Bloodrayne: Betrayal - ловкость пальцев

Игра для тех, кто не боится сложностей, любит испытания и стремится к совершенству. Обворожительная героиня, романтические пейзажи, вдохновляющая музыка - это манок, за которым ощетинились ловушки, циркулярные пилы, бездонные пропасти и прорва монстров. Чертовски сложно, еще сложнее добиться максимального рейтинга на каждом уровне, но механика настроена безупречно.

Красотка Рейн, известная свой страстью к клинкам и мужчинам в форме, давно не заходила в гости. Сексуальная штучка, страстно запрыгивающая на свои жертвы и с урчанием высасывающая из них жизнь; красноволосая дампирша, танцующая с мечами в хаосе битвы; звезда журнала PlayBoy, смущающая неокрепшие умы обнаженным бюстом - после провала второй части BloodRayne девушка налилась стыдливым румянцем и спряталась в гробик, решив надолго отдохнуть от мирской суеты.

Возвращение дампиршы оказалось стремительным, как пушечное ядро, и неожиданным, как удар граблями по лбу. Полная смена стиля, жанровой ориентации, способа распространения, подхода к изложению истории. Bloodrayne: Betrayal объединяет с предыдущими играми серии, разве что, героиня. Хотя мало ли кто тут еще носится с клинками из рук и волосами цвета артериальной крови... В наш век, когда косплей достиг практического совершенства, любую каракатицу можно так нарядить в наряд любимой героини, что не подкопаешься.


Трейлер с демонстрацией игровых моментов

Впрочем, новая Рейн чертовски хороша. Кукольное личико, пышные формы и осиная талия сразу вызывают симпатию. Острые клинки в руках, холодный взгляд взбешенной дьяволицы и острые клыки, с которых капает что-то подозрительно красное, вынуждают спрятать руки за спиной, вытянуться по струнке и вежливо улыбаться. А ну как укусит или что-нибудь отрежет. Что-нибудь лишнее, по ее мнению.Но девушка вернулась не формами потрясать своих бывших и будущих поклонников. Цель у нее проста - отметелить всю нечисть. Мотивы темны - болтать она не любит, общается только скупым текстом в «облачках» над головой. Средства стандартны - пистоли сумасшедшего калибра и два клинка в руках. Способ доставки - модный гробик, который метеором падает в начало каждого уровня. Изящная ножка выбивает крышку, крышка припечатывает первого же несчастного вампира - понеслась потеха!Впрочем, «потехой» происходящее на экране назовут только страстные поклонники Super Meat Boy и Ninja Gaiden, поскольку BloodRayne: Batrayal беспощадно обходится с нежными чувствами любителей простых наслаждений. Боевая система, количество приемов, управление полетом и чудеса акробатики сходу откроют свои мудрые тайны только тем, кто может палочками поймать муху в воздухе.

И даже после того, как с усталой, но счастливой улыбкой откидываешься на спинку кресла, чтобы насладиться финальными титрами, механически вправляешь вывихнутые пальцы и ерзаешь на сиденье затекшими ягодицами - все равно осознаешь, что еще ни черта не умеешь. И что для получения всех трофеев надо как минимум посвятить несколько лет жизни служению в Шаолиньском монастыре или, как максимум, продать кому-нибудь душу. По крайней мере, наблюдая по YouTube за тем, как люди лихо проходят уровни, вызывающие ужас обилием циркулярных пил, шипов, платформ и страшных врагов, как никогда осознаешь свое ничтожество. И это заставляет сконцентрироваться на долгих, изнурительных тренировках на каждом из 15-ти уровней.Многочисленные приемы и хитрости с прыжками приводятся в действие комбинациями или последовательностями кнопок. Они должны исполняться строго в нужный момент, иначе боевой танец ловкой девушки рискует оборваться, что запросто может привести к гибели.Нужно точно знать, как отпихнуть врага от себя, подбросить в воздух,отравить его кровь, взорвать повелительным криком. Необходимо выучить все звуки, которые издают перед атакой монстры, поскольку в хаосе сражения едва поспеваешь следить за самой Рейн, не то, что за ее оппонентами поневоле. Приходится использовать естественные ловушки, взрывать бочки, сбрасывать противников в ямы, спихивать их на шипы. Если просто невпопад молотить по кнопкам, то ничегошеньки не получится. Но если удосужиться заглянуть в опции, посмотреть немаленький список комбинаций и попытаться применять их на практике, тогда начинается озорная и ловкая пляска с саблями вокруг беспомощных противников.

Однако самая сложная часть - это не сражения. И даже не поиск секретов (хотя, чтобы добраться до всех черепов, увеличивающих здоровье и запас патронов, придется проявить изрядную сноровку и смекалку). Прыжки по платформам со множеством препятствий где-то с 8-го уровня становятся главной проблемой. Именно тогда начинается хорошо знакомый поклонникам Super Meat Boy ад с шипами, циркулярными пилами и скольжениями по стенкам. Выверяешь каждое движение до миллиметра, скачешь по исчезающим платформам, используешь врагов в качестве трамплина, каким-то чудом протискиваешься между шипов, скользишь в воздухе, проклиная разработчиков за садизм, и... в следующей главе натыкаешься на еще более коварные испытания. К счастью, контрольные точки расставлены близко друг от друга, одна сложная секция четко отделена от другой, переигрывать проблемные участки заново не приходится. А после должной тренировки они и вовсе выпадут из категории «проблемных». Вообще BloodRayne: Batrayal по духу сильно напоминает платформеры NES-овской эпохи: короткие, гиперсложные, вынуждающие тренировать каждое движение и заучивать уровни так усердно, словно в Чистилище это будет первый и самый важный вопрос, который определит дальнейшую вашу судьбу. И которые проходили сотни раз. Но не ради финальных титров, а ради процесса и осознания того, что с каждым разом собственное мастерство растет, все больше секретов становится известно. Тут даже боссы такие: огромные здоровяки, последовательно устраивающие армагеддон в рамках одного экрана. Убиваются быстро, но ловкость для этого требуется изрядная.

Надо признать, что не садистская сложность, разнообразие испытаний, красавцы-боссы и утонченные вампиры привлекают к BloodRayne: Betrayal больше всего. В первую очередь игра пленяет внешним видом. Игра красива, как нежный сон гота. Она дышит «симфонией ночи», тешит взор полной луной, торжественными залами, романтическими руинами и мрачными катакомбами. От начала и до самого конца, до самой распоследней главы тут найдется, чем восхитится. Если вас не смущают, конечно, фонтаны густой крови.

Diagnosis

Игра для тех, кто не боится сложностей, любит испытания и стремится к совершенству. Обворожительная героиня, романтические пейзажи, вдохновляющая музыка - это манок, за которым ощетинились ловушки, циркулярные пилы, бездонные пропасти и прорва монстров. Чертовски сложно, еще сложнее добиться максимального рейтинга на каждом уровне, но механика настроена безупречно. Все, что требуется - это реакция и ловкие пальцы, чтобы пройти это упоительное приключение, откинуться в кресле и гордо выдохнуть: «Я сделал это!». А потом посмотреть на описание трофеев и осознать собственное ничтожество. Pro:

  • Обворожительный арт-дизайн
  • Множество боевых приемов и врагов
  • Разнообразные и интересные платформенные уровни
  • Великолепные боссы
  • Отличное музыкальное сопровождение
  • Общая сложность прохождения, рассчитанная на мастерство и реакцию
  • Десятки хитроумно спрятанных секретов

Contra:

  • Может оказаться очень, очень, очень-очень сложной

Сейчас на главной

Публикации

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Как разработчики борются за честную игру? Интервью с Astrum Entertainment об античитах и читерах

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Конкуренция, пиратство и вера. Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!

Японская «субстанция». Обзор слэшер-хоррора Slitterhead

Обзоры 19 ноября 15:00 0

Монстры, духи и мрачные улицы Коулуна. Slitterhead обещал предложить уникальный опыт в жанре экшн-хоррора, но релиз, состоявшийся 8 ноября, для многих прошел незаметно. Мы выяснили, что пошло не так с новой работой Кэйитиро Тоямы — создателя Silent Hill, Forbidden Siren и Gravity Rush — и почему громкое имя легендарного разработчика не стало гарантией успеха. А должно ли было?