Torchlight - Diablo III Light

Прорубаешься сквозь сотни врагов, вперед и вперед, до входа на следующий уровень. Рюкзак ломится от подобранных раритетов, свитки идентификации заканчиваются через пять минут после посещения торговца, топоры и мечи искрятся от наведенных камнями заклинаний. Музыка нежными мотивами заставляет вспоминать 1996 год, когда впервые отправился исследовать катакомбы под Тристрамом…

Пока народ ожидает прихода «великого и ужасного» Diablo III, разработчики из Runic Games тихо-мирно, без лишней помпы и семиэтажных обещаний, выпустили на удивление добротный «дьяблоид». Игру, в которой вы не найдете развернутых диалогов с сопартийцами, сложной боевой системы и эпических многоуровневых заданий. Torchlight берет не столько качеством, сколько количеством. Доступные умения здесь исчисляются десятками, враги гибнут сотнями в минуту, а тьма всевозможных предметов экипировки и вовсе не поддается учету. Непримиримым борцам с нечистью и любителям средневековых «гардеробов» – посвящается.В Runic Games работают отнюдь не новички. Часть коллектива (включая бессменного композитора Мэтта Ульмена) принимала участие в разработке Diablo I и II. Другая часть отметилась собственной и весьма удачной разработкой на ролевом поприще («Fate», 2005). Итог совместной деятельности оказался прогнозируемым – Torchlight унаследовала черты вышеперечисленных проектов, но не привнесла в жанр совершенно ничего нового. К счастью – все «родовые» достоинства остались на месте. К сожалению – недостатки тоже. Впрочем, обо всем по порядку.

Уже на этапе инсталляции игра поражает скромными системными требованиями – опробовать Torchlight смогут даже ярые противники «железных» апгрейдов и владельцы далеко не самых производительных нетбуков. Отчасти это заслуга свободно распространяемого движка O.G.R.E., который и лег в основу игры. Да, игрушка не поражает техническими аспектами: эффекты довольно простенькие, текстуры – «акварельные», а моделям и окружению явно не повредили бы несколько «полигональных» инъекций. С другой стороны - дизайнеры постарались так, что на техническую отсталость проекта перестаешь обращать внимание уже спустя 10 минут: Torchlight на удивление обаятельна и легко располагает к себе.На выбор игроку предложат один из трех классов: Destroyer (типичный «танк»), Vanquisher (девушка с фамильными чертами амазонки) и Alchemist (маг). Вне зависимости от сделанного выбора, героя в его странствиях по подземельям будет сопровождать питомец – рысь или волк, на усмотрение игрока. У каждого класса имеется по три ветки умений. Destroyer, к примеру, может пройти специализацию на использовании двух экземпляров оружия одновременно, сделать акцент на атакующем или защитном развитии, и т.д. Часть умений получилась общей для всех трех классов – усиление защитных или атакующих заклинаний, совершенствование навыков четырехлапого напарника и ряд других.На питомце стоит остановиться подробнее. Помимо поддержки в сражениях, «лучший друг человека» имеет свой собственный инвентарь и даже может «примерить» на себя некоторые украшения. Что еще важнее – зверюге позволяют передать два заклинания, которые тот вполне самостоятельно будет время от времени использовать. Учитывая, что ограничений на передаваемые заклинания не существует, игрок может создать из питомца любой вариант – от «аптечки на лапках» до «ученика мага». Еще одна полезная функция хвостатого партнера – посыльный. Когда оба инвентаря окажутся перегружены ценным скарбом – «командируем» зверька одним нажатием кнопки к деревенскому торговцу, «разгрузить закрома».

Но еще увлекательнее выглядит возможность трансформации любимчика в одного из десятков монстров, среди которых имеются по-настоящему полезные экземпляры: големы, элементали, различные магические существа. Чтобы заполучить в напарники перевертыша, питомца следует накормить рыбешкой, что в достатке водится в разбросанных по уровням «лункам». Время метаморфоза невелико и зависит от величины улова – 120 или 3600 секунд. Ну, а если очень повезет – можно вытащить и гигантскую рыбину, обращающую питомца навсегда.Игровой интерфейс довольно типичен – полусферы манны и здоровья, быстрые слоты под часто используемые заклинания. Инвентарь не менее стандартен: кукла  персонажа, отделения под разнообразные вещи и заклинания. Все предметы занимают ровно один слот, но рюкзак сам по себе небольшой. Впрочем, не стоит забывать, что свободное место всегда найдется в ранце у питомца, который, к слову, даже умеет сам поднимать вещи с пола. С выпадающими «золотыми» разработчики поступили еще изящней – кучки наличности подбираются автоматически при приближении героя.

Увы, игра не оказалась лишена типичных жанровых недостатков. Баланс соблюден весьма условно: удовольствие от процесса можно получить лишь начиная с уровня сложности «Hard», а мощность отдельных умений персонажей делает и этот уровень слишком легким. Местных боссов (за исключением сюжетных) в большинстве случаев просто не замечаешь – настолько легко умирают здоровяки под мощными атаками героев. Завершает список недостатков однообразный игровой процесс. Сюжет прост и незатейлив, побочные «миссии» выполняются сами собой, по мере беготни по катакомбам. Уровни устроены по одному принципу узких «лабиринтов», меняется только оформление. Впрочем, будем справедливы: за 20$, что просят разработчики за Torchlight, большего ожидать было бы просто глупо.

Diagnosis

Название подобрано удивительно точно: Torchlight – настоящий свет факела в пустующей, до поры до времени, жанровой нише. Кто-то увидит в игре лишь облегченную версию грядущего Diablo III. Кто-то, наоборот, посчитает ее возвращением к истокам. Но независимо от вашего личного отношения, Torchlight легко подарит несколько вечеров, заполненных динамичными потасовками, кропотливым исследованием уровней и непрекращающимся ни на минуту процессом поиска сокровищ… Удачная игра, вышедшая в удачное время.

Диагностирует Виталий Казунов

Раз удар – и дюжина скелетов заплясала косточками по полу. Два – превратил выводок пауков в кашу из слизи и хитина. Torchlight затягивает безостановочной мясорубкой, не успеваешь даже подбирать вещи с земли. Прорубаешься сквозь сотни врагов, вперед и вперед, до входа на следующий уровень. Рюкзак ломится от подобранных раритетов, свитки идентификации заканчиваются через пять минут после посещения торговца, топоры и мечи искрятся от наведенных камнями заклинаний. Музыка нежными мотивами заставляет вспоминать 1996 год, когда впервые отправился исследовать катакомбы под Тристрамом… Три героя, три ветки развития у каждого. Это ли не рай для «дьябломана»? Тем более по такой вот бюджетной цене...

К сожалению, нет. Diablo – это ад. Это слезы радости при виде элитной шмотки. Это вздох облегчения после убийства босса. Это легкое волнение перед кликом на обшарпанный сундучок – вдруг выпадет что-нибудь хорошее… А еще – это мультиплеер, совместное исследование лабиринтов и дружеские поединки. В Torchlight ничего этого нет. Отсюда и скука, которая наступает задолго до завершения первого прохождения. Первоначальный восторг проходит, открывшиеся возможности перестают кружить голову, лениво перебираешь ворох элитного оружия, незаметно для себя, парой взмахов, убиваешь очередного босса и скучающе, на автомате, отдаешь собаке выпавшие из него сокровища. «Где азарт, в чем интерес, зачем я тут?» - примерно с такими мыслями выключаешь игру, чтобы никогда больше к ней не возвращаться.Pro:

  • Высокая динамика сражений
  • Полезный в хозяйстве и сражениях питомец
  • Симпатичное «мультяшное» оформление
  • Большое разнообразие предметов экипировки
  • Скромные системные требования
  • Чарующая музыка

Contra:

  • Однообразный игровой процесс
  • Однотипные лабиринты
  • Несколько недоработанный баланс
  • Простота прохождения
  • Отсутствие интересных боссов и врагов

Сейчас на главной

Публикации

Рождённая прошлым, живущая будущим классика. Разбор Final Fantasy VII Rebirth для ПК и оптимальные настройки

Обзоры 29 января 19:00 0

Вторая глава переосмысления одной из самых культовых игр в истории наконец добралась до ПК. Final Fantasy VII Rebirth раскрывает героев с новых сторон, расширяет мир за пределы Мидгара и меняет правила игры. Это история о судьбе, неумолимой, как время, и о героях, готовых встать у нее на пути. Если оригинальная Final Fantasy VII — настоящий эпос, то Rebirth — вторая глава его современного прочтения: многогранное, но опасное японское блюдо, требующее правильного подхода, чтобы раскрыть его истинный вкус. А также немало сил, чтобы подобрать правильные инструменты для разделки и поглощения оного — их мы вам сегодня тоже подскажем.

Больше, чем калька с Pizza Tower. Обзор платформера Antonblast

Обзоры 29 января 15:00 0

В начале может создаться впечатление, что разработчики создали Antonblast ради дешевой попытки нажиться на успехе Pizza Tower. Но чем дольше погружаешься в игру – тем больше понимаешь, что это уникальный проект. У него намного больше особенностей, которые вызывают самые разные эмоции, чем кажется на первый взгляд.

Восторг на дне. Обзор Atomic Heart: Чары морских глубин

Обзоры 28 января 19:00 0

Заходят как-то в подводный комплекс Нечаев, Близняшка и кнут… Нет, это не начало анекдота, а новое дополнение «Чары морских глубин» для Atomic Heart — продолжение каноничной концовки после «Узника Лимбо», которое отправляет игроков в подводный комплекс «Нептун». Никакого сюрреализма — только новые пушки, суровые враги и капелька семейной идиллии. Mundfish вернулась, чтобы доказать: даже на дно можно опуститься красиво. А что там на глубине? Сейчас расскажем.

Колоссальные убытки для Sony, радость для игроков. Провал стратегии игр-сервисов

Статьи 27 января 15:00 0

Пару лет назад, компания Sony заявила, что планирует выпустить 12 игр-сервисов, чем вызвала бурную реакцию среди геймеров. Многие не поняли, с чего вдруг, компания, которая занимается выпуском успешных одиночных AAA-блокбастеров, решила переключиться на игры-сервисы? Ответ был очевидным — деньги. Но так уж вышло, что ставка эта не сыграла, и сейчас пришла пора расплаты.

Алукард против Netflix: меньше «повестки» — больше экшена. Обзор аниме «Кастлвания: Ноктюрн» (2 сезон)

Обзоры 26 января 15:00 0

Согласитесь, сжигать на костре жену Дракулы, которая пыталась пробудить в нём человечность, — не лучшая идея. Хотя оригинальная хронология «Кастлвании» начиналась с другой истории, именно вечное противостояние Дракулы и клана Бельмонтов стало сердцем всей серии. За годы франшиза обросла десятками игр и породила целый жанр. Теперь к этому наследию добавилось отличное аниме от Netflix, у которого, к сожалению, есть «страшненькая» подруга по имени «Ноктюрн». Это замечание справедливо для первого сезона, но во втором авторы провели серьёзную работу над ошибками. Удалось ли воскресить эту «ночную тварь» или «то, что мертво, умереть не может»? Давайте разбираться.