Call of Duty: WWII — дай мне ящик, крошка
Это плохая игра по Второй мировой войне, но хорошая игра в целом. Поклонникам серии она точно понравится, а ненавистникам тут опять делать нечего. На Западном фронте, как водится, без перемен.
Техзадание было готово. Как всегда в наше время, оно было комплексным и подразумевало одновременное создание не только продукта, но и медиаотклика на него — то есть комплекта рецензий, блог-постов, твитов, тватов и всего прочего в этом духе.
Виктор Пелевин, «iPhuck 10»
Трудности перевода. Американские военные во времена Второй мировой войны называли фрицев «краутами» — от немецкого слова «sauerkraut», что в переводе означает популярное в Германии блюдо «квашенная капуста». Проблема в том, что для нас этот термин ничего не значит. Он пустой и серый. Поэтому русская версия Call of Duty: WWII не вызывает вообще никаких эмоций. Вроде и сражаемся с фрицами, но локализаторы решили, что они всё-таки будут «краутами». Также из русской версии цензура убрала свастику. Возникает ощущение, что это какая-то абстрактная постановка на тему Второй мировой войны. Ощущение усиливается, когда с тела первого же убитого на Омаха-бич «краута» подбираешь советский ППШ.
Внимание к мелочам, уважение к истории? Плюнуть и растереть.
Также не совсем понятно, почему игра с подзаголовком «Вторая мировая война» ограничена историей одного отряда и его приключениями во Франции.
В сравнении с Call of Duty 1, 2 и World at War, это огромный шаг назад. Если раньше создатели старались представить все стороны конфликта, что положительно отражалось, в первую очередь, на динамике и разнообразии кампании, то здесь ситуация печальная. «История одного отряда» на бумаге смотрится заманчиво, для фильма такой подход себя оправдывает, но для игры это серьёзный ограничитель, который сработает только в том случае, если в команде разработчиков есть хороший сценарист. В Sledgehammer Games его, увы, не было.
Тут у нас есть «верные друзья», которые с многозначительными лицами всячески обозначают участие. Есть «строгий сержант», который пытается быть злым и грубым, но в такой беззубой игре не может даже как следует ругнуться. Есть и канонический «добрый капрал», изображающий заботливую мамочку для солдат и готовый положить взвод ради незапланированного спасения гражданских.
Поскольку взаимоотношения между героями развиваются скачкообразно, от одной операции к другой, в повествовании нет плавности, и возникает ощущение легкой шизофрении, когда сценарист внезапно решает разогреть конфликт внутри группы, а объяснение этому даётся одной строчкой на экране загрузки.
С другой стороны, кампания пытается быть бодрой и разнообразной, в традициях серии. И это ей почти всегда удаётся, но без чувства меры. Изо всех сил стараясь сделать драму с прямыми цитатами из известных фильмов о войне, игра порой сваливается в шоу имени Marvel, где герои умудряются выживать в эпицентре апокалипсиса и в одиночку уничтожать тысячи тупоголовых приспешников злодеев. Мозгов у краутов не прибавилось со времён первой части Call of Duty (как и у напарников), так что герой тут каждой бочке затычка и вынужден под ободряющие крики каждые пять минут совершать подвиги. Зенитки, пушки, снайперские винтовки, пулемёты, баранка автомобиля? Наш парень со всем справляется без труда! В кампании есть уровни, где мы играем за шпиона, лётчика и танкиста, но сделано это исключительно для галочки, чтобы можно было добавить пару очков к «разнообразию». Реализованы эти миссии убого.
Больше всего раздражают мини-игры, которые часто становятся причиной гибели. Приходится оперативно нажимать на кнопки, чтобы герой лихо скрутил краута (вас это слово ещё не раздражает? в игре его слышишь постоянно). Попытка вытащить раненного из-под огня превращают героя в тихоходный трактор, упирающийся в минимальные препятствия. Чехарда с перебежками от укрытия к укрытия бесит тем, что нельзя ни в коем случае убить пулемётчика. Он бессмертен до момента, пока не сработает скрипт. Любые попытки выйти за пределы сценария заканчивается смертью.
После прохождения кампания даёт мало стимулов для возвращения. Высокий уровень сложности больше похож на пыточную. Враги моментально вычленяют героя из толпы и меткими выстрелами укладывают его. А поскольку ему для лечения требуются аптечки... Игра становится непроходимой, особенно когда «умная» система сохранений запоминает момент за мгновение до попадания вражеской пули в голову.
В целом за счёт разнообразия занятостей кампания проходится не без интереса. Не скучно, хоть периодически и приходится морщиться из-за неудачных решений. Больше всего печалит то, что в игре по Второй мировой нет ни одного масштабного противостояния. Почти всегда мы действуем в составе небольшого отряда, запертого внутри узкого коридора. Тем не менее многие люди тепло примут эту попытку «вернуться к корням», поскольку последние Call of Duty слишком увлеклись футуризмом.
А вот мультиплеер безоговорочно удался! Радость поклонников понятна — многим уже порядком надоела эта свистопляска с двойными прыжками и бегом по стенам. Ну и возможность взять в руки реальное окружие нельзя не приветствовать. Разработчики также постарались отойти от броских элементов в дизайне, так что автоматы и солдаты отныне не переливаются всеми цветами радуги, а выполнены правдоподобно. Другими словами, нет электрических всполохов, сочащейся лавы и неоновой подсветки.
Самым важным изменением в мультиплеере стало разделение солдат по пяти классам. Каждый из них специализируется на одном конкретном виде оружия. Винтовки пехотинцев оснащаются штыками, десантники накручивают глушители на пистолет-пулеметы и т.д. Помимо этого, классы отличаются пятью фиксированным пассивными способностями, которые они получают по мере прокачки. Поднял максимальный уровень — получаешь возможность взять «Престиж» и прилагаемые бонусы, после чего обнуляются все навыки, и начинаешь всё заново.
Итак, если раньше «Престижи» были только у оружия и самого бойца (можно было сбросить уровни и начать заново ради получения красивой пиктограммы), то теперь они есть и у классов. Пока всё до максимума раскачаешь, немало времени пройдет.
Классы также комплектуются разной формой, и но логики в её распределении нет. Пехотинец может выглядеть и как боец в потертой кожанке, и как медсестра с костылями за спиной. Разработчики постарались никого не обидеть и выделили солдат даже тех стран, которые не США. Представлен и СССР (ватники, валенки — всё как вы любите).
Система развития напоминает о ранних играх серии и возвращает нас к стандарту «одна винтовка, один пистолет, одна граната». При помощи перков можно модифицировать бойца, но в очень узких пределах. Например, вместо пистолета взять гранатомёт, поставить лишний модуль на оружие или позволить быстрее перезаряжаться.
Стандартные мультиплеерные режимы не претерпели значимых изменений. Их как всегда много, и большая их часть объектно-ориентированная. Надо забрасывать мячи в ворота на вражеской территории, минировать объекты, захватывать позиции или собирать жетоны с трупов врагов. Сохранился командный бой и каждый сам за себя.
Прилагаемые в стандартном наборе мультиплеерные карты почти все хороши, но есть и неудачные — большие, с открытыми пространствами с минимумом укрытий. Чувствуется нехватка выразительных элементов. Нет знаковых достопримечательностей. Вероятно, они появятся в будущем, в платных DLC. В общем, всё как обычно. Вначале можно сделать просто «хорошо». «Замечательно» надо оставить на потом, иначе не купят.
Важным нововведением в мультиплеере Call of Duty: WWII стал режим «Война». Здесь разыгрывается некое абстрактное сражение, когда стороны изначально поставлены в неравные условия. Бой состоит из нескольких этапов. Например, сначала надо взять штурмом бункеры под шквальным пулемётным огнем, затем уничтожить электронику в опорном пункте, а потом — заминировать и взорвать орудия. Задачи на другой карте с логикой не дружат (там необходимо «толкать» танк вперёд, чтобы он пересёк мост), но динамика сражения ещё выше. «Война» позволяет расслабиться, сконцентрировать внимание на паре проходов, а не на всей карте, поливать врага огнём и за матч делать десятки убийств. Жаль, что карт для «Войны» всего три. Ждём DLC.
Теперь поговорим о грустном, о монетизации игры. Поскольку все сейчас обозлены политикой Electronic Arts, на эксперименты Activision никто особого внимания не обращает. Мол, они всегда так делали, и что в этом такого.
21 ноября в игре начали продаваться контейнеры. До этого ящики выдавали в качестве награды за выполнение ежедневных и еженедельных заданий и особых «Приказов» от интенданта. Эта симпатичная барышня также позволяет взглянуть на всю представленную в игре коллекцию оружия и костюмов (смотреть можно, трогать нельзя), чтобы игрок знал, к чему стремиться. Также разработчики придумали «Штаб» — мирную локацию, где можно встретиться с другими игроками, открыть на их глазах ящики и покрасоваться в новой форме. Пусть завидуют.
До 21 ноября нам показывали, как это весело, открывать контейнеры и радоваться наградам. Тем более авторы постарались, чтобы легендарное оружие дарило исключительно позитивные эмоции. Оно не только имеет специфические дизайнерские решения — изменяется ещё и анимация любования полученной винтовкой. А ещё «легендарки» дают +10% к опыту. Но они попадаются так редко, больше приходится разгребать мусор… Рука так и тянется купить десяток ящиков, чтобы наконец-то стать обладателем желанного пистолета или дробовика.
Само собой, со временем коллекция легендарного оружия будет полнятся. Пока его очень мало. Само собой, скоро нас обрадуют «бесплатным» дополнением с представлением новых видов оружия. Само собой, разнообразят и костюмы, и карточки, и эмоции, и камуфляжные расцветки. Всё для того, чтобы мягко, с улыбкой поддакивать игроков в покупкам контейнеров, а те ещё и благодарили за предоставленную возможность!
И никаких скандалов.
Такой способ монетизации не вызывает неприятия у людей, поскольку в контейнерах нет вещей, способных поставить вашего бойца выше остальных. Но поскольку сама механика прогресса в Call of Duty строится на открытиях (оружия, модулей, перков, гранат, костюмов и пр.), жажда заполучить в свою коллекцию что-нибудь новенькое, стимулирует гораздо сильнее возможности чуть-чуть укрепить энергетический щит в Star Wars: Battlefront 2.
Впрочем, в Call of Duty: WWII есть одна составляющая, которую условно можно выделить в категорию «плати, чтобы побеждать». Речь идёт о режиме «Зомби рейха», где также есть контейнеры, из которых выпадают усилители для выбранного класса и одноразовые бонусы, чтобы эффективнее уничтожать зомби-нацистов.
Механика режима не претерпела изменений. Мы по-прежнему уничтожаем оживших мертвецов, зарабатываем деньги, открываем двери, покупаем и улучшаем оружие. Изменилась лишь настроение игры. Цирк из Infinite Warfare уступил место жуткому хоррору. Оформление локации выполнено в традициях фильмов о тайных лабораториях в сумрачных замках. Состав зомби постепенно усиливается более быстрыми или выносливыми тварями. Выживать с каждой волной становится всё сложнее. Хочется как можно быстрее прокачать и оружие, и бойца, получить в распоряжении больше усилителей, а добиться этого можно… Вы знаете как.
В «Зомби рейха» представлена всего одна карта. Ждём будущих DLC, от которых вам, увы, не открутиться, если вы решите посвятить Call of Duty: WWII ближайшие несколько месяцев.
Внешний вид игры не сильно отличается от того, что мы видели ранее, а вот звуковой дизайн великолепен. Это касается и звуков оружия, где чётко слышна работа механизмов, и жутких криков зомби, и общего фона, создающего нужную атмосферу. Студия Sledgehammer Games в этом плане одна из лучших.
Diagnosis
Как водится, лучшей особенностью новой Call of Duty является её непохожесть на предыдущую часть. Поклонникам нравится механика серии, и всё, что им надо, — это смена антуража, обновление арсенала, лёгкие изменения правил игры. Проблема Infinite Warfare заключалась в том, что она слишком много взяла у Black Ops III, причём чуть ли не каждый аспект был реализован хуже прототипа. В WWII решили радикально сменить сеттинг и вернули нас во времена Второй мировой войны. И это сработало! Мы там не были со времён World at War.
Правда, взгляд на Вторую мировую войну получился слишком беззубым, формата «А давайте не будем никого винить!» Игра больше напоминает парк развлечений по мотивам, где посетителям позволяют нацепить форму какой угодно армии, взять в руки любое оружие и воевать друг с другом на маленьких аренах. Многим такой подход не нравится— людям импонирует решение создателей Battlefield 1 с чётким обозначением воюющих сторон, где можно почерпнуть факты о Первой мировой войне. После WWII не возникает не то, что желания узнать чуть больше о Второй мировой — ты сразу понимаешь, что всё это понарошку и не имеет отношения к реальности. Но это не отменяет того, что кампания разнообразна и динамична, мультиплеер увлекателен, а зомби пугают до чёртиков, хоть ты их и уничтожаешь сотнями.
Call of Duty: WWII — плохая игра по Второй мировой войне, но хорошая игра в целом. Поклонникам серии она точно понравится, а ненавистникам тут опять делать нечего. На Западном фронте, как водится, без перемен.
Pro:
- Динамичная и разнообразная кампания
- Возвращение ко Второй мировой войне
- Уместные изменения в мультиплеере (классы, система прокачки, штаб)
- Отличная механика мультиплеера с множеством режимов, оружия и гибкой системой создания классов
- Режим «Война» стал отличным нововведением
- Очень хороший звуковой дизайн
- Зомби теперь пугают
Contra:
- Слабый сюжет, много раздражающих моментов в кампании
- Вторая мировая война показана так, чтобы никого не обидеть
- Мало карт для режимов «Зомби рейха» и «Война» — ждём DLC
- Цензура в русской версии
- Монетизация игры — одна из самых агрессивных на сегодняшний день