А теперь все в PUBG! — главный бой не на жизнь, а на смерть 2017 года

Эта игра произвела революцию, быстро стала одной из самых популярных на планете и уже конкурирует с League of Legends за звание первой.

Стабильность — это заповедник для тупиц.

Юваль Ной Харари, Sapiens. Краткая история человечества

Эта игра произвела революцию, быстро стала одной из самых популярных на планете и уже конкурирует с League of Legends за звание первой. Она показала, что мультиплеер может быть другим: вовсе не обязательно замыкать игроков на крохотных аренах, разделять на две команды и заставлять сражаться за абстрактные цели. Можно взять сотню незнакомых друг с другом людей, посадить их в самолёт и сбросить над огромным островом. А дальше пусть режут друг друга, как хотят, пока не останется только один. 

Брендан Грин (Brendan Greene) долго шёл к своей мечте, игре по мотивам японского фильма «Королевская битва» 2000 года выпуска. Он никогда не был профессиональным разработчиком, большую часть сознательной жизни подрабатывал фотографом и графическим дизайнером, нигде не задерживался, много путешествовал по миру. Помимо прочего, увлекался видеоиграми, но в них он не мог найти чего-то такого, что бы его по-настоящему зацепило. Наконец, он увидел модификацию DayZ для ArmA 2, и у него вспыхнула идея её немного доработать и создать ту самую «Королевскую битву», которая застряла у него в памяти. Так появился первый эксперимент DayZ: Battle Royale, который он впоследствии пытался повторить в ArmA 3 и H1Z1. Но то были игры по чужой интеллектуальной собственности, создатели которых, как и Blizzard в своё время с DotA, не увидели в работе энтузиаста перспектив. Более того, создатели H1Z1 отказались работать с ним, когда он предложил сотрудничество!

Возможность воплотить свою мечту в жизнь у Брендана Грина появилась лишь в Южной Корее, когда он устроился работать в компанию Bluehole (создатели популярной массовой онлайновой ролевой игры Tera) творческим директором, где под его руководством была разработана игра с удивительно бестолковым названием PlayerUnknown’s Battlegrounds: The Ultimate Life and Death Fight*. Проще говоря, PUBG. 

*PlayerUnknown — ник Брендана Грина. 

В марте 2017 года игра появилась в раннем доступе в Steam, 12 декабря — в раннем доступе на Xbox One, а 21 декабря на PC состоялся выход «финальной» версии 1.0. Это не значит, что разработчики решили все проблемы. Сетевой код как был, так и остался болевой точкой — спасибо Unreal Engine 4, на котором PUBG создавалась (аналогичными проблемами страдает Fortnite: Battle Royale от Epic Games). Но каких-то технических недоработок за всё время игры в версию 1.0 нами найдено не было. Умирали честно, нигде не застревали, сквозь землю не проваливались, оружие не пропадало. Оптимизация игры, которую многие так любят ругать, вполне хороша. GeForce GTX 980 Ti вытягивает близкие к максимальным графические настройки при разрешении 1440p и стабильных 60 к/с. 

Правда, сразу после старта версии 1.0 сервера «легли» и до сих пор их работа нестабильна. Учитывая то, что на сегодня продано уже свыше 30 млн копий, темпы продаж и не думают замедляться, а количество одновременно играющих людей в онлайне порой приближается к двум с половиной миллионам, новообразованной компании PUBG Corparation стоит серьёзно задуматься над тем, чтобы нарастить мощности. Токсичное сообщество в Steam не устаёт обрушивать рейтинг игры в обзорах, жалуясь на невозможность подключиться к игре и лаги. Жаль, что разработчики медленно реагируют на критику.

Многим людям непонятна причина дикой популярности PUBG. Когда мы знакомились с условно-бесплатным Fortnite: Battle Royale, то даже не представляли, насколько эта игра непохожа на PUBG. Со стороны кажется, что концепции обеих «королевских битв» вроде бы одинаковые, только в одной есть техника и большие карты, а в другой — разрушаемость зданий и строительство фортов. Вроде бы всё.

На деле же это совсем разные проекты. Fortnite — казуальный и аркадный, в то время как PUBG — это хардкорный симулятор выживания, в котором нервы натягиваются до предела, чем больше времени проходит и чем меньше вышивших остаётся.

Спускаясь на парашюте, ты засекаешь ближайших конкурентов, оцениваешь их опасность и мелкой рысью несёшься к ближайшему дому. Подхватываешь мотоциклетный шлем, плащ, надеваешь рюкзак, мечешься в поисках оружия, находишь дымовую гранату и… сковородку? Серьёзно?! И тут ты слышишь тихие шаги за стеной. Явился другой игрок. Осторожно выглядываешь в окошко, а у него в руках дробовик! Вот же неудача! 

И это только начало игры за выживание. Безопасная зона постепенно сужается до крохотной арены, вынуждая постоянно двигаться. В игре огромное количество огнестрельного и холодного оружия, на винтовки и автоматы можно устанавливать модули, повышающие удобство пользования. Вполне может статься, что вы проиграете только из-за того, что у врага на винтовке будет оптический прицел, а у вас — нет. Вы стреляете по пикселю на противоположном склоне горы, а он — конкретно вам в голову. Огромное значение имеет и баллистическая модель. Пули не попадают моментально в центр перекрестья.

В этой игре мало иметь хорошее оружие и тем более не требуется хорошая реакция для того, чтобы побеждать. Это не соревновательный шутер, где надо в прыжке и с разворота посылать ракету точно в голову оппоненту. Это тактика, где приветствуется планирование действий, хитрость и удары в спину. Если враг лучше вооружен — затаитесь. Если он зажал вас в чистом поле — бросьте дымовую гранату, смените позицию, спрячьтесь в траве. Наверняка на шум выстрелов прибегут другие игроки, так что лучше не высовываться, ну их… 

Из-за такого подхода игра генерирует невероятное количество разнообразных ситуаций, где ты то чувствуешь себя повелителем острова, вооруженным до зубов, на персональном УАЗике; то приходится позорно избегать конфликтов, поскольку не повезло. Ничего не нашёл в зоне высадки, нет не то что УЗАика — даже шлема не дали! И ползаешь по кустам, пока случайно не обнаружишь сидящего спиной снайпера. За кем он охотится — неважно. Сковородкой ему по темечку! Пригодилась, родная.

Успех PUBG обусловлен эмоциональной составляющей. Поскольку твое положение в «пищевой цепочке» зависит от случайности и вынуждает приспосабливаться к ситуации, а не управлять ею, выживание становится непростой задачей. Ты постоянно на взводе, анализируешь действия противников. Заходишь в дом, видишь, что двери открыты, значит он вполне может оказаться тут. Думаешь, какую бы позицию занял ты, если бы услышал шаги снаружи, куда бы спрятался, и в следующее помещение запрыгиваешь с оружием наизготовку. Н-на! Ах, никого нет... Расслабляешься, идёшь обыскивать следующую комнату и получаешь заряд дроби в лицо. В этой игре нельзя терять бдительность! 

Привлекает и сессионная природа PUBG. Каждая отдельная игра начинается с чистого листа, без предисловий, и имеет чёткий финал. Зашёл, отыграл пару партий, получил требуемую дозу адреналина, вышел. Награды настолько несущественны, что из-за их потери не страдаешь. Играть можно одному, вдвоём или в составе партии, причём каждый раз получаются уникальные впечатления. Одно дело, когда сам сражаешься, и совсем другое, когда работаешь в составе небольшого отряда, где важна взаимовыручка, а тактика имеет ещё большее значение.

В версии PUBG 1.0 есть две карты. Одна выполнена в постсоветском стиле, очень приятна на вид. Другая посвящается пустынным мексиканским мотивам, и многим она нравится больше, поскольку там противника легче видно на расстоянии. Карты огромны, маршруты самолёта и зоны высадки каждый раз разные, да и игровой процесс тут генерируется людьми по ходу матча, так что двух тематических локаций хватает с избытком. 

Теперь по поводу версии PUBG для Xbox One X (для простого Xbox One мы рассматривать не будем, поскольку там игра выглядит совсем плохо, примерно, как на PC с минимальными настройками графики). Сразу отметим, что разработчики поспешили с запуском, оптимизация откровенно слабая, частота не отличается стабильностью и «танцует» в области от 15 до 30 кадров в секунду даже после последнего обновления. Особенно неудачно выглядит «презентационная» часть игры, когда игроки собираются в лобби и летят на самолете, там частота колеблется в районе 15 к/с, но после приземления выравнивается до 30, что вполне неплохо. Но, опять же, в сложных сценах падает до 20. Играть можно, но неприятно. 

Также эта версия пока сильно отличается от компьютерной по контенту. На Xbox One представлен только один остров, нет режима с зомби и публичных серверов.

К чему на консоли придется долго привыкать, так это к управлению. Разработчики предложили неинтуитивную схему, пытаясь компенсировать недостаток кнопок на геймпаде. Если вы привыкли к шутерам от третьего лица и чувствуете себя мастером — забудьте! Всему придётся учиться заново: как прицеливаться, выглядывать из-за угла, использовать оружие и припасы. Отдельного внимания заслуживает знакомство с инвентарем. На PC он удобен, при помощи мышки ты можешь молниеносно выбрать нужные тебе вещи и установить модули на оружие. На консоли интерфейс выглядит точно так же, только управляется иначе. Приходится перепрыгивать между категориями, листать списки, выбирать нужные вещи, смотреть, на какую кнопку нажать, чтобы использовать, а не выбросить. Меня однажды убили, когда я увлёкся копанием в инвентаре, пытаясь установить оптический прицел на АК-45. Даже освоившись, не получится всё делать быстро. 

Но при этом PUBG на Xbox One — это вполне себе победа Microsoft. Это игра, которая бьёт рекорды популярности, в неё играют тысячи людей, лобби наполняется моментально. Сервера не «висят», как это бывает на PC. Что важно, вообще нет читеров*.

*Представьте! Есть платформа, где в PUBG нет читеров! Для многих этот факт может стать определяющим.

Проблемы с оптимизацией разработчики со временем исправят, будем надеяться, это произойдёт в ближайшее время. Игре с таким неспешным игровым процессом, с упором на осторожную тактику, не требуется высокая частота кадров. Эмоции консольный PUBG дарит те же самые, что и на PC, и это главное. Хотя неуклюжие перестрелки на геймпадах со стороны смотрятся, конечно, забавно.

Так игра выглядит на Xbox One X

Diagnosis

С выхода League of Legends игровой рынок не испытывал таких потрясений. Создатели PUBG совершили революцию, заставили вздрогнуть крупных издателей и схватиться за головы создателей прочих мультиплеерных проектов — аудитория перетекает в новую игру! «Королевская битва» получила звание нового жанра, оперативно появились подражатели PUBG, куда ушла часть людей, но проект Брендана Грина продолжает продаваться дикими объемами. 

Удивительнее всего то, что игра, хардкорная по сути, с непрезентабельным внешним видом, без дорогого лоска, свойственного ААА-проектами, внезапно стала настолько популярной. PUBG что угодно, но не попса. Контрольная схема и баллистическая модель приближены к тактическим симуляторам (очевидно влияние ArmA). Игра специально ставит людей в неравные условия и порой приводит к внезапным смертям просто из-за того, что не успел добежать до безопасной зоны или не нашёл вообще никакого оружия. Без обучения в контрольной схеме разобраться непросто, да и нет тут никакого обучения — вызывай меню и смотри, какая кнопка за что отвечает. И тем не менее невероятно, но факт, это одна из самых популярных игр на планете. Всё благодаря одному человеку, который, не имея никакого опыта в индустрии, просто воплотил свою мечту.

Вполне может быть, что вам не понравится PUBG, но… дайте игре шанс. Не смотрите демонстрации на Twitch или YouTube, они не передают впечатления от процесса. Поиграйте сами, попробуйте дойти хотя бы до первой десятки выживших, почувствуйте адреналин. Вполне может статься, что вы откроете для себя новый жанр и присоединитесь к многомиллионной армии поклонников «главного боя не на жизнь, а на смерть».


Сейчас на главной

Публикации

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Как разработчики борются за честную игру? Интервью с Astrum Entertainment об античитах и читерах

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Конкуренция, пиратство и вера. Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!

Японская «субстанция». Обзор слэшер-хоррора Slitterhead

Обзоры 19 ноября 15:00 0

Монстры, духи и мрачные улицы Коулуна. Slitterhead обещал предложить уникальный опыт в жанре экшн-хоррора, но релиз, состоявшийся 8 ноября, для многих прошел незаметно. Мы выяснили, что пошло не так с новой работой Кэйитиро Тоямы — создателя Silent Hill, Forbidden Siren и Gravity Rush — и почему громкое имя легендарного разработчика не стало гарантией успеха. А должно ли было?