Акула слабее гуся. Обзор Maneater

Разработчикам, придумавшим бесспорно гениальную идею всем Кодзимам на зависть, всё же стоило задаться вопросом: «Насколько хорошо концепция будет себя чувствовать в игре продолжительностью больше двух часов?»

Разработчикам, придумавшим бесспорно гениальную идею (всем Кодзимам на зависть), всё же стоило задаться вопросом: «Насколько хорошо концепция будет себя чувствовать в игре продолжительностью больше двух часов?» Эта мысль, похоже, ускользнула от создателей Maneater, которые взяли заготовку и натянули её на кампанию с элементами открытого мира и ворохом необязательных поручений. Результат насколько ожидаем, настолько же печален. 

Перед нами типичный проект имени «Первого впечатления». Здесь можно примерить шкуру акулы-убийцы и без зазрения совести терроризировать обитателей местечка Порт Кловис, что в мексиканском заливе. После вступления оказываешься в роли детёныша будущей грозы морей. Приходится поедать мелкую рыбёшку, в ужасе уплывать от аллигаторов и лишь мечтать о величии. Позитива добавляет неплохо настроенная механика. Героиня кусает противников, бьёт их хвостом и реагирует на подсказки с целью уклониться от вражеских зубов или гарпунов.

Видеообзор Maneater

Потом позволяют пожирать жалких людишек, превращать райские уголки в кровавое месиво и нападать на богачей на их роскошных яхтах. Героиня умеет выпрыгивать из воды и устраивать массовые убийства на пляжах и улицах. Первые встречи с могущественными хищниками вроде зубастой барракуды заставляют нервничать, маневрировать и выискивать в воде мелкую добычу с целью восстановить здоровье.

Морской беспредел сдобрен чёрным юмором. Отдельные события комментирует рассказчик и занятные факты об акулах разбавляются шутками о прожорливости этих существ и их особенностях восприятия реальности. В редких постановочных роликах мелькает карикатурный злодей. Он обожает убивать акул, но вынужден возиться с сыном. Отпрыск знаменитого охотника не разделяет страсти отца, что приводит к забавным ситуациям. Происходящее напоминает задорную пародию на хорроры про акул-убийц Тут протагонист становится источником опасности, а подаётся всё в формате красочного боевика. Никакой жалости к жертвам, никаких нравоучений. Только кровь, куски мяса и наслаждение собственной силой.

Увы, складывается впечатление, будто разработчики так восхитились самим фактом игры за акулу, что не стали придумывать интересные задания. Стоит свыкнуться с необычными правилами, как на авансцену выходит рутина и примитивизм механики. Два-три раза весело приплыть в указанное место, сожрать десяток морских окуней или людей, но такие миссии обязательны и повторяются из раза в раз. Схватки с береговой охраной скатываются к методичной долбёжке лодок.

Боевая система намертво завязана на паре приёмов, что негативно влияет на бои. Раздражает и своенравная камера. Оператор далеко не всегда сам поворачивается к источнику опасности, и приходится тупо молотить по кнопкам и надеяться на положительный исход хаотичного сражения. Из-за этого не ощущаешь особой разницы, будь то поединок с мощным кашалотом или прыткой акулой. Всё равно навыки героини и её врагов радикально не обновляются, и только и делаешь, что кусаешь толстую шкуру злодея и уворачиваешься от ударов.

Движение вперёд есть, но за пределами смены декораций оно едва заметно. Героиня пребывает в новый регион, где её поджидают знакомые задания. Например, надо разобраться с 50% активностей в локации, а это сводится к рейдам на скопления туристов, собирательству сундуков и одинаковым битвами с могущественными жителями глубин. Приключение (очевидная шутка) тонет в самоповторах и не балует интересными отступлениями от заурядной формулы.

Если отвлечься от обязательной программы и заняться зачисткой карты от побочных миссий, то героиня превращается в идеального воина. Уровней сложности не предусмотрено. С врагами любых размеров разбираешься без проблем. Казалось бы, удачный штрих к образу повелительницы морей, но он был бы уместен, предложи игра эффектно поставленные линейные отрезки. Ничего подобного не наблюдается, и опять отправляют пожирать всё, что движется и не движется. При этом боязнь за свою шкурку улетучивается, и без энтузиазма плаваешь от одной точки интереса к другой. Разве что «Суперхищник касатка» в финале игры заставляет ненадолго напрячься. 

Прокачка становится своеобразным символом того, насколько плохо разработчики растягивали игру. К вашим услугам ворох органов-усилителей для акулы. Можно превратиться в покрытое мощным панцирем чудовище или электрического монстра, стать неповоротливым «танком» или сделать ставку на скорость. Вот только для победы над противниками нет нужды ковыряться в улучшениях и разбираться в немногочисленных тонкостях. Достаточно стандартного набора бонусов. Ещё прокачка не балует изобилием новых активных умений, и большая её часть связана с повышением цифр в соответствующем разделе меню. 

Кроме того, для доступа к ряду апгрейдов нужно повышать уровень дурной славы. Для этого необходимо устроить переполох с поеданием людей, а потом уничтожать лодки береговой охраны и убить босса – мастеровитого охотника. Разумеется, это долгие и монотонные сражения, а решающая битва ничем не отличается от устранения рядовых неприятелей. Уныло донельзя, а награда бесполезна. Развлекайтесь! Сами! За акулу ведь играем! Её будни не такие уж весёлые! Неважно, что в Maneater присутствует фантастика! Создатели так далеко не заглядывали!

Diagnosis

В механике Maneater нет вопиющих недостатков, превращающих прохождение в мучение. Внешний вид проекта радует сменой декораций. Первое время весело выживать в подводном мире, есть людей и рыбу. Кампания даже с выполнением большинства побочных заданий проходится часов за девять. Однако оговорки не делают приключение увлекательным от начала до конца. До появления титров успеваешь полностью разочароваться в работе студии Tripwire Interactive из-за одинаковых поручений и скучных поединков. 

Не зря создатели Untitled Goose Game ограничились двухчасовой обязательной программой. Они, не исключено, задали себе вопрос о том, насколько хватит идеи для игры, посвящённой шкодливому гусю. Как следствие, свет увидел успешный эксперимент. А вот разработчики Maneater попытались соорудить чуть ли не Grand Theft Auto: Подводная братва и провалились. Приключения акулы нельзя раскритиковать в пух и прах, но и советовать тратить на это время и деньги не получается.

Pro:

  • Приятное первое впечатление благодаря возможности играть за акулу и поедать людей
  • Ряд забавных шуток рассказчика и постановочных сцен 

Contra:

  • Однообразные сражения с береговой охраной и с другими обитателями морских глубин
  • Из-за однотипных заданий и примитивной боевой системы непродолжительная кампания успевает утомить.
  • Хромой баланс, многие апгрейды бесполезны

Сейчас на главной

Публикации

(18+) Напряжение как рукой снимает! Обзор ретро-приключения для взрослых Aurelia

Обзоры 30 января 19:00 0

Aurelia во многом схожа с типичными представителями игр для взрослых — в ней нужно искать способы познакомиться поближе с максимальным количеством прекрасных незнакомок. Однако приятная пиксельная графика, расслабляющий игровой процесс и музыка делают прохождение размеренным и приятным.

Главные инди-игры декабря. Наш Чужой, акварельные котики, ремонт космических кораблей и не только

Итоги 30 января 15:00 0

Богат оказался декабрь на интересные инди-платформеры. Причем, платформеры на любой вкус. Тут и наш Чужой ползает по стенам лаборатории, и акварельный котик пускается в приключение, с ними в компании оказались «шедевр в мире платформеров» и симфонический плаформер. В общем, любителям классических игр есть из чего выбрать. Причем не только среди классических платформеров. Как насчет классической ролевой игры или приключенческой игры? Лишь космический рогалик-симулятор ремонта космических кораблей выпадает из декабрьского тренда на осовременивание классики.

Рождённая прошлым, живущая будущим классика. Разбор Final Fantasy VII Rebirth для ПК и оптимальные настройки

Обзоры 29 января 19:00 0

Вторая глава переосмысления одной из самых культовых игр в истории наконец добралась до ПК. Final Fantasy VII Rebirth раскрывает героев с новых сторон, расширяет мир за пределы Мидгара и меняет правила игры. Это история о судьбе, неумолимой, как время, и о героях, готовых встать у нее на пути. Если оригинальная Final Fantasy VII — настоящий эпос, то Rebirth — вторая глава его современного прочтения: многогранное, но опасное японское блюдо, требующее правильного подхода, чтобы раскрыть его истинный вкус. А также немало сил, чтобы подобрать правильные инструменты для разделки и поглощения оного — их мы вам сегодня тоже подскажем.

Больше, чем калька с Pizza Tower. Обзор платформера Antonblast

Обзоры 29 января 15:00 0

В начале может создаться впечатление, что разработчики создали Antonblast ради дешевой попытки нажиться на успехе Pizza Tower. Но чем дольше погружаешься в игру – тем больше понимаешь, что это уникальный проект. У него намного больше особенностей, которые вызывают самые разные эмоции, чем кажется на первый взгляд.

Восторг на дне. Обзор Atomic Heart: Чары морских глубин

Обзоры 28 января 19:00 0

Заходят как-то в подводный комплекс Нечаев, Близняшка и кнут… Нет, это не начало анекдота, а новое дополнение «Чары морских глубин» для Atomic Heart — продолжение каноничной концовки после «Узника Лимбо», которое отправляет игроков в подводный комплекс «Нептун». Никакого сюрреализма — только новые пушки, суровые враги и капелька семейной идиллии. Mundfish вернулась, чтобы доказать: даже на дно можно опуститься красиво. А что там на глубине? Сейчас расскажем.