Back to the Future: It's About Time - вперед в прошлое

И всё же игра получилась, сказывается опыт разработчика Sam & Max. Как-то закрываешь глаза на технические недоработки, кособокое управление и интерфейс, ведь It's About Time вызывает гораздо больше приятных эмоций, чем недовольного ворчания. Приключения в духе «Назад в будущее» c тем же приятным юмором и непередаваемой атмосферой - кто смотрел трилогию, наверняка останутся довольны, а кто по каким-то причинам её прозевал, обязательно захотят увидеть, с чего всё начиналось.

Пересчитать людей, которые ни разу в жизни не мечтали путешествовать во времени, можно по пальцам одной руки фрезеровщика со стажем. Ведь это так здорово, стать свидетелем создания первой компьютерной игры,  побывать на концерте The Beatles или дать подзатыльник будущему ненавистному учителю по физике. Много возможностей открывается, но, к сожалению, свободное движение по оси времени доступно только нашему воображению. О подобных путешествиях фантазировал и режиссер Роберт Земекис, который в период с 1985 по 1990 годов снял одну из самых увлекательных трилогий в истории кинематографа - «Назад в будущее» (Back to the Future).

«Назад в будущее» -  одна из лучших работ Земекиса. У него получилось создать увлекательнейший фильм, приковывающий к экрану до самых финальных титров. Герои - Марти МакФлай (Майкл Джей Фокс) и немного сумасшедший ученый Эммет Браун (Кристофер Ллойд) - то и дело попадали в неприятности, которые сами и создавали, меняя прошлое, что находило своё не очень хорошее отражение в будущем.

Где только не побывали Марти и Док (так Марти называл Эммета в фильме): в прошлом, где помогали папе познакомиться с мамой; в будущем, где кроссовки сами подгоняются под размер ноги, а куртки автоматически сушатся встроенным феном; даже на Диком Западе, чтобы спасти красавицу и победить злодея. И когда кажется, что вот он, логический финал,  происходит что-то неожиданное, и сюжет несётся дальше. Но не в фильме на больших экранах, а в игре на наших мониторах (а вскоре и на телевизорах, обещают выпустить на PS3).

It's About Time является чем то вроде интерактивного фильма. Сюжет игры берёт своё начало там, где закончилась трилогия. Машина времени разбита, Док со своей женой возвращаются на Дикий Запад, а Марти - в горячо любимые 80-е. И всё бы ничего, только Марти опять терзают смутные сомнения: всё ли хорошо там у Дока. Оказалось, что не хорошо. Пока ученый резвится в прериях, его имущество начинает уходить с молотка. Хозяина нет, зачем добру пропадать? Марти после прочтения дневника профессора, разумеется,  решает вмешаться в ситуацию и выручить друга. А тут очень кстати возвращается и DeLorean (машина времени на базе спортивной DMC-12) с Эйнштейном на борту (не пугайтесь, это так собаку звали). Ключ на старт дан, следующая остановка - Хилл Вэлли'1930, ведь именно там начались все неприятности. Отсюда вступаем в дело мы.

Игра продолжает идеи фильма. Здесь всё до боли знакомо. Док - тот же немного сумасшедший чудак с взъерошенными волосами, вечно тараторящий какие-то непонятные формулы. Марти - добрый паренёк, готовый всем всегда помогать. Бифф Таннет – просто неприятный тип.

Конечно, не обошлось и без новичков. По сюжету Марти встретит своего дедушку, пока ещё молодого и работающего на местного антагониста - Кена Таннета (да-да,  Таннеты отличаются вредностью во все времена). Также нам повстречается молодой Док, который и не представляет, что он когда-нибудь изобретёт машину времени и перевернёт жизнь простого парня с ног на уши. Но больше других запомнилась Эдна Стрикленд - руководитель местного общества трезвости и по совместительству журналистка, которая в старости, сохраняя порядок, будет сидеть на крыльце с биноклем и мегафоном. Все персонажи тщательно продуманы и талантливо озвучены, такими актёрами, как сам Кристофер Ллойд и Эй Джей Локасио, который превосходно дублирует голос Майкла Джея Фокса.Back to Future - это типичная приключенческая игра. Мы общаемся с людьми и посредством грамотного подбора реплик добываем информацию. Львиная доля самого интересного приходится именно на диалоги и вытекающее из них взаимодействие с окружающим миром. Перетаскивание предметов тоже никто не отменял. Головоломки в целом интересные, но уж больно простые. И в тоже время количество подсказок временами вываливается за границы разумного, они прямо-таки лезут друг на друга, стараясь в мельчайших деталях рассказать нам, что и как делать.

Чтобы не обидеть создателей нелестным указанием места произрастания их рук, скажем только, что графика в It's About Time весьма скромная по современным меркам. Над анимацией грубо слепленных персонажей словно работал депрессивный кукловод. Причем, работал за еду.

Diagnosis

И всё же игра получилась, сказывается опыт разработчика Sam & Max. Как-то закрываешь глаза на технические недоработки, кособокое управление и интерфейс, ведь It's About Time вызывает гораздо больше приятных эмоций, чем недовольного ворчания. Приключения в духе «Назад в будущее» c тем же приятным юмором и непередаваемой атмосферой - кто смотрел трилогию, наверняка останутся довольны, а кто по каким-то причинам её прозевал, обязательно захотят увидеть, с чего всё начиналось.

Кстати, в Telltale грозятся выпустить ещё четыре эпизода Back to the Future: The Game. Надеемся, что после успеха первого разработчики найдут силы исправить свои ляпы и сделают продолжение еще более увлекательным. Pro:

  • Отличный сюжет
  • Запоминающиеся персонажи
  • Великолепная озвучка
  • Интересные (но очень простые) головоломки

Contra:

  • Плохой интерфейс и управление
  • Посредственная графика
  • Обилие подсказок отнимает у головоломок главное - необходимость думать

Сейчас на главной

Публикации

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Как разработчики борются за честную игру? Интервью с Astrum Entertainment об античитах и читерах

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Конкуренция, пиратство и вера. Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!

Японская «субстанция». Обзор слэшер-хоррора Slitterhead

Обзоры 19 ноября 15:00 0

Монстры, духи и мрачные улицы Коулуна. Slitterhead обещал предложить уникальный опыт в жанре экшн-хоррора, но релиз, состоявшийся 8 ноября, для многих прошел незаметно. Мы выяснили, что пошло не так с новой работой Кэйитиро Тоямы — создателя Silent Hill, Forbidden Siren и Gravity Rush — и почему громкое имя легендарного разработчика не стало гарантией успеха. А должно ли было?