательных эпизодов — особняк доктора Граута, отражающий его малкавианское безумие: с потайными рычагами, лабиринтами, секретными комнатами и перевёрнутыми дверями. Есть и квест о слабокровных вампирах на пляже Санта-Моники, приоткрывающий завесу над социальным дном мира Маскарада.

Иногда игра подбрасывает более личные истории. Например, простое решение помочь неожиданно перерастает в трогательную связь с собственноручно созданным упырём Хизер — причём здесь нет ни многослойного повествования, ни длинной квестовой цепочки. Но это ещё одно печальное отражение мира, которому и не нужно быть многословным, чтобы звучать искренне.

А где-то игроку предстоит расследовать эпидемию, грозящую вымиранием людей и ставящую под угрозу сытую жизнь вампиров, ведь если людей не останется — разразится голод. И, наконец, «Довольно садизма» — жуткая история о подпольной индустрии снафф-фильмов, которую предстоит раскрыть.

Скриншот Vampire: The Masquerade – Bloodlines
Скриншот Vampire: The Masquerade – Bloodlines

Конечно, есть и откровенно неудачные локации, и более проходные поручения, но, думаю, вы уже поняли — не хочется в третий раз вспоминать, насколько безыдейно сделана финальная треть игры.

Напоследок хочу развенчать ещё один миф. Да, в игре действительно несколько концовок, и часто можно услышать, будто решения, принятые по ходу прохождения, влияют на финал. На деле они отражаются лишь на развязках локальных историй. Судьбу же самого героя определяет только финальный диалог с таксистом — всё остальное остаётся искусно выстроенной иллюзией.

Но стоит признать: это иллюзия, которая работает, и именно поэтому в неё так легко поверить. И это, безусловно, не стоит записывать в минусы игре. В конечном счёте Bloodlines — это история не о финальных выборах, а о пути, который ты проходишь в процессе.

Скриншот Vampire: The Masquerade – Bloodlines
Скриншот Vampire: The Masquerade – Bloodlines

Diagnosis

Прошло уже больше двух десятков лет, а Vampire: The Masquerade – Bloodlines всё ещё с нами. Она пережила собственную студию, сменила поколения железа и целые эпохи игровой индустрии. Но, к сожалению, это та игра, которую невозможно «доделать». Её можно чинить, дорабатывать, модифицировать — но внутри она навсегда останется такой, какой была в момент выхода и смерти, чтобы продолжать существовать в не-жизни: несовершенной, поломанной, но в то же время живой и прекрасной.

Но вот вопрос: стоит ли обычному игроку садиться за Bloodlines сегодня, в 2025 году? Не идеализируют ли фанаты кривой кусок кода? Отчасти — да. Положа руку на сердце, я не могу слепо рекомендовать её каждому любителю ролевых игр. Уверен, в вашем бэккаталоге найдётся немало более цельных, отполированных и современных проектов. И всё же, познакомившись с ней лично, а не по рассказам других, я убедился: аналогов Bloodlines просто не существует.

Ни одна игра — ни до, ни после — не сумела так глубоко заглянуть в изнанку вампирского существования, позволив почувствовать себя одновременно могущественным хищником и проклятым ничтожеством; владыкой ночи и её пленником.

А впереди нас ждёт Bloodlines 2. Первые обзоры уже появились, и, как ни странно, отзывы напоминают ситуацию двадцатилетней давности: рецензенты хвалят атмосферу и сценарий, но ругают геймплей и структуру мира. Хотя, если честно, большая часть негатива связана не с качеством игры, а с завышенными ожиданиями. Ведь это не полноценная RPG, а экшен с ролевыми элементами.

Однако студия The Chinese Room с самого начала не скрывала, какой проект делает. Возможно, Bloodlines 2 не станет новым откровением и не сможет повторить уникальную химию оригинала, но если ей удастся подарить атмосферное приключение с хорошей историей и запоминающимися персонажами — этого, пожалуй, уже будет достаточно.

В конце концов, закрывать глаза на минусы фанаты Bloodlines умеют как никто другой. И теперь я определённо в их числе.

Vampire: The Masquerade - Bloodlines

Vampire: The Masquerade - Bloodlines

Ролевая игра
15 ноя 2004 г.
К странице игры
Vampire: Masquerade – Bloodlines 2
Xbox One Xbox Series X|S

Vampire: Masquerade – Bloodlines 2

Ролевая игра
2022 г.
К странице игры
20 окт 21:00

Сейчас на главной