Battlefield 1943 - письмо с Иводзимы

Как представитель семейства загружаемых игр через сервисы Xbox Live и PSN – это уникум. Всего за 445 рублей вы получаете полноценный, красивый, стильный мультиплеерный шутер, который особенно приятен ввиду дефицита в этом году таковых. Уж что-что, а «поля сражений» в DICE делать умеют: с замечательным сетевым кодом, отличным балансом, лихой динамикой, ослепительными взрывами и скрипом гусениц.

Успешная серия Battlefield в последнее время раздалась и глубь, и в ширь, и кое-как (в смысле, появился даже непутевый, браузерный, условно-бесплатный казуал по мотивам). Устоявшуюся концепцию войны видоизменяют, дополняют и упрощают, чтобы результат сумел втиснуться в души как можно большего количества пользователей. Меняют сеттинги, как отстрелянные обоймы, мотают несчастных игроков из прошлого в будущего, вечером подсовывают автомат Калашникова, а на следующий день заставляют бегать с куском футуристического железа, с дрожью вспоминая утреннюю бойню на пукалках в мультяшном Heroes. Наконец, после затянувшихся игр с настоящим и будущим, разработчики решили вновь вернуться на поля Второй Мировой. В качестве ориентира взяли фильм почтенного Клинта Иствуда «Письма с Иводзимы», использовали кроссплатформенный движок от Bad Company, ну, и «убрали все лишнее», оставив замечательную возможность разукрасить жизнь солдат будущими DLC с [возможно] новыми картами, классами, режимами.Battlefield 1943 на первый взгляд кажется простенькой модификацией Bad Company. Благодаря движу Frostbite точно также можно валить очередями деревья и сносить гранатами здания, карты небольшие, сказывается ограничение на максимальное количество участников (всего 24), а древний режим Conquest с контролем пяти точек и вовсе не станет сюрпризом для поклонников сериала. Они, бедные, будут удивляться другому – в игре всего-то три класса, три вида техники, три карты, и отсутствует возможность разблокировать новое оружие или хоть как-то усовершенствовать свои навыки! Впрочем, игра и стоит всего-то 15 условных. Но стоит ли менять тот же Bad Company на это, с позволения сказать, «шило», которое появилось на прошлой неделе в Xbox Live и PSN? Давайте разберемся.


Трейлер с презентацией острова Guadalcanal

Начнем с того, что 1943 – игра историческая. Вторая Мировая война навязывает определенное оружие: далеко не такое удобное, как современное, но способствующее созданию более жестких игровых правил. Универсального тут нет. Автомат хорош вблизи, но почти непригоден на средних дистанциях. Винтовка отлично подходит для обороны и нападения, но слабо применима в контактных боях. Снайперка, как обычно, позволяет щелкать головы с противоположного конца карты, но близи засевших в кустах любителей легких фрагов можно спокойно накалывать на штык. Игровые классы – дань простоте и классике. Пехотинец (Infantry) годится не только для того, чтобы бегать с автоматом по траншеям. Базука позволяет ему легко разбираться с техникой, а гаечный ключ – чинить ее же. Стрелок (Rifleman) с винтовкой умеет быстро и четко убивать других солдат, штык и гранаты в помощь. Скаут (Scout) украшен кустиками, может незаметно пробиваться в тыл к неприятелям, минировать дороги и добивать раненых из пистолетика.Естественно, в традициях Battlefield было разнообразить сражения техникой. Танки, самолеты и джипы производства японо-американского военпрома скрипят, жахают и свистят, дополняя орнамент боя аутентичными штрихами. А чтобы танкисты и летчики вдруг не возомнили себя наперсниками бога войны, в укрепленных местах на карте находятся стационарные зенитки, пулеметы и пушки. Держать оборону в таких условиях легко – особенно высоты на острове Иото (который необразованные гайдзины почему-то называют Иводзимой). Но наличие обходных путей позволяет в любой момент состряпать план контрнаступления, сговорившись с членами своего отряда.

Помимо выдержанного стиля и оружия того времени стоит отметить, что действие Battlefield 1943 происходит в исторических местах. Конечно, масштабы сильно изменены в угоду игровой механике, чтобы максимально сблизить контрольные точки, но узнаваемые формы и топография островов добавляют сражениям удивительный дух причастности: «И я там был, штык-нож точил…». Wake Island, Guadalcanal, Iwo Jima – эти названия разработчики не придумали. На каждом клочке суши состоялась какая-нибудь значимая битва времен Второй Мировой.А теперь поговорим о том, почему классов всего три. Все просто. Медик (Medic) стал бесполезен – солдаты здесь сами прекрасно регенерируют, а небольшие расстояния сделали бессмысленным таинство воскрешения. Смысл носиться с чудотворной инъекцией за смертельно-раненными, когда от одной базы до другой 30 секунд бега? Поддержка (Support), раньше щедро одаривавшая патронами бедных и расстрелявших, тут также в опале – у каждого солдата в рюкзачке имеется волшебный заводик, неустанно производящий новые патроны, гранаты и ракеты.Конечно, не хватает разнообразия в оружии, хочется получать более осмысленные премиальные, чем наградные почтовые марки и звания, но существующая троица классов вполне самодостаточна. Ущербности по сравнению с другими играми серии Battlefield не ощущается. Да аркаднее, да проще – но не всем людям надо сложность и глубина.

Графическое оформление 1943-го ничем принципиально не отличается от Bad Company. Травка зеленее, солнышко ярче, синий океан омывает песчаные пляжи, другие модели техники и оружия, но специфический, маслянистый шейдер, спрайты взрывов и модель разрушения заставляют постоянно вспоминать похождения жадной до золота четверки из «плохой компании». Каких-то значимых улучшений не наблюдается, а вот небрежное отношение к мелочам нет-нет, да и брызнет в глаза луковичным соком. То в текстуру провалишься. То вдруг не сможешь взбежать по пригорку, через который бросался на штурм пять минут назад. Чувствуется некоторая недоделанность. Дополнительно странно работает голосовой чат. Точнее, он то работает, то не работает по неустановленным причинам. Остается полагаться на маркеры командира отряда на радаре. Ну, и на милость разработчиков, которые в ближайшем будущем должны обрадовать нас не только четвертой картой и новым игровым режимом, но и, надеемся, патчем, который устранит мелкие проблемы.

Diagnosis

К Battlefield 1943 отношение может быть двоякое. Как представитель славного семейства Battlefield игра вполне имеет право на жизнь – в тени великих, гораздо более проработанных и разнообразных предков. В меру красива, весьма динамична, ограниченно-функциональна, но от этого, возможно, станет очень интересна новичкам и уставшим от хаоса большой войны ветеранам.

Однако как представитель семейства загружаемых игр через сервисы Xbox Live и PSN – это уникум. Всего за 445 рублей вы получаете полноценный, красивый, стильный мультиплеерный шутер, который особенно приятен ввиду дефицита в этом году таковых. Уж что-что, а «поля сражений» в DICE делать умеют: с замечательным сетевым кодом, отличным балансом, лихой динамикой, ослепительными взрывами и скрипом гусениц.Pro:

  • Продуманные, многоуровневые карты
  • Три отлично сбалансированных игровых класса
  • Фирменный для серии азарт большой войны с пехотой и техникой
  • Приличная графика с приятным арт-дизайном
  • Разрушаемость зданий добавила сражениям Второй Мировой остроты
  • Исторические островные сражения Второй Мировой в миниатюре
  • Низкая цена для такого цельного проекта

Contra:

  • Проблемы с голосовым чатом
  • Сильное упрощение механики по сравнению с предшественницами
  • Отсутствие разблокируемого оружия. Как результат – очень мало оружия

Сейчас на главной

Публикации

Объятия Матери в пасти Левиафана. Обзор психологического триллера KARMA: The Dark World

Обзоры 17 апреля 15:00 0

Восточная Германия, 1984 год. Вместо Большого Брата — заботливая Мать. Вместо банальной антиутопии — научно-фантастический триллер. Китайские разработчики заигрывают с западной культурной мифологией, смешивая сюрреалистические элементы из Оруэлла, Линча, What Remains of Edith Finch и не только, чтобы создать атмосферный и тревожный мир, где грань между реальностью и вымыслом постоянно размывается. Что из этого вышло? Давайте разберёмся.

Смерть не освобождает от ответственности. Обзор инди-жемчужины PEPPERED: an existential platformer

Обзоры 16 апреля 15:00 0

В PEPPERED необычная завязка: нужно помочь похитителю звёзд удержать Бога Смерти в тюрьме и спасти мир. Необычна она не тем, что это очередное геройское приключение, а как раз наоборот — игрок может отказаться от этой задачи. Предстоит сделать выбор: продолжать быть героем вопреки общему мнению или построить карьеру на страдании миллионов людей и довести мир до апокалипсиса.

Главные инди-игры марта: джунгли в городе, кот на складе, лодка в море, психоделика в ритме и не только

Итоги 15 апреля 15:00 0

Пока одни инди-разработчики пытаются вас напугать, запихивая в тёмные подвалы с монстрами — другие укутывают в плед, а рядом ставят фикус. Но и те, и другие привлекают котиков. Современный инди-гейминг — это либо медитация с пляшущей белкой, либо экстрим с перегревающимся копьём. Хотите чистить океан от мусора? Пожалуйста. Мечтали о музыкальных битвах в психоделическом аду? И такое есть. Главное — скучно не будет.

Магический реализм, который делает больно. Обзор экшен-платформера South of Midnight

Обзоры 14 апреля 15:00 0

Экшен-платформер с элементами магического реализма и южной готики, под звуки блюза уводит игрока в причудливый мир, где вуду, французский фольклор и креольская мифология переплетаются с реалиями Глубокого Юга США. На бумаге звучит заманчиво, но на практике многообразие играет с авторами злую шутку, а отдельные элементы геймплея тянут проект в разные стороны, мешая ему обрести цельность. Все детали — в нашем обзоре.

Отличная заготовка, требующая доработки. Обзор отечественной ролевой игры Gedonia 2 [Ранний доступ]

Обзоры 13 апреля 15:00 0

В Gedonia 2 игроку вновь выпадет возможность вернуться в волшебные земли Гедонии. Одному или вместе с товарищами – ему предстоит выбрать класс и в уникальной манере справиться с возникающими трудностями. Сюжет же будет развиваться в соответствии с его решениями.