Apache: Air Assault - пролет валькирии

Любители крутых виражей, захватывающих воздушных баталий и рёва двигателей который год сидят на голодном пайке. В такой ситуации каждый проект особо ценен, даже если он не про самолеты. Студия Gaijin снова обратила взор на изголодавшихся воинов неба. Только на этот раз воевать нам придется не на «крыталых хищниках» времен Второй Мировой, а на современных, боевых вертолётах.

В жанре симуляторов военной техники в целом и её крылатой составляющей в частности представителей очень и очень мало. Можно долго рассуждать на тему сложности создания подобных игр, узкой аудитории и прочих неприятностях, но любители крутых виражей, захватывающих воздушных баталий и рёва двигателей который год сидят на голодном пайке. В такой ситуации каждый проект особо ценен, даже если он не про самолеты. Студия Gaijin снова обратила взор на изголодавшихся воинов неба. Только на этот раз воевать нам придется не на «крыталых хищниках» времен Второй Мировой, а на современных, боевых вертолётах. Мир, в котором оказываются бравые пилоты, полон несправедливости и преступности. Наркокартели, продажные политики и торговцы оружием активно портят вселенскую атмосферу добра и благоденствия. Разумеется, история кишит штампами, страшилками на тему «конца света» и прочей белибердой в стиле Activision (тут надо бы вспомнить Тома Клэнси, но этот параноик давно передал эстафетную палочку Котику и Ко). Облегчает нашу участь только простецкий подход в подаче сюжета: тексты брифингов на экране загрузки да ненавязчивые разговоры в воздухе. Не хотите следить за развитием событий, никто вас носом в клюкву тыкать не собирается. И это замечательно.


Демонстрация игрового процесса с комментариями

Оставив фоновую болтовню за пределами кабины, отважные лётчики отправляются громить неприятелей и наводить порядок в самых разных уголках земного шара. В Apache: Air Assault авторы попытались повторить подход «игры для всех и каждого» и снабдили проект несколькими уровнями сложности. Но вышло не очень гладко. В «Тренировочном» режиме на первый взгляд всё должно быть легко и просто: вертолёт управляется элементарно, враги мрут взводами, веселье в лучших традициях серии Strike времён Sega Mega Drive. Как бы не так. Дело в том, что игрока сильно ограничивают в управлении. Простейшие действия вертолет выполняет с неимоверным трудом, набирает высоту и поворачивается с неохотой Карлсона, обожравшегося вареньем, воздушные баталии своей «динамикой» походят на битвы летающих бегемотов. Естественно, модели боевых машин отличаются исключительно внешним видом.Вскоре бодаться «утюгом с пропеллером» надоедает, и приходит время обратить внимание на режим «Реалистичный». Условия меняются кардинально. Теперь уже все зависит исключительно от мастерства, внимания и концентрации пилота. Становятся доступны фигуры высшего пилотажа, которые запрещено выполнять в «Тренировке», а любое резкое движение может привести к печальным последствиям. Приходится просчитывать и обдумывать все маневры, не упускать из виду особенности ландшафта, следить за ситуацией на поле брани. Битвы с неприятельскими асами превращаются в серьёзное испытание.

К сожалению, в этот «симуляторный» рай то и дело прокрадываются «аркадные» черти. И опять путь в преисподнюю выложен благими намерениями – желанием разработчиков сделать миссии как можно разнообразнее. Традиционный набор из разрушения вражеских построек, стычек с авиацией и боевыми дронами особых нареканий не вызывает. А вот попытки привнести в игру неожиданные повороты заканчиваются плачевно. Иногда героям приходится защищать ценные объекты и дружественные войска от нескончаемых ручейков супостатов. Причем, убить надо всех, сразу, незамедлительно, иначе провал. Тут уже не до хитрых расчётов – всё решает банальная огневая мощь. Догнать под шквальным огнём ПВО улепётывающий вертолёт с негодяем, прикрыть конвой, убить всех за отведённое время и прочие развлечения, в которых гибнешь исключительно по причине странных условий, смотрятся дико на фоне нормальных, военных операций.Кроме того, авторы решили отказаться от контрольных точек. Вместо этого героям выдают несколько «попыток». После гибели вертолёт возрождается неподалёку от места крушения и вновь готов ринуться в бой. Однако в случае невыполнения поставленной задачи или потери всех «жизней», перепроходить надо весь уровень целиком. Пролетевшие горнило кампании на «Реалистичном» уровне сложности могут опробовать особо неприятный режим «Ветеран». Патроны и ракеты не перезаряжаются со временем, попытка на выполнение задания всего лишь одна. Крутитесь, как хотите.

Если вам наскучит воевать в одиночестве, то не стоит пропускать обширные сетевые возможности проекта. Во-первых, можно вдвоём оказаться в одной упряжке, в смысле, кабине: один игрок отвечает за управление «Апачем», а второй выполняет функции стрелка. Такое разделение труда заметно повышает эффективность боевой машины. Во-вторых, в игре предусмотрен отдельный набор сетевых миссий, в которых предостаточно неожиданных заданий (конечно и здесь присутствуют неуместные моменты, но в компании живых людей всё равно веселее). В-третьих, можно устроить традиционные сражения друг с другом, предварительно настроив наличие наземных сил на поле брани и прочие характеристики баталии.

Diagnosis

Apache: Air Assault – один из тех проектов, которые испорчены желанием авторов создать игру для всех, даже если какие-то аспекты у них ну никак не получаются. «Тренировочный» уровень сложности лишен аркадной динамики. А в более серьезных режимах, где сражения в самом деле доставляют радость, слишком части приходится выполнять дурацкие условия, ломающие удовольствие от воздушных баталий. Зато мультиплеер и кооперативное прохождение способны затянуть надолго.Хотя все же надо учитывать главное: проектов подобного толка на рынке почти нет. Можно и помучиться, если невтерпеж забраться в боевой вертолет и устроить апокалипсис злодеям. Не сегодня, так завтра.

Pro:

  • Отлично реализованное управление вертолетом на уровне сложности «Симулятор»
  • Ряд напряжённых миссий
  • Кооперативное прохождение сюжетной кампании
  • Занятный мультиплеер с внушительным количеством возможностей

Contra:

  • «Тренировочный» уровень сложности по причине больших ограничений в управлении вертолётом превращает игру в клоунаду
  • Хватает ненужных, выбивающихся из идеи симулятора боевого вертолета игровых моментов
  • Необходимость перепроходить весь уровень целиком в случае неудачи

Сейчас на главной

Публикации

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.

(18+) Приятности в кармане! Подборка игр для взрослых на смартфонах

Статьи 15 января 15:00 0

С момента предыдущей подборки прошло совсем немного времени — и тогда игры для взрослых на смартфонах, мягко говоря, оставляли желать лучшего. Качественный контент могли позволить лишь существующие на донаты мастодонты. Однако прогресс не стоит на месте, и даже инди-разработчики всё чаще выпускают на смартфоны годный контент.

Не идеал, но шаг в правильном направлении. Обзор MechWarrior 5: Clans

Обзоры 14 января 15:00 0

MechWarrior 5: Clans — долгожданное возвращение к истокам культового сериала симуляторов боевых роботов. Разработчики из Piranha Games смогли сделать значительный шаг вперед в Clans, взяв наработки по Mercenaries и выбросив из неё всё то, что отравляло удовольствие от игры. В итоге получилось больше кино, чем игра, но разве не об этом мечтали фанаты Battletech?

Игроки как прикрытие. Монетизация в играх: «нелегальная» сторона, мафиозные войны и миллиарды долларов на «шкурках»

Статьи 13 января 15:00 0

Видеоигры давно вышли за рамки развлечения для гиков. Сегодня это многомиллиардная индустрия, которая нередко становится почвой для теневого бизнеса, а одной из ключевых проблем стало повсеместное внедрение азартных механик — скрытых и явных. В этой статье разбираемся, как виртуальное казино превращается в реальное, и какие психологические приемы используют разработчики, чтобы залезть к вам в карман.