Акула слабее гуся. Обзор Maneater

Разработчикам, придумавшим бесспорно гениальную идею всем Кодзимам на зависть, всё же стоило задаться вопросом: «Насколько хорошо концепция будет себя чувствовать в игре продолжительностью больше двух часов?»

Разработчикам, придумавшим бесспорно гениальную идею (всем Кодзимам на зависть), всё же стоило задаться вопросом: «Насколько хорошо концепция будет себя чувствовать в игре продолжительностью больше двух часов?» Эта мысль, похоже, ускользнула от создателей Maneater, которые взяли заготовку и натянули её на кампанию с элементами открытого мира и ворохом необязательных поручений. Результат насколько ожидаем, настолько же печален. 

Перед нами типичный проект имени «Первого впечатления». Здесь можно примерить шкуру акулы-убийцы и без зазрения совести терроризировать обитателей местечка Порт Кловис, что в мексиканском заливе. После вступления оказываешься в роли детёныша будущей грозы морей. Приходится поедать мелкую рыбёшку, в ужасе уплывать от аллигаторов и лишь мечтать о величии. Позитива добавляет неплохо настроенная механика. Героиня кусает противников, бьёт их хвостом и реагирует на подсказки с целью уклониться от вражеских зубов или гарпунов.

Видеообзор Maneater

Потом позволяют пожирать жалких людишек, превращать райские уголки в кровавое месиво и нападать на богачей на их роскошных яхтах. Героиня умеет выпрыгивать из воды и устраивать массовые убийства на пляжах и улицах. Первые встречи с могущественными хищниками вроде зубастой барракуды заставляют нервничать, маневрировать и выискивать в воде мелкую добычу с целью восстановить здоровье.

Морской беспредел сдобрен чёрным юмором. Отдельные события комментирует рассказчик и занятные факты об акулах разбавляются шутками о прожорливости этих существ и их особенностях восприятия реальности. В редких постановочных роликах мелькает карикатурный злодей. Он обожает убивать акул, но вынужден возиться с сыном. Отпрыск знаменитого охотника не разделяет страсти отца, что приводит к забавным ситуациям. Происходящее напоминает задорную пародию на хорроры про акул-убийц Тут протагонист становится источником опасности, а подаётся всё в формате красочного боевика. Никакой жалости к жертвам, никаких нравоучений. Только кровь, куски мяса и наслаждение собственной силой.

Увы, складывается впечатление, будто разработчики так восхитились самим фактом игры за акулу, что не стали придумывать интересные задания. Стоит свыкнуться с необычными правилами, как на авансцену выходит рутина и примитивизм механики. Два-три раза весело приплыть в указанное место, сожрать десяток морских окуней или людей, но такие миссии обязательны и повторяются из раза в раз. Схватки с береговой охраной скатываются к методичной долбёжке лодок.

Боевая система намертво завязана на паре приёмов, что негативно влияет на бои. Раздражает и своенравная камера. Оператор далеко не всегда сам поворачивается к источнику опасности, и приходится тупо молотить по кнопкам и надеяться на положительный исход хаотичного сражения. Из-за этого не ощущаешь особой разницы, будь то поединок с мощным кашалотом или прыткой акулой. Всё равно навыки героини и её врагов радикально не обновляются, и только и делаешь, что кусаешь толстую шкуру злодея и уворачиваешься от ударов.

Движение вперёд есть, но за пределами смены декораций оно едва заметно. Героиня пребывает в новый регион, где её поджидают знакомые задания. Например, надо разобраться с 50% активностей в локации, а это сводится к рейдам на скопления туристов, собирательству сундуков и одинаковым битвами с могущественными жителями глубин. Приключение (очевидная шутка) тонет в самоповторах и не балует интересными отступлениями от заурядной формулы.

Если отвлечься от обязательной программы и заняться зачисткой карты от побочных миссий, то героиня превращается в идеального воина. Уровней сложности не предусмотрено. С врагами любых размеров разбираешься без проблем. Казалось бы, удачный штрих к образу повелительницы морей, но он был бы уместен, предложи игра эффектно поставленные линейные отрезки. Ничего подобного не наблюдается, и опять отправляют пожирать всё, что движется и не движется. При этом боязнь за свою шкурку улетучивается, и без энтузиазма плаваешь от одной точки интереса к другой. Разве что «Суперхищник касатка» в финале игры заставляет ненадолго напрячься. 

Прокачка становится своеобразным символом того, насколько плохо разработчики растягивали игру. К вашим услугам ворох органов-усилителей для акулы. Можно превратиться в покрытое мощным панцирем чудовище или электрического монстра, стать неповоротливым «танком» или сделать ставку на скорость. Вот только для победы над противниками нет нужды ковыряться в улучшениях и разбираться в немногочисленных тонкостях. Достаточно стандартного набора бонусов. Ещё прокачка не балует изобилием новых активных умений, и большая её часть связана с повышением цифр в соответствующем разделе меню. 

Кроме того, для доступа к ряду апгрейдов нужно повышать уровень дурной славы. Для этого необходимо устроить переполох с поеданием людей, а потом уничтожать лодки береговой охраны и убить босса – мастеровитого охотника. Разумеется, это долгие и монотонные сражения, а решающая битва ничем не отличается от устранения рядовых неприятелей. Уныло донельзя, а награда бесполезна. Развлекайтесь! Сами! За акулу ведь играем! Её будни не такие уж весёлые! Неважно, что в Maneater присутствует фантастика! Создатели так далеко не заглядывали!

Diagnosis

В механике Maneater нет вопиющих недостатков, превращающих прохождение в мучение. Внешний вид проекта радует сменой декораций. Первое время весело выживать в подводном мире, есть людей и рыбу. Кампания даже с выполнением большинства побочных заданий проходится часов за девять. Однако оговорки не делают приключение увлекательным от начала до конца. До появления титров успеваешь полностью разочароваться в работе студии Tripwire Interactive из-за одинаковых поручений и скучных поединков. 

Не зря создатели Untitled Goose Game ограничились двухчасовой обязательной программой. Они, не исключено, задали себе вопрос о том, насколько хватит идеи для игры, посвящённой шкодливому гусю. Как следствие, свет увидел успешный эксперимент. А вот разработчики Maneater попытались соорудить чуть ли не Grand Theft Auto: Подводная братва и провалились. Приключения акулы нельзя раскритиковать в пух и прах, но и советовать тратить на это время и деньги не получается.

Pro:

  • Приятное первое впечатление благодаря возможности играть за акулу и поедать людей
  • Ряд забавных шуток рассказчика и постановочных сцен 

Contra:

  • Однообразные сражения с береговой охраной и с другими обитателями морских глубин
  • Из-за однотипных заданий и примитивной боевой системы непродолжительная кампания успевает утомить.
  • Хромой баланс, многие апгрейды бесполезны

Сейчас на главной

Публикации

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Как разработчики борются за честную игру? Интервью с Astrum Entertainment об античитах и читерах

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Конкуренция, пиратство и вера. Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!

Японская «субстанция». Обзор слэшер-хоррора Slitterhead

Обзоры 19 ноября 15:00 0

Монстры, духи и мрачные улицы Коулуна. Slitterhead обещал предложить уникальный опыт в жанре экшн-хоррора, но релиз, состоявшийся 8 ноября, для многих прошел незаметно. Мы выяснили, что пошло не так с новой работой Кэйитиро Тоямы — создателя Silent Hill, Forbidden Siren и Gravity Rush — и почему громкое имя легендарного разработчика не стало гарантией успеха. А должно ли было?