Command & Conquer: Red Alert 3 - аналоговый ЦыЦ

Старейший стратегический сериал когда-то тесно дружил с консолями. Однако после триумфальных первых частей случился долгий перерыв, и только с третьей войной за тибериум началось осторожное воссоединение. Что поделать, жанр далеко шагнул вперед за десять лет. С какой стороны тут геймпад воткнуть, чтобы вмешательство не отразилось на механике?!

Старейший стратегический сериал Command & Conquer когда-то тесно дружил с консолями. Однако после триумфальных первых частей случился долгий перерыв, и только с третьей войной за тибериум началось осторожное воссоединение. Что поделать, жанр далеко шагнул вперед за десять лет. Даже мышкой уже много не навоюешь, и руки хорошего главнокомандующего порхают над клавиатурой, выбивая замысловатые комбинации. С какой стороны тут геймпад воткнуть, чтобы вмешательство не отразилось на механике?
Тут ведь надо строить домики на воде и на суше. Заказывать войска - много и разных. Как-то управляться с ними, активировать способности, и делать все это быстро - по всей карте сразу. Без паузы! Не сразу удалось серию Command & Conquer помирить с консольным контроллером. Сначала был печальный опыт Tiberium Wars. Затем в Kane’s Wrath сделали шаг в правильном направлении. Но только в Red Alert 3 удается управляться с армией почти с тем же комфортом и скоростью, что и на компьютерах. Всего-то надо было, отказаться от привычных стереотипов и плясать от самого начала.

Мини-карта по нажатию кнопки увеличивается и позволяет почти мгновенно переноситься в нужную локацию. Командное меню, выполненное в виде разбитого на секторы круга, доступно в любой момент, и с его помощью можно в два щелчка активировать строительство или заказать войска. В каком-то смысле, получилось даже проще, чем на PC - кнопку то надо нажимать одну и ту же, остается только стиком корректировать направление. Вправо-крест - получите солдатские бараки. Вверх-крест - вот вам электростанция. Соответственно, разные типы зданий и войск разбиты по категориям, что упрощает и ускоряет их поиск.Есть возможность самостоятельно разбивать армию на пронумерованные отряды, чтобы потом быстро переключаться между ними. Элементарно активируются спецспособности солдат, и открывается доступ к супер-возможностям командующего. Опять же, требуется всего лишь вызвать меню и стиком выбрать нужное направление. С тренировкой данные операции выполняются почти мгновенно.Это на первый взгляд кажется, что на геймпаде недостаточно кнопок для стратегии классического образца. Но обилие всевозможных комбинаций позволяет быстро добиваться положительного результата. Простой пример: войска двигаются в указанную точку при однократном нажатии на кнопку, и атакуют все на своем пути в случае двойного щелчка.Поначалу осваиваться непросто, желательно полностью пройти тренировочный курс, пока всевозможные комбинации не запомнятся, а потом начинается непринужденная война. Веселая, динамичная, красивая, наводненная занимательными роликами с участием голливудских звезд и красавиц, с кавайно-клюквенным духом русско-японско-американской войны. Трансформеры, медведи и демократия. Чьи стереотипы убойней?!

Red Alert 3 вообще получился большим - если его мерить современными мен-зур-ка-ми.Тут у каждого участника конфликта есть своя история. Имеется возможность кооперативного прохождения кампании. Стороны радикально отличаются друг от друга. Война идет одновременно на воде, под водой, на суше и в воздухе. Спецспособности солдат и супер-силы добавляют огня и метеоритных ливней в мультиплеерный котел. Немаловажная деталь. Если на PC концепция Command & Conquer уже кажется изрядно потасканной (сколько их было, в самом деле), то для консолей Red Alert 3 представляет собой лучшую стратегию классического образца. Вот только на чем в неё играть предпочтительней, на PS3 или Xbox 360?…Интриги, на самом деле, никакой нет. Версия для Xbox 360 появилась в ноябре 2008 года и была не слишком удачно портирована с PC, что сильно отразилось на графике. Для PS3 же игра вышла в конце марта’2009, и отличилась не только охапкой всевозможных дополнительных материалов (среди которых множество познавательных HD-роликов о создании и девушках), но также хорошей оптимизацией. Плюс, сверху накинули кучку мультиплеерных карт, но это уже не так существенно.Разница в графике не просто есть, она колоссальна, если сравнивать две версии на одном телевизоре. То ли разработчики нашли легендарный «скрытый потенциал PS3», то ли портирование на Xbox 360 проводилось в страшной спешке, из-за чего выглядит игра на американской консоли, мягко говоря, страшновато. Текстуры поверхностей низкого разрешения; от некоторых объектов тени просто не прорисовываются; шейдер воды больше напоминает не жидкость, а наслоение динамичных картинок; из-за проблемного отражения и дымчатого размытия экран во время боя превращается в буйство разноцветных пятен. Когда начинается сражение, сложно рассмотреть детали в винегрете из взрывов и кусков техники.

Версия же для PS3 позволяет увидеть то, что с самого начала получили пользователи PC (только в одном EA слукавила, Red Alert 3, как и на Xbox 360, тут идет в разрешении 1280x720 без антиалиазинга). Четкие текстуры, улучшенная работа с тенями (хотя, выглядят они все равно неказисто), красивейшая вода, возможность рассмотреть все в мельчайших деталях – насколько хватает приближения камеры. Никакого дискомфорта, сплошное удовольствие от демонстрируемого визуального ряда.

Diagnosis

Легендарный сериал Command & Conquer, наконец, сжился с геймпадом и позволяет с легкостью управляться армиями, вольготно расположившись в кресле напротив большого телевизора. Red Alert 3 можно смело рекомендовать всем, кому хочется поиграть в стратегию на консоли. PS3 версия в этом плане предпочтительнее – как по контенту, так и по графике. Но и на Xbox 360 можно урвать свою порцию удовольствия – ко всему привыкаешь. Pro:

  • Лучшая стратегия классического образца для консолей
  • Превосходное управление
  • Охапка познавательных видео-материалов в PS3-версии

Contra:

  • Слабоватая графика в версии для Xbox 360

Сейчас на главной

Публикации

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Как разработчики борются за честную игру? Интервью с Astrum Entertainment об античитах и читерах

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Конкуренция, пиратство и вера. Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!

Японская «субстанция». Обзор слэшер-хоррора Slitterhead

Обзоры 19 ноября 15:00 0

Монстры, духи и мрачные улицы Коулуна. Slitterhead обещал предложить уникальный опыт в жанре экшн-хоррора, но релиз, состоявшийся 8 ноября, для многих прошел незаметно. Мы выяснили, что пошло не так с новой работой Кэйитиро Тоямы — создателя Silent Hill, Forbidden Siren и Gravity Rush — и почему громкое имя легендарного разработчика не стало гарантией успеха. А должно ли было?