Смерть шпионам: Момент истины – у каждого мгновенья свой резон, свои колокола, своя отметина

Предложенные карты огромны, задания – сложны и многослойны, а картинка почти до мелочей совпадает с эпохой. Для героя ничего не изменилось. Семен быстро и деловито выполняет привычную работу: взлом, подлог, кражи, убийство. А условие для нелегальных действий только одно – незаметность для многочисленных свидетелей.

Год назад «русский Hitman» удивил многих. И непривычным для отечественных проектов качеством, и вниманием к деталям, и сильным эмоциональным зарядом. Продолжение шпионского боевика заставило себя ждать не зря. 7 новых операций требовали тщательного планирования и подготовки. Результат достоин правительственной награды.

Еще в процессе прохождения оригинальной игры было понятно, что война Семена Строгова не закончилась после победного салюта, да и про разведывательно-диверсионную деятельность героя за линией фронта нам рассказали отнюдь не все. Услуги специалиста широкого профиля в эпоху «холодной войны» по-прежнему востребованы, но основной акцент сделан все-таки на воспоминаниях, которые возвращаются ночными кошмарами, чтобы разделить испытанное напряжение с игроками.


Простор для действий и стильное ретро-оформление – главные козыри продолжения. Предложенные карты огромны, задания – сложны и многослойны, а картинка почти до мелочей совпадает с эпохой. Для героя ничего не изменилось. Семен быстро и деловито выполняет привычную работу. Взлом, подлог, кражи, убийство, а условие для нелегальных действий только одно – незаметность для многочисленных свидетелей. В противном случае в ход идут автомат, пистолет, гранаты и расставленные заранее ловушки. Впрочем, при многочисленных скоплениях противника «обнаружение» недалеко находится от трагического словосочетания «провал операции». Тихому устранению проблем способствуют дефиле в чужой форме, а также отвлекающие маневры, вроде аварий, пожаров, отравлений и несварений желудка, которые происходят, безусловно, с нашей легкой руки.

Сценарии и задания миссий не только больше акцентируют внимание на разнице двух хронологических периодов жизни Семена Строгова, но и прекрасно дополняют друг друга по стилю и графическому оформлению. Только выкрали летчика-испытателя и прогулялись с ним по бетонным плитам аэродрома в укромное место, как возникает необходимость перехватить у «вероятного противника» советские шифры и устранить ценных специалистов. Утащили шифровальную машинку из подлодки и устранили предателя во французском особняке – добро пожаловать на спасение советского резидента из цепких лапок американской Фемиды.
Не обошлось и без любопытных реверансов в сторону оригинала. Мрачные коридорные миссии в гостях у американцев сменили залитые солнцем улочки. Замок, битком набитый немецкими солдатами и офицерами в первой части игры, хорошо врезался в память многим игрокам. Редкий посетитель не устроил там кровавой бани, уж больно подходят узкие лестницы и коридоры для засад и методичного отстрела противника. Теперь задача изменилась, и до получения драгоценной шифровки стрельбы вообще не должно быть. Еще один привет из прошлого отсылает игроков прямо в бывшую оккупированную деревню. Там, где прежде шныряли полицейские патрули и заседал многочисленный гарнизон, в августе 44-го хозяйничают советские солдаты. Я не ошибся с датой. Последняя миссия – глубокий поклон от разработчиков в сторону первоисточника, вдохновившего на создание игры. Группа диверсантов прилагается.


Все неприятные, резавшие глаз огрехи отныне спрятаны за целым комплектом фильтров. Нуар – для мрачного леса и аэродрома с минимумом ярких красок и неизменным дождем. Коричневые оттенки сепии – для закрытых помещений с искусственным освещением. Желтушное солнце первых цветных кинопленок – для американской мечты. Ну, и документальные черно-белые кадры – для моментов истины, когда жизнь разведчика висит на волоске.

С аутентичными декорациями все чуточку хитрее. Они практически не прибавили ни по количеству, ни по качеству, просто ряд объектов, вроде зеркал, портретов, гигантских глобусов, военной техники, одним своим внешним видом намертво приковывают взгляд игрока, не позволяя рассматривать простые интерьеры. Новинка – маленький квартал американского пригорода, где не погнушался бы проветрить лысину и знаменитый «47».

Обитатели локаций стали еще живее и старательно симулируют жизнь. Строители – строят, повара – помешивают в котлах, врачи и медсестры – перебирают пузырьки лекарств. Радисты и машинисты – вслушиваются в эфир и строчат на письменных машинках. Офицер командует зарядкой солдат, старательно выполняющих наклоны и отжимания. Мирные жители, ранее затравленно прятавшиеся по деревне, теперь в открытую торгуют на центральной улице.

Понятно, что безымянные роботы никуда от своего занятия не денутся, и без провокации с нашей стороны даже не дернуться, но первое впечатление, на которое эти короткие встречи и рассчитаны, просто потрясающее. Дополняет эффект детализация моделей. Хочется дотронуться до хромированного блеска начищенных деталей и пощупать складочки на халатах и гимнастерках. Впрочем, телам, которые обтягивает одежда, по-прежнему не хватает плавности и разнообразия в движениях.


Безусловно, «Смерть шпионам» вместе с дополнением «Смерть шпионам: Момент Истины» – это интереснейший проект последних лет. Поражает не техническая реализация или затягивающий игровой процесс шпионского боевика, а пережитая гамма чувств, которую удивительным образом смогли передать разработчики. Контрастным душем ощущается переход от холодного огня ненависти к оккупантам и нервозной настороженности послевоенных лет до теплой надежды на победу и искреннее уважение к подвигу простых советских людей.

Diagnosis

«Русский Hitman» постепенно догоняет именитого тезку, прибавляя в стиле, разнообразии, мелких деталях и графическом оформлении. К сожалению, старые проблемы тоже никуда не исчезли: в разноплановые операции так и не удалось вписать личность героя, очарование живых сценок вырубается механической анимацией, а освоение интерфейса по-прежнему способно отпугнуть потенциального игрока.

Pro:
  • Атмосферная эмоциональность каждого задания
  • Скрытые операции отвоевали место у перестрелок
  • Стильные графические фильтры
  • Гигантские продуманные локации
  • Улучшенная детализация моделей
Contra:
  • Освоение интерфейса и управления
  • Анимации не хватает разнообразия и плавности
  • Плавать герой так и не научился

Сейчас на главной

Публикации

Фальшивая ода креативности. Обзор фильма «Minecraft в кино»

Обзоры 12 апреля 15:00 0

Minecraft — вотчина креативности, где каждый волен творить всё, что заблагорассудится. И по совместительству — самая продаваемая игра всех времён и народов. Экранизация столь популярного продукта была лишь вопросом времени, а коммерческий успех ей и так почти гарантирован. Но как снять фильм по игре, в которой нет сюжета? Что ж, на этот вопрос попытались ответить сразу пятеро сценаристов, посвятивших картину дружбе и творчеству. Каким вышел этот ответ — разбираемся в обзоре «Minecraft в кино».

Красиво, но несбалансировано! Мы поиграли в раннее демо ENDLESS Legend 2

Обзоры 11 апреля 17:00 0

Отсутствующий опыт игры в первую часть не смутил запуск Endless Legend 2. Напротив — позволил впервые погрузиться в яркую и необычную вселенную с нуля, без предвзятости. Процесс прохождения позволил насладиться созданием уникальной империи, но омрачился проблемами с балансом в сражениях. Что из себя представляет сиквел в целом — читайте в нашем материале!

Магнум Опус от ролевых игр — 2 года спустя ещё лучше. Обзор Baldur’s Gate 3

Обзоры 10 апреля 15:00 0

Прелесть Baldur’s Gate 3 в волшебной способности расцветать даже после сотни часов. Находишь новые диалоги, скрытые задания, варианты развития событий, неожиданные тактические ходы. И чем глубже погружаешься, тем сложнее представить современную студию, которая смогла бы справиться с подобной ролевой игрой лучше Larian. Так чем удивляет Baldur’s Gate 3 спустя практически два года после релиза?

SSSтильная пощёчина для Netflix. Обзор аниме-сериала Devil May Cry

Обзоры 09 апреля 15:00 0

Devil May Cry под грохот ню-метала распахивает дверь в Ад, выплескивая на зрителя демонический коктейль из экшена, сатиры, фансервиса и ностальгии по началу нулевых. И пусть на горизонте быстро всплывает пугающее слово «повестка», Ади Шанкар, словно фокусник, вытаскивающий из пустой шляпы Белого Кролика, пускает пыль в глаза — и зрителям, и спонсорам шоу.

Мы сами убили отличную игру 20 лет назад. Вспоминаем QUAKE 4

Статьи 08 апреля 16:00 0

Двадцать лет назад легендарная серия Quake пополнилась четвёртой частью. Но в отличие от своих предшественников, взорвавших индустрию технологиями и безумной динамикой, Quake 4 встретили сдержанно: ни восторженных заголовков, ни культового статуса, ни даже яростных споров. Игра просто растворилась в тени былой славы серии. Почему проект от Raven Software, созданный при участии самой id Software превратился в забытый эксперимент? И главное — может, спустя два десятилетия, пришло время пересмотреть его наследие?