Rime (Switch) — свобода поиска

Вы можете в любой момент оторваться от экрана телевизора, прищёлкнуть джойконы к консоли и отправиться в места не столь отдалённые, чтобы в глубокой задумчивости и полном одиночестве продолжить приключение.

— Я не люблю детей, — заявил смотритель. — И в особенности я не люблю детей, сующих свой нос в тёмные места!

Рик Янси, «Кровавый остров»

Игра Rime не стала хитом, когда вышла на PC, PS4 и даже Xbox One (напомним, изначально она разрабатывалась эксклюзивно на PS4, но потом у разработчиков с издателем возникли какие-то трения и испанская студия Tequila Works отправилась в свободное плавание). Тем не менее она собрала хорошие отзывы от журналистов и игроков. Вполне достойно для приключенческой игры, в которой времяпрепровождение отводится на поиск и решение головоломок.

Маленький мальчик в красном плаще после кораблекрушения попадает на остров, где некогда царила могущественная цивилизация (судя по оставшимся величественным развалинам и волшебным артефактам). Куда идти, паренёк не знает. Остаётся лишь отталкиваться от скупых подсказок, по ходу решать головоломки и бежать вслед то за рыжехвостой лисичкой, то за таинственной фигурой в красном. И путь этот длится 7-9 часов, в зависимости от вашего желания разгадать все секреты. 

Головоломки в игре простые и не заставляют мозги вскипать, как в The Witness, зато они занимательные и разнообразные, так что к концу приключения от них не устаёшь. Вряд ли возникнет ситуация, когда вы упретесь в загадку и не сможете её преодолеть. 

В целом, как уже было сказано выше, игра нашла поклонников, чему по многом способствовали эмоциональный сюжет, замечательный художественный стиль и трогательная музыка. После выхода Nintendo Switch разработчики решили выпустить Rime и на этой консоли. Правда, для этого им пришлось обратиться к австралийской студии Tantalus Media, которая занимается портированием сторонних игр на совместимые платформы (подробное интервью об этом вы можете прочесть здесь). На этот раз разработчикам пришлось сильно напрячься, поскольку им надо было приучить игру на движке Unreal Engine 4 к консоли с мобильным чипом на борту. Игру в большом открытом мире, с огромной дальностью прорисовки и сменой времени суток, а значит, ещё и тени дают дополнительную нагрузку. Увы, результат в итоге оказался далёк от желаемого, и чрезвычайно долгая начальная загрузка становится первым звоночком. 

Из хорошего можно отметить, что игра запускается на Nintendo Switch и её можно пройти от начала и до конца. Благодаря мультяшному графическому стилю и мистической архитектуре острова, возникающая перед глазами картина вполне приятна, вот только… 

Качество изображения в стационарном режиме не идеальное, но вполне приемлемое

Вот только смотришь на неё, и возникает ощущение, что зрение просело сразу на 5 диоптрий. Особенно в портативном режиме — в стационарном изображение более-менее удобоваримое. Всё очень мутное, и при этом частота кадров то и дело падает. Последнее можно было бы простить, как и подлагивания в моменты подгрузки локаций — всё-таки темп игры медитативный и никто тут не требует принимать моментальные решения, прыгать по исчезающим платформам или стрелять по мишеням. Однако мутную картинку оправдать сложно, поскольку немало интересных событий в игре разворачивается на заднем плане. 

Вот сидит в отдалении лисичка на камне, приветливо машет хвостом… Точнее, это я знаю, что она сидит и машет. Эту картинку я помню по PC-версии. На Switch я наблюдаю просто оранжевое пятнышко на сером. 

А вот так игра выглядит в портативном режиме

В итоге у версии для Nintendo Switch перед остальными ровно одно преимущество. Вы на самом деле можете играть в Rime везде. Вот прямо взять, оторваться от экрана телевизора, прищёлкнуть джойконы к консоли и отправиться в места не столь отдалённые, чтобы в глубокой задумчивости и полном одиночестве продолжить приключение. В недостатки же версии можно записать всё остальное. 

Уж лучше бы разработчики «убили» текстуры и освещение, ограничили интерактивность мира, снизили количество животных, чтобы просто повысить чёткость изображения. 

Diagnosis

В качестве заключения нельзя не вспомнить другую игру на Nintendo Switch в открытом мире с полным суточным циклом и сменой погодных условий. Называется она The Legend of Zelda: Breath of the Wild. В ней мир гораздо масштабнее, в разы интерактивнее, с агрессивными врагами и мирно пасущимися животными. Люди, которые купят Rime для Nintendo Switch, просто не поймут, отчего такая колоссальная разница в качестве изображения. Им будет всё равно, движок тому виной или руки разработчиков. И скорее всего они будут винить руки разработчиков, поскольку примерно в то же время на Switch вышли отлично оптимизированные Doom и The Elder Scrolls V: Skyrim.

Сейчас Rime стоит в eShop 2300 рублей (предвосхищая возмущение, отметим, что на PS4 игра стоит 2200 рублей, хоть и вышла в мае 2017 года). Если вы захотите пройти игру на Nintendo Switch, то лучше дождаться распродажи. Будет не так обидно.

Pro: 

  • Switch получила в свою коллекцию атмосферную приключенческую игру
  • Возможность пройти Rime без привязки к телевизору/монитору

Contra:

  • Очень мутное изображение в портативном режиме
  • Систематические падения частоты кадров
  • Частые подлагивания в моменты подгрузки локаций

Сейчас на главной

Публикации

Магический реализм, который делает больно. Обзор экшен-платформера South of Midnight

Обзоры 14 апреля 15:00 0

Экшен-платформер с элементами магического реализма и южной готики, под звуки блюза уводит игрока в причудливый мир, где вуду, французский фольклор и креольская мифология переплетаются с реалиями Глубокого Юга США. На бумаге звучит заманчиво, но на практике многообразие играет с авторами злую шутку, а отдельные элементы геймплея тянут проект в разные стороны, мешая ему обрести цельность. Все детали — в нашем обзоре.

Отличная заготовка, требующая доработки. Обзор отечественной ролевой игры Gedonia 2 [Ранний доступ]

Обзоры 13 апреля 15:00 0

В Gedonia 2 игроку вновь выпадет возможность вернуться в волшебные земли Гедонии. Одному или вместе с товарищами – ему предстоит выбрать класс и в уникальной манере справиться с возникающими трудностями. Сюжет же будет развиваться в соответствии с его решениями.

Фальшивая ода креативности. Обзор фильма «Minecraft в кино»

Обзоры 12 апреля 15:00 0

Minecraft — вотчина креативности, где каждый волен творить всё, что заблагорассудится. И по совместительству — самая продаваемая игра всех времён и народов. Экранизация столь популярного продукта была лишь вопросом времени, а коммерческий успех ей и так почти гарантирован. Но как снять фильм по игре, в которой нет сюжета? Что ж, на этот вопрос попытались ответить сразу пятеро сценаристов, посвятивших картину дружбе и творчеству. Каким вышел этот ответ — разбираемся в обзоре «Minecraft в кино».

Красиво, но несбалансировано! Мы поиграли в раннее демо ENDLESS Legend 2

Обзоры 11 апреля 17:00 0

Отсутствующий опыт игры в первую часть не смутил запуск Endless Legend 2. Напротив — позволил впервые погрузиться в яркую и необычную вселенную с нуля, без предвзятости. Процесс прохождения позволил насладиться созданием уникальной империи, но омрачился проблемами с балансом в сражениях. Что из себя представляет сиквел в целом — читайте в нашем материале!

Магнум Опус от ролевых игр — 2 года спустя ещё лучше. Обзор Baldur’s Gate 3

Обзоры 10 апреля 15:00 0

Прелесть Baldur’s Gate 3 в волшебной способности расцветать даже после сотни часов. Находишь новые диалоги, скрытые задания, варианты развития событий, неожиданные тактические ходы. И чем глубже погружаешься, тем сложнее представить современную студию, которая смогла бы справиться с подобной ролевой игрой лучше Larian. Так чем удивляет Baldur’s Gate 3 спустя практически два года после релиза?