Collapse: Ярость - вечерний драйв

Толковая добавка для преданных поклонников Collapse. Отдельные моменты упростили, другие переработали, добавили мяса. Главное, что не испортили процесс уничтожения мутантов и солдат, сделали его чуточку веселее и быстрее. А ворох дополнительных испытаний задержит перед экраном еще на пару вечеров.

Проект Collapse, вышедший в 2008 году, выделялся из массы боевиков не только постоянным чередованием перестрелок и кровопролитных поединков на мечах. Выигрышной «фишкой» стала самобытная боевая система: простая, но эффективная и эффектная. Помимо этого главный герой владел паранормальными способностями, прыгал по огромным боссам и развлекался в мини-играх. Несмотря на огрехи, приключение последнего лорда по имени Родан доставило в свое время массу приятных эмоций. На радость поклонникам студия Creoteam не стала останавливаться на достигнутом, и совсем недавно выпустила самостоятельное дополнение под названием «Ярость».Ознакомившись с кратким содержанием оригинала, наш подопечный оказывается возле разрушенного саркофага. Недоумевающий Родан сразу же звонит своему старому знакомому Горину и выясняет, что кровожадные монстры по-прежнему разгуливают среди развалин, а военные с большой земли решили раз и навсегда навести порядок на Свалке. Чтобы разобраться в происходящем и подумать о дальнейших действиях ему придёться добраться до лаборатории, где спрятался всезнающий старичок. Этой прогулке и посвящено продолжение. Все незначительные события подаются в виде разговоров по телефону. К счастью, эти бессмысленные кривлянья «профессиональных программистов» можно пропускать.

Да и кого волнуют бесполезный трёп? Collapse запомнился вовсе не волнующей историей или неординарной подачей материала, а динамичными зарубами на мечах, чередующимися с ожесточенными перестрелками. В «Ярости» этого добра в избытке. Твари выползают из чёрных дыр, набрасываются на героя со всех сторон. Родан размахивает стальным клинком, кувыркается и блокирует атаки. Из тел хлещут фонтаны крови, наконец-то отлетают конечности - если оригинал многие критиковали за отсутствие грубой жестокости, то теперь мяса навалом. А когда заполняется шкала ярости, экран застилает красная пелена, неприятели начинают ярко светиться и умирать с одного удара. Боевая система слегка изменилась. Выполнять приемы стало заметно проще, больше не надо просчитывать интервалы между ударами, достаточно зажать клавишу и методично молотить по кнопке «мышки». Однако каждое сочетание ударов дарует определённый бонус. К примеру, «комбо исцеления» восстанавливает здоровье. Другое - пополняет запас энергии, требуемой для супер-сил. Третье наносит больше всего урона и т.д. В зависимости от сложившейся на поле брани ситуации можно воспользоваться тем или иным козырем. В результате дело не ограничивается парочкой наиболее эффективных атак.Добралась до здешних развалин и простейшая система развития. За уничтожение врагов Родану начисляют опыт, он волен усовершенствовать комбинации и сохранившееся у него сверхъестественные способности.

На своём пути герой встречает раскормленных жуков, созданий с лезвиями вместо конечностей и прочих уродцев с энергетическими хлыстами в руках. Одни служат в качестве легко перерабатываемого мяса, другие сбивают Родана с ног мощной отрыжкой. Отдельные виды даже стрелять умеют. Остались среди развалин и бандиты. Гуманоиды не просто прут напролом, но и неплохо маневрируют, метко стреляют и отлично владеют холодным оружием. Теперь среди рядовых бойцов встречаются лидеры отряда. Эти особо тренированные здоровяки не просто являются одними из самых серьёзных противников, но и поднимают боевой дух подчинённых, заставляя действовать тех более эффективно.На месте и боссы. Вот только схватки с ними обставлены как-то банально (здоровенный монстр, огромная площадка стадиона и куча миньонов). Методы их устранения просты - запинать до смерти и отправиться дальше.

На прохождение сюжетной составляющей у вас уйдёт максимум... два часа. Разработчики решили отказаться от бестолковых прыжков по платформам, время за игрой пролетает быстро, ничего не раздражает. Кажется, только сел, а уже смотришь финальные титры.

Однако на прохождении игра не заканчивается. Мультиплеера все еще нет, но уже ставшие неотъемлемой частью большинства боевиков «испытания» присутствуют и в «Ярости». Четыре арены, различные условия и чистый адреналин. Убить противников в определённом порядке. Нашинковать определенное количество врагов, находясь при смерти. Уничтожить монстров и защитить людей. Опытные воины могут попробовать свои силы в режиме хардкор. Неприятелей на уровнях становится больше, вместо беспомощных букашек герою сразу противостоят злобные головорезы. Именно здесь боевая система по-настоящему раскрывается, но точки сохранений находятся на неприлично большом расстоянии друг от друга. Поэтому кроме сноровки понадобятся ещё и крепкие нервы.

Diagnosis

Толковая добавка для преданных поклонников Collapse. Отдельные моменты упростили, другие переработали, добавили мяса. Главное, что не испортили процесс уничтожения мутантов и солдат, сделали его чуточку веселее и быстрее. А ворох дополнительных испытаний задержит перед экраном еще на пару вечеров.

Pro:

  • Яростные поединки с применением холодного орудия и спецспособностей
  • Боевая система, не позволяющая зациклиться на парочке комбинаций
  • Интересные испытания с нестандартными условиями победы

Contra:

  • Боевая система стала проще по сравнение с оригиналом
  • Примитивные поединки с боссами

Сейчас на главной

Публикации

Объятия Матери в пасти Левиафана. Обзор психологического триллера KARMA: The Dark World

Обзоры 17 апреля 15:00 0

Восточная Германия, 1984 год. Вместо Большого Брата — заботливая Мать. Вместо банальной антиутопии — научно-фантастический триллер. Китайские разработчики заигрывают с западной культурной мифологией, смешивая сюрреалистические элементы из Оруэлла, Линча, What Remains of Edith Finch и не только, чтобы создать атмосферный и тревожный мир, где грань между реальностью и вымыслом постоянно размывается. Что из этого вышло? Давайте разберёмся.

Смерть не освобождает от ответственности. Обзор инди-жемчужины PEPPERED: an existential platformer

Обзоры 16 апреля 15:00 0

В PEPPERED необычная завязка: нужно помочь похитителю звёзд удержать Бога Смерти в тюрьме и спасти мир. Необычна она не тем, что это очередное геройское приключение, а как раз наоборот — игрок может отказаться от этой задачи. Предстоит сделать выбор: продолжать быть героем вопреки общему мнению или построить карьеру на страдании миллионов людей и довести мир до апокалипсиса.

Главные инди-игры марта: джунгли в городе, кот на складе, лодка в море, психоделика в ритме и не только

Итоги 15 апреля 15:00 0

Пока одни инди-разработчики пытаются вас напугать, запихивая в тёмные подвалы с монстрами — другие укутывают в плед, а рядом ставят фикус. Но и те, и другие привлекают котиков. Современный инди-гейминг — это либо медитация с пляшущей белкой, либо экстрим с перегревающимся копьём. Хотите чистить океан от мусора? Пожалуйста. Мечтали о музыкальных битвах в психоделическом аду? И такое есть. Главное — скучно не будет.

Магический реализм, который делает больно. Обзор экшен-платформера South of Midnight

Обзоры 14 апреля 15:00 0

Экшен-платформер с элементами магического реализма и южной готики, под звуки блюза уводит игрока в причудливый мир, где вуду, французский фольклор и креольская мифология переплетаются с реалиями Глубокого Юга США. На бумаге звучит заманчиво, но на практике многообразие играет с авторами злую шутку, а отдельные элементы геймплея тянут проект в разные стороны, мешая ему обрести цельность. Все детали — в нашем обзоре.

Отличная заготовка, требующая доработки. Обзор отечественной ролевой игры Gedonia 2 [Ранний доступ]

Обзоры 13 апреля 15:00 0

В Gedonia 2 игроку вновь выпадет возможность вернуться в волшебные земли Гедонии. Одному или вместе с товарищами – ему предстоит выбрать класс и в уникальной манере справиться с возникающими трудностями. Сюжет же будет развиваться в соответствии с его решениями.