Damnation - вертикальный лузер

Один из тех случаев, когда информация о проекте представляют куда больший интерес, нежели сам проект. Разработчик – студия Blue Omega – начала свой путь в индустрии развлечений с создания фильмов. Потом решила попробовать свои силы в разработке видеоигр и стала триумфаторам конкурса Make Something Unreal. И вот полноценная игра от этой команды наконец-то добралась до прилавков магазинов. К сожалению, ожиданиям того, что дебют окажется удачным, не суждено было сбыться.

Damnation – один из тех случаев, когда информация о проекте представляют куда больший интерес, нежели сам проект. Разработчик – студия Blue Omega – начала свой путь в индустрии развлечений с создания фильмов. Потом решила попробовать свои силы в разработке видеоигр и стала триумфаторам конкурса Make Something Unreal, в котором были представлены различные модификации на движке от Epic Games. И вот полноценная игра от этой команды наконец-то добралась до прилавков магазинов. К сожалению, ожиданиям того, что дебют окажется удачным, не суждено было сбыться.Действие Damnation разворачивается на территории США. Ход истории в очередной раз был изменен. Гражданская война между Югом и Севером  продолжалась несколько десятков лет, потом пришёл лорд Прескотт с армией зеленоглазых солдат, всех разогнал, и стал безраздельно править. Тирании пытается противостоять группа повстанцев во главе с профессором Чарльзом Уинслоу. В состав сопротивления входит и наш подопечный – капитан Гамильтон Рорк. Этот истинный американец в широкополой шляпе со своими немногочисленными соратниками сделает все, чтобы США вновь стали оплотом Демократии. Об этом и повествует слабо связанный сюжет с индейцами-предсказателями, подчеркнуто суровыми злодеями и бравыми освободителями.

Герои с лёгкостью выполняют любые задания. Вызволить шефа из тюрьмы – запросто. Уничтожить вражескую артиллерию – проще некуда. Взять штурмом резиденцию главного негодяя – элементарно. Между заданиями персонажи обожают вести долгие и бессмысленные беседы, попутно решая свои семейные проблемы. А отвратительная актерская игра, совершенно несоответствующая словам лицевая анимация и жутковатая постановка превращают и без того не самое интересное повествование в театр абсурда. Лишь несколько роликов, в которых персонажи сражаются, а не болтают, выглядят неплохо.Рорк способен выполнять нехитрые акробатические упражнения. Он цепляется за карнизы, карабкается по трубам и веревкам, прыгает с одной платформы на другую. В общем-то, ничего революционного, лобовая попытка повторить успех Uncharted, зато камеру всегда дозволено вращать в любом направлении, и трудностей с поиском пути не возникает. Увы, не обошлось без недостатков. Передвигается Гамильтон медленно, торопиться ему незачем. В мире Damnation все объекты прикручены намертво, стоя на карнизе, можно не опасаться обвала. А если вдруг вояка упадёт вниз, то сразу же окажется на ближайшей платформе целым и невредимым. Из-за чего преодоление препятствий превращается в скучное повторение простых действий и быстро приедается. А в игре встречаются продолжительные отрезки, полностью посвящённые этому занятию. Печально. Однако платформенная составляющая – лучшая часть Damnation. Всё остальные аспекты реализованы намного хуже!

Кроме занятий акробатикой приходится и стрелять. Разработчики пытались воплотить свой рекламный слоган о «вертикальном шутере» и построили огромное количество свободных арен с многоуровневыми домами, по которым можно свободно передвигаться, искать обходные пути, заходить с тыла или с фланга. Горе от ума.Враги просто не знают, что делать на просторных полях сражений! Супостаты обожают гурьбой сбегаться к местонахождению главного героя, а в остальное время болванчики спокойно стоят столбами, нехотя постреливают, не реагируют на пулевые ранения. Расправляться с ними не составляет труда. А ведь в распоряжении Гамильтона имеется и сверхчеловеческая способность – зрение, позволяющее видеть недоброжелателей сквозь стены! Упрощают всё донельзя расставленные повсюду бочки с горючим веществом. Они обладают невероятным радиусом взрыва и быстро превращают гадов в кучу ошмётков. В результате многие столкновения заканчиваются, так и не начавшись.Несколько раз герой встретит бегающих тварей и здешний вариант зомби. Эти виды банально прут напролом, но не всегда добегают – застревают в текстурах. Собственно, самыми опасными недругами являются роботы, единственное уязвимое место которых находится на спине (да сколько можно в этом сезоне?!). Окончательно перестрелки портит саунд-дизайн. Неважно, куда стреляет отважный воин: в бетонную стену, в землю, в стальную дверь или в тело неприятеля – будет слышен лишь звук от выстрелов, ничего больше. Напоследок, нельзя не отметить реализацию поездок на транспортном средстве, напоминающем мотоцикл. Нет, управляется оно замечательно. Но кататься приходится по узенькому коридору, где маневрировать нет практически никакой надобности. Изредка приходится вспоминать про функцию поворота. А так, знай, включай вовремя ускорение, чтобы перепрыгивать пропасти.

Единственно, на что стоит обратить внимание, если вы всё же решили приобрести Damnation – это кооперативное прохождение, поскольку напарники Рорка такие же тупые, как и враги. А заурядная подборка из четырёх мультиплеерных режимов не представляет особого интереса. Карты больших размеров, а желающих принять участие в сетевых баталиях немного. Графически Damnation выглядит, как Gears of War, который... пяток лет мурыжили на урановых рудниках. Удались только главные герои да гротескные пушки. В остальном же: бурая размазня и угловатые модели врагов. Роботы выглядят так, словно их собрали на скорую руку при помощи набора инструментов «Сделай сам».

Diagnosis

Медицина бессильна. В морг. Пусть патологоанатомы развлекаются.Contra:

  • Слабая сюжетная линия
  • Скучный и однообразный процесс преодоления препятствий
  • Скучные перестрелки
  • Отвратительный AI врагов и напарников
  • Бездарно реализованные поездки на мотоцикле
  • Ужасный звук
  • Мерзкая графика

Сейчас на главной

Публикации

(18+) Жертвы во имя Великого Ктулху. Обзор хоррор-стратегии Worshippers of Cthulhu [Ранний доступ]

Похоже, нет ещё одного настолько горячо любимого разработчиками игр писателя, как Г.Ф.Лавкрафт. Как ещё объяснить такое количество релизов, вдохновлённых одним из основоположников жанра ужасов и тёмного фэнтези? Особенность очередного проекта – управление городом и жителями-культистами, приближающими приход Ктулху.

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Как разработчики борются за честную игру? Интервью с Astrum Entertainment об античитах и читерах

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Конкуренция, пиратство и вера. Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!