Torchlight - Diablo III Light

Прорубаешься сквозь сотни врагов, вперед и вперед, до входа на следующий уровень. Рюкзак ломится от подобранных раритетов, свитки идентификации заканчиваются через пять минут после посещения торговца, топоры и мечи искрятся от наведенных камнями заклинаний. Музыка нежными мотивами заставляет вспоминать 1996 год, когда впервые отправился исследовать катакомбы под Тристрамом…

Пока народ ожидает прихода «великого и ужасного» Diablo III, разработчики из Runic Games тихо-мирно, без лишней помпы и семиэтажных обещаний, выпустили на удивление добротный «дьяблоид». Игру, в которой вы не найдете развернутых диалогов с сопартийцами, сложной боевой системы и эпических многоуровневых заданий. Torchlight берет не столько качеством, сколько количеством. Доступные умения здесь исчисляются десятками, враги гибнут сотнями в минуту, а тьма всевозможных предметов экипировки и вовсе не поддается учету. Непримиримым борцам с нечистью и любителям средневековых «гардеробов» – посвящается.В Runic Games работают отнюдь не новички. Часть коллектива (включая бессменного композитора Мэтта Ульмена) принимала участие в разработке Diablo I и II. Другая часть отметилась собственной и весьма удачной разработкой на ролевом поприще («Fate», 2005). Итог совместной деятельности оказался прогнозируемым – Torchlight унаследовала черты вышеперечисленных проектов, но не привнесла в жанр совершенно ничего нового. К счастью – все «родовые» достоинства остались на месте. К сожалению – недостатки тоже. Впрочем, обо всем по порядку.

Уже на этапе инсталляции игра поражает скромными системными требованиями – опробовать Torchlight смогут даже ярые противники «железных» апгрейдов и владельцы далеко не самых производительных нетбуков. Отчасти это заслуга свободно распространяемого движка O.G.R.E., который и лег в основу игры. Да, игрушка не поражает техническими аспектами: эффекты довольно простенькие, текстуры – «акварельные», а моделям и окружению явно не повредили бы несколько «полигональных» инъекций. С другой стороны - дизайнеры постарались так, что на техническую отсталость проекта перестаешь обращать внимание уже спустя 10 минут: Torchlight на удивление обаятельна и легко располагает к себе.На выбор игроку предложат один из трех классов: Destroyer (типичный «танк»), Vanquisher (девушка с фамильными чертами амазонки) и Alchemist (маг). Вне зависимости от сделанного выбора, героя в его странствиях по подземельям будет сопровождать питомец – рысь или волк, на усмотрение игрока. У каждого класса имеется по три ветки умений. Destroyer, к примеру, может пройти специализацию на использовании двух экземпляров оружия одновременно, сделать акцент на атакующем или защитном развитии, и т.д. Часть умений получилась общей для всех трех классов – усиление защитных или атакующих заклинаний, совершенствование навыков четырехлапого напарника и ряд других.На питомце стоит остановиться подробнее. Помимо поддержки в сражениях, «лучший друг человека» имеет свой собственный инвентарь и даже может «примерить» на себя некоторые украшения. Что еще важнее – зверюге позволяют передать два заклинания, которые тот вполне самостоятельно будет время от времени использовать. Учитывая, что ограничений на передаваемые заклинания не существует, игрок может создать из питомца любой вариант – от «аптечки на лапках» до «ученика мага». Еще одна полезная функция хвостатого партнера – посыльный. Когда оба инвентаря окажутся перегружены ценным скарбом – «командируем» зверька одним нажатием кнопки к деревенскому торговцу, «разгрузить закрома».

Но еще увлекательнее выглядит возможность трансформации любимчика в одного из десятков монстров, среди которых имеются по-настоящему полезные экземпляры: големы, элементали, различные магические существа. Чтобы заполучить в напарники перевертыша, питомца следует накормить рыбешкой, что в достатке водится в разбросанных по уровням «лункам». Время метаморфоза невелико и зависит от величины улова – 120 или 3600 секунд. Ну, а если очень повезет – можно вытащить и гигантскую рыбину, обращающую питомца навсегда.Игровой интерфейс довольно типичен – полусферы манны и здоровья, быстрые слоты под часто используемые заклинания. Инвентарь не менее стандартен: кукла  персонажа, отделения под разнообразные вещи и заклинания. Все предметы занимают ровно один слот, но рюкзак сам по себе небольшой. Впрочем, не стоит забывать, что свободное место всегда найдется в ранце у питомца, который, к слову, даже умеет сам поднимать вещи с пола. С выпадающими «золотыми» разработчики поступили еще изящней – кучки наличности подбираются автоматически при приближении героя.

Увы, игра не оказалась лишена типичных жанровых недостатков. Баланс соблюден весьма условно: удовольствие от процесса можно получить лишь начиная с уровня сложности «Hard», а мощность отдельных умений персонажей делает и этот уровень слишком легким. Местных боссов (за исключением сюжетных) в большинстве случаев просто не замечаешь – настолько легко умирают здоровяки под мощными атаками героев. Завершает список недостатков однообразный игровой процесс. Сюжет прост и незатейлив, побочные «миссии» выполняются сами собой, по мере беготни по катакомбам. Уровни устроены по одному принципу узких «лабиринтов», меняется только оформление. Впрочем, будем справедливы: за 20$, что просят разработчики за Torchlight, большего ожидать было бы просто глупо.

Diagnosis

Название подобрано удивительно точно: Torchlight – настоящий свет факела в пустующей, до поры до времени, жанровой нише. Кто-то увидит в игре лишь облегченную версию грядущего Diablo III. Кто-то, наоборот, посчитает ее возвращением к истокам. Но независимо от вашего личного отношения, Torchlight легко подарит несколько вечеров, заполненных динамичными потасовками, кропотливым исследованием уровней и непрекращающимся ни на минуту процессом поиска сокровищ… Удачная игра, вышедшая в удачное время.

Диагностирует Виталий Казунов

Раз удар – и дюжина скелетов заплясала косточками по полу. Два – превратил выводок пауков в кашу из слизи и хитина. Torchlight затягивает безостановочной мясорубкой, не успеваешь даже подбирать вещи с земли. Прорубаешься сквозь сотни врагов, вперед и вперед, до входа на следующий уровень. Рюкзак ломится от подобранных раритетов, свитки идентификации заканчиваются через пять минут после посещения торговца, топоры и мечи искрятся от наведенных камнями заклинаний. Музыка нежными мотивами заставляет вспоминать 1996 год, когда впервые отправился исследовать катакомбы под Тристрамом… Три героя, три ветки развития у каждого. Это ли не рай для «дьябломана»? Тем более по такой вот бюджетной цене...

К сожалению, нет. Diablo – это ад. Это слезы радости при виде элитной шмотки. Это вздох облегчения после убийства босса. Это легкое волнение перед кликом на обшарпанный сундучок – вдруг выпадет что-нибудь хорошее… А еще – это мультиплеер, совместное исследование лабиринтов и дружеские поединки. В Torchlight ничего этого нет. Отсюда и скука, которая наступает задолго до завершения первого прохождения. Первоначальный восторг проходит, открывшиеся возможности перестают кружить голову, лениво перебираешь ворох элитного оружия, незаметно для себя, парой взмахов, убиваешь очередного босса и скучающе, на автомате, отдаешь собаке выпавшие из него сокровища. «Где азарт, в чем интерес, зачем я тут?» - примерно с такими мыслями выключаешь игру, чтобы никогда больше к ней не возвращаться.Pro:

  • Высокая динамика сражений
  • Полезный в хозяйстве и сражениях питомец
  • Симпатичное «мультяшное» оформление
  • Большое разнообразие предметов экипировки
  • Скромные системные требования
  • Чарующая музыка

Contra:

  • Однообразный игровой процесс
  • Однотипные лабиринты
  • Несколько недоработанный баланс
  • Простота прохождения
  • Отсутствие интересных боссов и врагов

Сейчас на главной

Публикации

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Как разработчики борются за честную игру? Интервью с Astrum Entertainment об античитах и читерах

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Конкуренция, пиратство и вера. Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!

Японская «субстанция». Обзор слэшер-хоррора Slitterhead

Обзоры 19 ноября 15:00 0

Монстры, духи и мрачные улицы Коулуна. Slitterhead обещал предложить уникальный опыт в жанре экшн-хоррора, но релиз, состоявшийся 8 ноября, для многих прошел незаметно. Мы выяснили, что пошло не так с новой работой Кэйитиро Тоямы — создателя Silent Hill, Forbidden Siren и Gravity Rush — и почему громкое имя легендарного разработчика не стало гарантией успеха. А должно ли было?