Command & Conquer 4: Tiberian Twilight - эпилог-мракобесие

Журналисты скрупулёзно разбирали продукт за продуктом на запчасти и с удовлетворением отмечали: «Ни-и-ичего нового, халтура!». Скажем «спасибо» этим смелым людям, а так же всем тем, кто гневно клеймил экс-Westwood позором, ибо сейчас разработчики полностью изменили игру. Вот только кто в неё теперь играть будет?

Command & Conquer давно уже стал легендой. Древней, покрытой пылью, наградами и пошлыми надписями, легендой. Заслуга этой замечательной игры вовсе не в каком-то прорыве, необычных решениях или потрясающем концепте. Она просто была первой. Да, до неё была Dune 2, и орки вываливались из Черного Портала на головы людям в Warcraft: Orcs and Humans. Однако запомнили и полюбили именно Command & Conquer. Сделали своё дело знакомый антураж, удобное управление и (гвоздь программы!) отличные ролики.

Как это случается сплошь и рядом, разработчики, почувствовав успех, стали клепать тот же самый Command & Conquer в десятках вариаций с разными косметическими улучшениями. Меняли стороны на страшных русских и доблестных жителей Западной Европы. Переносили действие снова на Дюну. Стравливали армию КНДР с террористами. Даже специально вызвали из глубин космоса чужих, чтобы те расшевелили это болото. Не помогло. Журналисты скрупулёзно разбирали продукт за продуктом на запчасти и с удовлетворением отмечали: «Ни-и-ичего нового, халтура!». Скажем «спасибо» этим смелым людям, а так же всем тем, кто гневно клеймил экс-Westwood позором, ибо сейчас  разработчики полностью изменили игру. Вот только кто в неё теперь играть будет?

Положа руку на тёплый бок «Орки» хочется спросить разработчиков: «Какого?…». Да, интересная задумка. Да, необычно. Но неуклюже. Для кого вы делали эту игру? Ведь большинство покупателей просто кинут ее на трети прохождения. Да и фанаты прошлых частей в штыки воспримут отсутствие привычной добычи ископаемых и развития базы и странный, очень странный баланс.Как вы помните, в 1995 году некое небесное тело окончило свой долгий полёт ярким падением на Землю, и его останки усеяли живописные поля в окрестностях реки Тибр. Полезшие из-под земли симпатичные зелёные кристаллы оказались мощным источником энергии, который и назвали по месту нахождения – тиберий. На мелочи, вроде скорости его роста или смертельную опасность для любой органики, как обычно не обратили пристального внимания, сосредоточившись на лихорадочной добыче и переработке.На запах тиберия из подполья, подслеповато щурясь, выползла древняя полурелигиозная, полувоенная организация Братство Нод во главе с харизматичным лысым лидером по имени Кэйн. Против вооруженного беспредела выступают войска Глобального Совета Безопасности, и пошло-поехало на протяжении трех частей с дополнениями.

Год 2062, тиберий повсюду, населению изнывает от нехватки еды, чистой воды и скоростного интернета. Надо что-то делать. Пока лидеры ГСБ пьют валидол и рассматривают наиболее безболезненные способы самоубийства, Кэйн находит выход. Он приходит к комиссии и с видом фокусника, выступающего в колхозе на празднике урожая, достаёт из-под робы стеклянный шарик со снежинками. Шарик является древним артефактом под названием «Тацит», и он может открыть Лестницу в Небо. Пока комиссия пребывала в шоке, Кэйн по-быстрому прибирает к рукам власть над армией и народом и приступает к осуществлению плана. Нет, даже так – Плана. В общем, выбрать сторону нам позволят уже на третьей миссии и предложат пойти либо за бессмертным хитрецом, либо за пожилой, некрасивой негритянкой. Таким нехитрым образом нам предоставляют выбор между NOD и GDI. За кем пойдёте? Можно не отвечать. Мы сделали также.Теперь подойдите к зеркалу и потренируйтесь делать круглые глаза и глупое лицо. Вам эти навыки сильно пригодятся. Разработчикам, видимо, очень сильно понравилась игра Warhammer: Dawn of War. И они решили привычную схему «база – харвестер – ресурсы – танки – больше танков = победа» перевернуть с ног на голову.

Для начала вам нужно определиться с ролью: атакующей, защитной или группы поддержки. Делается это посредством выбора одного из краулеров - колоссальных мобильных платформ, способных разворачиваться в базу на любом открытом месте. С атакующей всё ясно. У вас будут самые мощные боевые подразделения с впечатляющей огневой мощью. «Мамонты», «Аватары», «Мастодонты» и прочие творения безумных гениев военной промышленности. Ваша задача бить больно, точно и вовремя.Защитникам предоставляют эксклюзивную возможность строить турели и дзоты, размещать их вокруг аванпостов и всячески опровергать утверждение, о том, что универсальной обороны не бывает. Поддержка, к сожалению - это не фигуристые девушки в коротких юбчонках, песнями и плясками пробуждающие в бойцах положительные качества. Это, по большей части, авиация и ремонт. Полезность также проявляется в мгновенно применяемых навыках, позволяющих отремонтировать всю технику в округе, запускать спутники-шпионы и вообще всячески обламывать врагу заслуженное удовольствие от грамотно проведённой атаки.Если вы играете дуэль, то в теории любая роль подойдёт. То есть вы можете выиграть, не взирая на специализацию. В теории. На практике всё очень запутанно, сумбурно, да и просто непривычно. Ресурсов нет. То есть они имеются, но нужны для победы, для набора заветных 2500 очков, и на производство подразделений никак не влияют. Разбросанные по карте контрольные точки вы должны захватить как можно раньше, вцепиться в них гусеницами и ни за что не отпускать – враг будет делать тоже самое.Ещё имеются кристаллы тиберия и очки командования. Первые периодически доставляются на карту и тут же утаскиваются самым шустрым солдатом в сторону начального расположения базы. Кристаллы используются для улучшения характеристик отрядов и перехода на новый уровень технологий, которых всего три. Поднявшая кристалл боевая единица резко теряет в скорости, к тому же обозначается на карте видимым для вас и врага сигналом, так что не посылайте хилых и медленных товарищей за топливом вашей победы.

Очки командования являются ограничителем на размер армии. Сильная техника «стоит» дорого, слабая - дешевле. Правда, лучшие экземпляры машин смерти не станут вам доступны, пока вы не перейдёте на следующий технологический уровень. А это значит с самого начала надо усиленно собирать кристаллы, чтобы в итоге встретить хилые вертолеты врага гордой стаей «Архангелов» при поддержке артиллерийской системы «Шквал».Войдя в игру, вы автоматически попадаете в одну из «комнат» и параллельно с действиями по выбору карты, сценария или ковыряния в настройках можете заводить друзей и общаться с людьми со всего мира. Минус один - не важно, проходите вы упорно кампанию или месите технику туповатого компьютера в скирмише, игра требует постоянного подключения к Интернету. Привычный уже способ противодействия пиратам при нестабильном соединении гарантированно портит много нервов.Кампания - смысл которой традиционно в обучении и раскрытии сюжета - со своей ролью не справляется, поскольку принципы одиночного прохождения и мультиплеера довольно таки сильно отличаются. Если в кампании задача обычно проста - вырезать врага, поддержать огневой мощью союзника или сопроводить живой и причитающий груз (кстати, этим можно заниматься и в кооперативном режиме, с напарником), - то в мультиплеере вы можете десять раз разнести к ньютоновой бабушке краулер оппонента, а он всё равно будет вылезать и вылезать на очередную погибель. Однако на простом переосмыслении игровой механики Command & Conquer разработчики не остановились. От группы упертых фанатов драконов и магии поступило робкое предложение: «А давайте ролевые элементы введем, а?», - которое было встречено с невиданным энтузиазмом. И их ввели.

Вышли вы на карту, грамотно захватили все точки, насобирали кристаллов и, зловеще хихикая, предвкушаете победу. Кликаете на кнопочку «Перейти на новый технологический уровень», а она не кликается. И вообще не активна. А враг на пятнадцатой минуте прилетает к вам могучей группой из страшнейшей техники и разносит в хлам, пока вы лихорадочно строите багги и пушечное мясо с винтовками. Почему, как такое случилось? Смотрим вниз панели, на тоненькую полосочку. Что это? Опыт? В стратегии?! Поздравляем, вы играете в первый мире стратегический дьяблоид. Убиваем, захватываем, снова убиваем, защищаемся, опыт капает – опа! – новое звание. А с ним с полдюжины возможностей. Обычно один-два солдата, способность и доступный апгрейд.И не то, чтобы такая система оказалась плоха. Многим она придется по душе. Вот только подбора игроков в мультиплеере по званию нету, баланса, соответственно, тоже. Приходится проходить кампанию, играть против компьютера на одиночных картах - качаться, чтобы побеждать. То ещё удовольствие.

Что порадовало, так это внешнее оформление. Отрядов довольно много, пока все запомните пройдёт немало времени. Постепенно вы начнёте замечать, что с ростом уровня они обрастают листами брони, дополнительными стволами и прочим. А при повреждениях начинают обнажать железные внутренности. Некоторые оставляют после себя сюрпризы, какие-то можно починить при помощи инженеров и использовать на благо родины. Музыка невероятно героическая, что даже здорово – сильно повышает моральный дух.

Diagnosis

Получилась странная игра. С интересными находками, но непонятно на кого ориентированная.  Как продолжатель серии и финальная глава долгой саги, она провалилась. Как новаторская стратегия, вполне даже ничего, но быстро выдыхается и раздражает необходимостью прокачивать уровни для получения новых способностей. Оно вам надо? Pro:

  • Огромное число отрядов
  • Разнообразие тактических решений
  • Неплохие ролики с непрофессиональными актёрами

Contra:

  • Крайняя запутанность в освоении
  • Скучная одиночная кампания
  • Непонятно зачем привязанная ролевая система развития
  • Обилие небольших недоработок, проблемы с поиском пути у подконтрольных бойцов
  • Необходимость постоянного подключения к Интернету

Сейчас на главной

Публикации

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Как разработчиков борются за честную игру? Интервью с разработчиками об античитах и читерах

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Конкуренция, пиратство и вера. Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!

Японская «субстанция». Обзор слэшер-хоррора Slitterhead

Обзоры 19 ноября 15:00 0

Монстры, духи и мрачные улицы Коулуна. Slitterhead обещал предложить уникальный опыт в жанре экшн-хоррора, но релиз, состоявшийся 8 ноября, для многих прошел незаметно. Мы выяснили, что пошло не так с новой работой Кэйитиро Тоямы — создателя Silent Hill, Forbidden Siren и Gravity Rush — и почему громкое имя легендарного разработчика не стало гарантией успеха. А должно ли было?