Assassin's Creed 2 - смерть в Эпоху Возрождения

Знакомьтесь: Эцио Аудиторе да Фиренце. Да, мы тоже не сразу запомнили. Альтаир как-то легче в памяти откладывается, не правда ли? Морально готовимся к суровому, молчаливому и хладнокровному типу с отрезанным безымянным пальцем и бесстрастным выражением каменного лица под белым капюшоном. А вместо этого у нас молодой щёголь, не дурак выпить, подраться, да и кровати доброй половины флорентийских красоток прогнулись под немалым весом нашего потенциального ассасина.

Если вы играли в Assassin's Creed, и он оставил в вашей душе след, размером с кратер от Тунгусского метеорита, то не читайте эту статью. Просто идите и купите сиквел. К сожалению, мы бы не смогли сделать обзор интересным и познавательным, не выдав часть информации обо всех вкусностях, что запрятали в игру разработчики. Но теперь становится понятно загадочное молчание и скудость информации – нам просто не хотели ломать кайф от знакомства с чудесным проектом. Поэтому серьезно, не читайте. Этот материал предназначен для равнодушных скептиков, которым первая часть по какой-либо причине не понравилась. Им-то мы и говорим: «Добро пожаловать в Assassin's Creed 2».Вы любите Шекспира? Как насчёт Микеланджело? Данте и Петрарка в детстве для вас были милее Чипа и Дейла? Копия с копии «Тайной вечери» висит в ванной? Не думайте, что автор пытается отпугнуть младшеклассников от прочтения. Если всё вышеперечисленное вам близко, а также имеются познания в геополитике, нумерологии и теории заговора, то от прохождения игры вы получите гораздо больше удовольствия. Серьёзно.

Знакомьтесь: Эцио Аудиторе да Фиренце. Да, мы тоже не сразу запомнили. Альтаир как-то легче в памяти откладывается, не правда ли? Морально готовимся к суровому, молчаливому и хладнокровному типу с отрезанным безымянным пальцем и бесстрастным выражением каменного лица под белым капюшоном. А вместо этого у нас молодой щёголь, не дурак выпить, подраться, да и кровати доброй половины флорентийских красоток прогнулись под немалым весом нашего потенциального ассасина. Горячая итальянская кровь даёт о себе знать. Из всех троих – нытика Десмонда из будущего, невозмутимого Альтаира из дремучего прошлого и юного аристократа из Эпохи Возрождения – молодой Аудиторе оказывается самым живым персонажем.Эцио вёл расслабленный и разгульный образ жизни среднего сына богатых родителей. Старший брат Федерико разделял увлечения Эцио, они частенько забирались на шпили соборов, набивали кулаки о слабо текстурированные морды лакеев конкурирующих семейств и облегчали карманы поверженных. Красное вино, белая кожа куртизанок и одетые в черное доктора – вот статья расходов молодых повес. Младший брат Петруччио ни в силу возраста, ни по состоянию здоровья участия в забавах старших не принимал, отчего и являлся любимчиком матушки. Сестра же Клаудия отличалась яркой внешностью и крутым нравом – Эцио не раз расшибал носы слишком наглым или распутным ухажерам сестрёнки. Для чего мы это рассказываем? Сюжет в Assassin’s Creed стал играть куда более значимую роль! Практически, это ролевая игра. Каноны сюжета соблюдены неукоснительно. Наивный и неумелый юноша, постепенно матереющий в сражениях; предательства и новые друзья, могучее зло, высокая цель и т.д.

На глазах юного Аудиторе повесили отца и двух братьев по сфальсифицированному обвинению, мать лишилась дара речи, а друг семьи оказался двуличной сволочью. За Эцио охотятся органы правопорядка, городское дно прикрывает его, а отец, оказывается, был потомственным ассасином. Что делать, пока мама и сестра скрываются у знакомой владелицы публичного дома? Для начала займёмся любимым занятием благородных – местью. А там поглядим.Второе ощущение от игры, что попал в пиццерию, и официант зачитывает тебе перечень блюд. Все разговаривают с итальянским акцентом, процентов пятнадцать фраз звучат на языке оригинала. «Мне, пожалуйста, Кватро Старджилльиони, Диавола де Россо и Латте. Грация». Начинаешь уже что-то понимать, а самые заковыристые фразы записывать на листик. В том числе, нецензурные. Хорошее знание физиологии и процессов размножения у млекопитающих демонстрируют нам все – от родной матушки до случайной партнерши по скачкам на коне и без. Особенно запомнился момент, когда приходится оперировать тяжело раненную воровку. Доктор ей: «Зайка, девочка моя». А она в ответ: «Ты сын бродячей собаки! Я тебе, незаконнорожденному, засуну твои тестикулы в самое тёмное отверстие!». И всё это на итальянском. Венеция, люблю тебя…Но всё-таки пора становиться настоящим ассасином. И ваша жизнь благородного убийцы начнётся не после сотой перерезанной глотки очередного бедняги-стража, а с… отстройки и менеджмента собственного поместья и прилегающих территорий.

Буквально на выходе из Флоренции вас встречает ваш дядя с небольшим отрядом головорезов и милой улыбкой на иссеченном шрамами лице. Когда вы не признаете в этом усатом душепроводчике своего родственника, он восклицает «It’s a me – Mario!» и тащит вас на экскурсию по владениям. Настоящий город-призрак в начале, вилла Монтериджьони ближе к середине игры станет весьма доходным предприятием и усладой для глаз. Заколоченные окна и облезлые стены сменят нарядные фасады. Башни из уродливых развалин превратятся в грозные бастионы. А сонные оборванцы на улицах уступят место глазеющим туристам и охотящимся на них куртизанкам.

Вы отстроите и модернизируете магазины, откроете банк (что крайне выгодно отразится на доходах), отремонтируете церковь и займётесь массой полезных вещей. Вашу виллу украсят подлинники работы итальянских мастеров с автографами самих авторов, а широкие залы поместья вместят всю коллекцию разнообразных инструментов тяжкой работы ассасинов, наборов коллекционной брони и редких артефактов. Раз в двадцать минут игрового времени вам на счёт будет капать сумма в размере 10% от общей стоимости поместья, правда забирать её придётся на месте – кредитные карты в моду ещё не вошли. Настоящая же ценность поместья не в личном удовольствии от созерцания, а в возможности подробно изучить найденные документы, выучить особые умения и наложить лапу на пра-пра-пра-и-ещё-десяток-пра-дедушкину броню. Того самого Альтаира. Найденные и расшифрованные вашим другом-гением документы под пристальным орлиным взглядом раскрывают свой второй смысл. А хранящаяся в подземелье броня закрыта аж на шесть особых замков, каждый из которых украшен печатью. Каждая печать – это отдельное, особое, подземелье с гробницей одного из знаменитых ассасинов прошлого, славного убийством тирана-правителя. К слову, эти шесть уровней уникальны по дизайну, стилистике прохождения и составу врагов – в парочке ваш скромный убийца окажется единственной живой душой. Это необычные места, резко отличающиеся по манере игры от традиционной пробежки по крышам с вырезанием всего, косо взглянувшего в вашу сторону. Напоминает больше старые части Prince of Persia.

Но вам, наверное, гораздо больше интересно узнать об изменениях в боевой системе. У каждого оружия отныне есть три параметра: повреждение, скорость атаки и вероятность парирования. Теперь не выйдет танцевать бешеным смерчем среди двух десятков врагов и ловить каждого на контратаках. Да и контратаки могут прикончить лишь врага, чьё здоровье ниже 50%. Взять с собой на дело можно лишь одно основное оружие, кинжал да собственные кулаки с парными выкидными клинками на запястьях. Прямые мечи, сабли и рапиры слегка отличаются по показателям. Кинжалы традиционно идеальны для быстрых контратак, а булавы, молоты и шестопёры медленны и слишком тяжелы для фехтования, но отменны по повреждениям. Да, ассасин с кувалдой, которая болтается при ходьбе и лупит его по бедру, теперь обычное зрелище. Думаете всё? Только начало. Враги также подразделяются на ловких, сильных и «искателей» (seekers). Вертлявых гадов надо градом приёмов доводить до одышки, а после проделывать аккуратную колотую рану в районе грудины. Тяжеловесы закованы в серьёзную броню, но весьма неповоротливы и элементарно огребают от прыгучего убийцы удар кувалдой по темечку. С искателями всё интереснее – их не парируешь и радиус их древкового оружия не позволяет войти в тесный контакт, но грамотный рукопашный перехват лишает их оружия, чести и жизни. А вы с довольным видом и алебардой в руках смотрите на быстро бледнеющих врагов. Дабы еще больше разнообразить боевую систему, авторы пошли дальше, и теперь мы можем применять спецприёмы и использовать арсенал, с которым Эцио будет не стыдно заявиться к своим коллегам-ниндзя. Зачастую вовремя кинутый сквозь забрало шлема песок решает исход схватки в нашу пользу. Мощный мах копьём на уровне ног оппонентов превратит ровный строй в растерянную и готовую к отправке к Создателю кучку растерянных стражей порядка. Смертельный яд, обращающий отравленного в берсерка, позволяет нам не вмешиваться в схватку и лишь с ухмылкой наблюдать за боем обезумевших бойцов с их же коллегами. Веерное метание ножей, встроенный прототип пистолета, разбрасывание мелочи в целях создания хаоса и сумятицы – развлечений вам будет масса. Многое из этого мы получаем из страниц кодекса, которые расшифрует великий художник, изобретатель и ученый Леонардо да Винчи. При первой встрече с персонажем игра выдаёт нам информацию о человеке, и про Леонардо нам услужливо подсказывают: «Скорее всего, был геем». Начинаешь воспринимать его дружеские объятия несколько по-другому…

Если и этого мало, то открывайте кошель, и за небольшую сумму в полторы сотни флоринов наемники разных мастей к вашим услугам. Куртизанки и воры каждые по своему отвлекают внимание бдительных церберов закона, а суровые парни с дуальными секирами деловито и с уханьем позволяют вам без особых хлопот резать глотки и вонзать клинки под лопатки. Кстати, теперь убийца может сливаться с любой толпой, будь то пьянствующие рабочие, праздно шатающиеся благородные, либо собственные наёмники. Звучит странно, да и выглядит, как графический артефакт, но отлично помогает пробираться мимо пособников тамплиеров, бдительно высматривающих беглого аристократа стоимостью в пятьдесят тысяч флоринов.Теперь мы не становимся чистыми и невинными, как ангел, после окончания побоища. Любое противоправное действие, у которого есть живые свидетели, тут же повышает интерес к вашей скромной персоне со стороны властей. Даже деловитое ковыряние в остывающих трупах в поисках наличности возмущает до глубины цифровой души благочестивых жителей Италии. И да, если вам кричат «Браво!» не спешите кланяться и озираться в поисках букетов. Bravo (храбрец) – так называли наёмных дуэлянтов, говоря современным языком обычных киллеров. Как только чаша терпения заполняется, на вас начинают охотиться все работники правоохранительных органов. Не то, что бы это усложняло жизнь, но слегка напрягает. Руки начинают уставать после второй сотни зарубленных. Поэтому подкупайте презренным металлом глашатаев, устраняйте судебных исполнителей или срывайте постеры со схематичным изображением нашего антигероя. Последние почему-то развешаны в таких местах, где кроме ворон, карманников и самого убийцы их никто не увидит. Да ещё напрягают парни с мандолинами и в шляпах, воспевающие подвиги нашего диаволо. И если нищих из первой части можно было просто пнуть, то эти нападают целыми ансамблями, а за разбитую мандолину или расквашенный нос увеличивается угроза.Ну, а где происходит всё это феерическое действие? Как ни удивительно, игра стала меньше по размеру. Два больших города, два не очень, плюс локация последней миссии. Из всей четвёрки особого внимания заслуживает лишь Венеция. Это самый большой, красивый и оживлённый город из всех, что были не только в Assassin’s Creed, но и, не побоимся этого утверждения, во всех играх. Узкие чистые улочки, широкие площади, манящие каналы – за триста лет в семействе убийц избавились от тяжелой формы аквафобии, и Эцио заправски рассекает воды Средиземного моря и даже может ненадолго нырять. Город прекрасен. Возможно, даже лучше, чем в жизни.

Орлиное зрение в игре стало чуть более полезным. Оно не только позволяет обнаруживать потенциальные жертвы в толпе обывателей, но и указывает на местоположение бонусов, сундуков и Печатей. Каждая печать – это серия загадок, связанная с каким-либо крупным событием в истории человечества. Простенькие головоломки на уровне средней школы к последней трети заставляют запастись бумагой, ручкой и терпением. Так же пригодится элементарная эрудированность или Wikipedia на крайний случай. Случайные на вид числа, формулы и знаки, обнаруженные вами во время прохождения, на самом деле напрямую связаны с объектом. И львиную долю этой информации вы пропустите или не поймёте. Возможно, лишь при повторном прохождении картина начнёт приобретать ясность. За каждую пройденную головоломку вы получаете кусочек ролика, который, даже не будучи полным, уже многое скажет вам про сюжет игры и его трактовку истории человечества. И всё вместе заставляет ваш мозг закипать, и новые вопросы сыпятся, как из рога изобилия. Почему у Десмонда, Эцио и Альтаира одинаковый шрам на губе? Что означало видение Майлса про романтические отношения Альтаира? Люди ли тамплиеры и ассасины? Что на самом деле стало с Альтаиром? Думайте, друзья, думайте – это полезно.Вне сюжета и головоломок вам найдётся, чем развлечь свою кровожадную натуру. Можно заняться почтовыми поручениями, гонками или вколачиванием норм поведения в головы нерадивых мужей – что не мешает Эцио увиваться за каждой юбкой, не важно была ли её обладательница под венцом или нет. Можно набрать сотню хитро запрятанных перьев. Можно побаловаться коллекционированием брони и различных паттернов раскраски для униформы ассасина. Кстати, если обычная броня требует ремонта после особо жестоких схваток, то древнее одияние предка создано из особо металла и ухода не требует. Наконец вы можете с головой уйти в выполнение контрактов на убийства. Это одна из самых примечательных фишек игры, ибо контрактов действительно много, и некоторые сложны настолько, что затмевают собой даже последние сюжетные миссии. Тут вам пригодятся все ваши навыки, смекалка и скорость реакции. Нервы не понадобятся – вы их потратите, догоняя гонцов и воришек.

Не вы один тут адепт паркура и поклонник альпинизма – шустрые молодые люди с худыми лицами и толстыми кошельками выполняют поручения, а карманники пытаются скрыться с награбленным. И тех и других наравне с вами преследует стража. И у тех и у других валяется в карманах наличность, достаточная, чтобы некоторое время не задаваться насущными вопросами. Вот только управление идеально подходит для неторопливого и вдумчивого действия, как, например, карабкание на крышу собора. А во время скоростных погонь наш подопечный вытворяет такое, что хочется выть от бессилия. Эцио прыгает в противоположную нужной сторону, цепляется, когда надо падать; неожиданно забегает на стену и промахивается при попытке убийства. Правда, лошадка оставляет нашего горе-ассасина далеко позади: эта тупая скотина это благородное животное периодически останавливается по своей воле и весьма неохотно реагирует на команду «Стоять!». В остальном всё просто здорово. И эпизод с погоней на горной дороге хочется переиграть не раз.

Diagnosis

Ubisoft внимательно выслушала пожелания игроков и превратила красивую, но скучную «песочницу» в интересный и насыщенный мир. Теперь у нас уйма занятий, туча миссий и маленький вагон экипировки. Все, кому понравилась первая часть будут в восторге. Равнодушные же получят крепкий, красивый и необычный боевик. Интеллектуалы найдут применение своему багажу знаний. Эстеты насладятся видами Италии эпохи Ренессанса. Маньяки же и фанаты кровавых разборок, наконец, утолят свою тягу к немотивированному, но такому весёлому насилию.

Диагностирует Михаил Шкредов

Assassin’s Creed стал первой в череде игр-песочниц от французского издателя Ubisoft. И приключения Альтаира, и похождения наёмника в Африке, и путешествие обновлённого принца Перси поражали потрясающими видами, но все они получились слишком монотонными. Однако Ubisoft умеет делать отличные сиквелы, исправляя недочеты оригиналов. И вот подоспело продолжение одного из самых успешных проектов последнего времени – Assassin’s Creed 2.Вторая часть, безусловно, удалась. Италия эпохи Возрождения выглядит потрясающе, да и персонажи, в том числе главный герой, стали более… жизнерадостными что ли.Игра больше не напоминает последовательность однотипных поручений «собери информацию – убей цель». Теперь все миссии аккуратно вплетены в сюжетную линию, да и сама история стала более насыщенной. Вот только это не спасло от повторения одного и того же. Только полёты на дельтаплане из мастерской да Винчи и беготня за флагами выделяются на общем фоне. Но все также из раза в раз приходится следить за информаторами, сопровождать товарищей, убивать неугодных личностей. Есть только банальное увеличение сложности: дальше идти, больше убить. История тоже развивается вяло, а от сюжета с его многочисленными заговорами сильно попахивает книгами Тома Кленси, только здешние интриги затрагивают куда более высокие материи, чем какие-то там террористы с ядерным оружием.

Боевая система по прежнему упирается в необходимость нажимать кнопку перехвата в определённый момент времени – освоили сей прием, и враги больше не доставят особых хлопот. Идея с заработком денег поначалу забавляет – хочется и прочную броню, и меч поострее, – но впоследствии (особенно после получения доспеха предка) эта возможность, как и усовершенствование родного поместья, болтается сбоку бесполезным аппендиксом. За выполнение сюжетных миссий и так отваливают приличные суммы, которых вполне хватает на экипировку. Поэтому побочные задания представляют интерес лишь для желающих попрактиковаться в мастерстве ассасина, да собрать коллекцию всех вещей.Всевозможные улучшения и дополнения сиквела можно перечислять очень долго. Да, многие аспекты доработали, игра стала менее однообразной. Но не настолько, чтобы всерьез понравиться тем людям, которые не испытали восторга от оригинала. Pro:

  • Красивый мир
  • Глубокая боевая система
  • Обилие загадок
  • «Второе дно» сюжета
  • Отличная работа над ошибками

Contra:

  • Хватает однообразных заданий
  • Многие не поймут, что хотели донести авторы

Сейчас на главной

Публикации

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Античит как искусство: взгляд разработчиков на борьбу за честную игру

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!

Японская «субстанция». Обзор слэшер-хоррора Slitterhead

Обзоры 19 ноября 15:00 0

Монстры, духи и мрачные улицы Коулуна. Slitterhead обещал предложить уникальный опыт в жанре экшн-хоррора, но релиз, состоявшийся 8 ноября, для многих прошел незаметно. Мы выяснили, что пошло не так с новой работой Кэйитиро Тоямы — создателя Silent Hill, Forbidden Siren и Gravity Rush — и почему громкое имя легендарного разработчика не стало гарантией успеха. А должно ли было?