Command & Conquer: Red Alert 3 - аналоговый ЦыЦ

Старейший стратегический сериал когда-то тесно дружил с консолями. Однако после триумфальных первых частей случился долгий перерыв, и только с третьей войной за тибериум началось осторожное воссоединение. Что поделать, жанр далеко шагнул вперед за десять лет. С какой стороны тут геймпад воткнуть, чтобы вмешательство не отразилось на механике?!

Старейший стратегический сериал Command & Conquer когда-то тесно дружил с консолями. Однако после триумфальных первых частей случился долгий перерыв, и только с третьей войной за тибериум началось осторожное воссоединение. Что поделать, жанр далеко шагнул вперед за десять лет. Даже мышкой уже много не навоюешь, и руки хорошего главнокомандующего порхают над клавиатурой, выбивая замысловатые комбинации. С какой стороны тут геймпад воткнуть, чтобы вмешательство не отразилось на механике?
Тут ведь надо строить домики на воде и на суше. Заказывать войска - много и разных. Как-то управляться с ними, активировать способности, и делать все это быстро - по всей карте сразу. Без паузы! Не сразу удалось серию Command & Conquer помирить с консольным контроллером. Сначала был печальный опыт Tiberium Wars. Затем в Kane’s Wrath сделали шаг в правильном направлении. Но только в Red Alert 3 удается управляться с армией почти с тем же комфортом и скоростью, что и на компьютерах. Всего-то надо было, отказаться от привычных стереотипов и плясать от самого начала.

Мини-карта по нажатию кнопки увеличивается и позволяет почти мгновенно переноситься в нужную локацию. Командное меню, выполненное в виде разбитого на секторы круга, доступно в любой момент, и с его помощью можно в два щелчка активировать строительство или заказать войска. В каком-то смысле, получилось даже проще, чем на PC - кнопку то надо нажимать одну и ту же, остается только стиком корректировать направление. Вправо-крест - получите солдатские бараки. Вверх-крест - вот вам электростанция. Соответственно, разные типы зданий и войск разбиты по категориям, что упрощает и ускоряет их поиск.Есть возможность самостоятельно разбивать армию на пронумерованные отряды, чтобы потом быстро переключаться между ними. Элементарно активируются спецспособности солдат, и открывается доступ к супер-возможностям командующего. Опять же, требуется всего лишь вызвать меню и стиком выбрать нужное направление. С тренировкой данные операции выполняются почти мгновенно.Это на первый взгляд кажется, что на геймпаде недостаточно кнопок для стратегии классического образца. Но обилие всевозможных комбинаций позволяет быстро добиваться положительного результата. Простой пример: войска двигаются в указанную точку при однократном нажатии на кнопку, и атакуют все на своем пути в случае двойного щелчка.Поначалу осваиваться непросто, желательно полностью пройти тренировочный курс, пока всевозможные комбинации не запомнятся, а потом начинается непринужденная война. Веселая, динамичная, красивая, наводненная занимательными роликами с участием голливудских звезд и красавиц, с кавайно-клюквенным духом русско-японско-американской войны. Трансформеры, медведи и демократия. Чьи стереотипы убойней?!

Red Alert 3 вообще получился большим - если его мерить современными мен-зур-ка-ми.Тут у каждого участника конфликта есть своя история. Имеется возможность кооперативного прохождения кампании. Стороны радикально отличаются друг от друга. Война идет одновременно на воде, под водой, на суше и в воздухе. Спецспособности солдат и супер-силы добавляют огня и метеоритных ливней в мультиплеерный котел. Немаловажная деталь. Если на PC концепция Command & Conquer уже кажется изрядно потасканной (сколько их было, в самом деле), то для консолей Red Alert 3 представляет собой лучшую стратегию классического образца. Вот только на чем в неё играть предпочтительней, на PS3 или Xbox 360?…Интриги, на самом деле, никакой нет. Версия для Xbox 360 появилась в ноябре 2008 года и была не слишком удачно портирована с PC, что сильно отразилось на графике. Для PS3 же игра вышла в конце марта’2009, и отличилась не только охапкой всевозможных дополнительных материалов (среди которых множество познавательных HD-роликов о создании и девушках), но также хорошей оптимизацией. Плюс, сверху накинули кучку мультиплеерных карт, но это уже не так существенно.Разница в графике не просто есть, она колоссальна, если сравнивать две версии на одном телевизоре. То ли разработчики нашли легендарный «скрытый потенциал PS3», то ли портирование на Xbox 360 проводилось в страшной спешке, из-за чего выглядит игра на американской консоли, мягко говоря, страшновато. Текстуры поверхностей низкого разрешения; от некоторых объектов тени просто не прорисовываются; шейдер воды больше напоминает не жидкость, а наслоение динамичных картинок; из-за проблемного отражения и дымчатого размытия экран во время боя превращается в буйство разноцветных пятен. Когда начинается сражение, сложно рассмотреть детали в винегрете из взрывов и кусков техники.

Версия же для PS3 позволяет увидеть то, что с самого начала получили пользователи PC (только в одном EA слукавила, Red Alert 3, как и на Xbox 360, тут идет в разрешении 1280x720 без антиалиазинга). Четкие текстуры, улучшенная работа с тенями (хотя, выглядят они все равно неказисто), красивейшая вода, возможность рассмотреть все в мельчайших деталях – насколько хватает приближения камеры. Никакого дискомфорта, сплошное удовольствие от демонстрируемого визуального ряда.

Diagnosis

Легендарный сериал Command & Conquer, наконец, сжился с геймпадом и позволяет с легкостью управляться армиями, вольготно расположившись в кресле напротив большого телевизора. Red Alert 3 можно смело рекомендовать всем, кому хочется поиграть в стратегию на консоли. PS3 версия в этом плане предпочтительнее – как по контенту, так и по графике. Но и на Xbox 360 можно урвать свою порцию удовольствия – ко всему привыкаешь. Pro:

  • Лучшая стратегия классического образца для консолей
  • Превосходное управление
  • Охапка познавательных видео-материалов в PS3-версии

Contra:

  • Слабоватая графика в версии для Xbox 360

Сейчас на главной

Публикации

История великого автоугонщика. Как серия Grand Theft Auto развивалась и повлияла на игровую индустрию

Долгожданный официальный анонс Grand Theft Auto VI в конце 2023 года вызвал бурную реакцию — трейлер игры посмотрели сотни миллионов раз, а сама игра стала самым ожидаемым проектом в одноимённой номинации на The Game Awards 2024. Всё потому, что GTA — это особенная игровая франшиза, которая несколько раз оказывала колоссальное влияние на всю игровую индустрию. Об этом наш сегодняшний материал.

Объятия Матери в пасти Левиафана. Обзор психологического триллера KARMA: The Dark World

Обзоры 17 апреля 15:00 0

Восточная Германия, 1984 год. Вместо Большого Брата — заботливая Мать. Вместо банальной антиутопии — научно-фантастический триллер. Китайские разработчики заигрывают с западной культурной мифологией, смешивая сюрреалистические элементы из Оруэлла, Линча, What Remains of Edith Finch и не только, чтобы создать атмосферный и тревожный мир, где грань между реальностью и вымыслом постоянно размывается. Что из этого вышло? Давайте разберёмся.

Смерть не освобождает от ответственности. Обзор инди-жемчужины PEPPERED: an existential platformer

Обзоры 16 апреля 15:00 0

В PEPPERED необычная завязка: нужно помочь похитителю звёзд удержать Бога Смерти в тюрьме и спасти мир. Необычна она не тем, что это очередное геройское приключение, а как раз наоборот — игрок может отказаться от этой задачи. Предстоит сделать выбор: продолжать быть героем вопреки общему мнению или построить карьеру на страдании миллионов людей и довести мир до апокалипсиса.

Главные инди-игры марта: джунгли в городе, кот на складе, лодка в море, психоделика в ритме и не только

Итоги 15 апреля 15:00 0

Пока одни инди-разработчики пытаются вас напугать, запихивая в тёмные подвалы с монстрами — другие укутывают в плед, а рядом ставят фикус. Но и те, и другие привлекают котиков. Современный инди-гейминг — это либо медитация с пляшущей белкой, либо экстрим с перегревающимся копьём. Хотите чистить океан от мусора? Пожалуйста. Мечтали о музыкальных битвах в психоделическом аду? И такое есть. Главное — скучно не будет.

Магический реализм, который делает больно. Обзор экшен-платформера South of Midnight

Обзоры 14 апреля 15:00 0

Экшен-платформер с элементами магического реализма и южной готики, под звуки блюза уводит игрока в причудливый мир, где вуду, французский фольклор и креольская мифология переплетаются с реалиями Глубокого Юга США. На бумаге звучит заманчиво, но на практике многообразие играет с авторами злую шутку, а отдельные элементы геймплея тянут проект в разные стороны, мешая ему обрести цельность. Все детали — в нашем обзоре.