Costume Quest 2: детский праздник

Хорошее времяпрепровождение для тех, кто хочет проникнуться атмосферой детского праздника, прочувствовать силу фантазии ребенка и посмеяться над забавными шутками.

Авторы Costume Quest 2, казалось бы, действовали безошибочно. Они сохранили притягательную атмосферу праздника Хэллоуин и занятную боевую систему, а также добавили путешествия во времени и толкового антагониста. Однако примитивизм механики вкупе с неудачными попытками сделать кампанию продолжительной не позволяют второй части выйти на новый уровень. Это интересное, но одноразовое и местами провисающее приключение.

Сиквел является прямым продолжением дополнения к первой части. Детишки после уморительной перепалки перед загадочным порталом возвращаются в родной городок в канун Хэллоуина. Но вместо того, чтобы «наводить страх» на жителей своими костюмами, они становятся свидетелями неприятного происшествия. Местный дантист доктор Уайт завладевает могущественным артефактом, выпускает на волю монстров, а сам прыгает в портал. Пара героев должна отправиться в будущее, а затем в прошлое, чтобы остановить свихнувшегося стоматолога.

История второй части заметно преобразилась в лучшую сторону. Благодарить за это следует забавного дантиста-психопата, ненавидящего Хэллоуин. Не менее уморительно выглядит антиутопия будущего, где запрещены конфеты и прославляется культ белоснежных зубов. К этому добавляются шутки на тему недобросовестных работников мастерских, противостояний бизнесменов и ироничные замечания героев о прогнившем мире. Немного печалит тот факт, что авторы поскупились на озвучку диалогов.

После короткого вступления двое детишек (чуть позже к ним присоединяется третий) изучают локации, ходят от одного дома к другому и выпрашивают у их обитателей конфеты. Но их встречают не только доброжелательные взрослые, но и приспешники дантиста. Стоит детишкам столкнуться с врагом, как действие переносится на импровизированную арену, а костюмы героев приобретают волшебные свойства в лучших традициях детских фантазий. Кто-то превращается в супермена или всемогущего чародея, а кто-то — в боевого клоуна, приведение или в трехглавое чудище, похожее на собаку (такое здесь воплощение костюма хот-дога). 

Пошаговые сражения разбавляются необходимостью вовремя нажимать кнопки для выполнения успешных атак или блокирования ударов. За удачные действия герой наносит больше урона. Этот далеко не новый элемент призван сделать бои напряженными и со своей задачей недолго справляется. Но позитивный эффект вскоре улетучивается.

Одежки отличаются показателями защиты и атаки. Какие-то костюмы наносят больше повреждений механическим созданиям, а какие-то — монстрам. Однако при удачном выполнении мини-игр эти различия практически незаметны, поскольку сложность большинства сражений невысока. На каждый наряд предусмотрено по одному обычному удару и одному специальному, для выполнения которого надо накопить энергии. Лишь в битвах с боссами, коих немного, вспоминаешь о существовании специальных карточек. Они ослабляют супостатов, лечат героев, даруют им бонусы или усиливают атаки.

Уровни повышают незримые характеристики детей, но враги тоже становятся сильнее. Также герои учатся новым приемам, но они сводятся либо к контратаке, либо к возможности наподдать противнику два раза подряд. Все мини-игры примитивны. Неприятели не спешат преподносить сюрпризы, и к их уловкам быстро привыкаешь. Хорошо, что авторы не стали делать рядовых злюк и их предводителей слишком выносливыми, поэтому сражения быстро заканчиваются.

Спасение Хэллоуина не превращается в беспрерывное убийство слуг дантиста. Герои используют способности костюмов и вне поля брани. В частности, ребенок в облике птеродактиля взмахом крыльев разгоняет кучу листвы и освобождает проход. Приведение проходит мимо охранников незамеченным. Образ Томаса Джефферсона дает возможность договориться с упертыми жителями, а клоун, оказывается, отлично вписывается в джаз-банд. Детишки набивает свои карманы конфетами и покупают за них апгрейды к костюмам и карточки для ускорения расправы над недругами. Сладости также нужны для восстановления здоровья после битвы.

Смешение простых головоломок, драк, занятного воплощения различных костюмов на пару с незатейливыми побочными поручениями могло бы избавить кампанию от скуки. Увы, но авторы зачем-то решили растянуть приключение, а интересных идей не предложили. Поэтому детишки неоднократно вынуждены ходить по домам и собирать конфеты или рыскать по локации в поисках ключевых вещей. В результате к финалу шестичасового прохождения игра теряет в привлекательности.

Зато внешний вид радует разнообразными декорациями. В мире прошлого люди отмечают Хэллоуин и везде заметны тыквы, свечи и прочие атрибуты этого праздника. В мрачном будущем, наоборот, на улицах видна лишь пропаганда здорового образа жизни, а серые декорации разбавляются футуристическими механизмами.

Diagnosis

Хорошее времяпрепровождение для тех, кто хочет проникнуться атмосферой детского праздника, прочувствовать силу фантазии ребенка и посмеяться над забавными шутками. Отсутствие некоторых моментов и меньшее количество поединков пошли бы кампании только на пользу, но благодаря ненавязчивым загадкам, милым персонажи, в том числе сумасшедшему дантисту, недостатки не успевают испортить впечатление от Costume Quest 2.

Pro:

  • Смешные диалоги
  • Чередование загадок и сражений
  • Отлично созданная атмосфера детского праздника

Contra:

  • Сражения быстро надоедают
  • Ряд неудачных попыток растянуть кампанию

Сейчас на главной

Публикации

Объятия Матери в пасти Левиафана. Обзор психологического триллера KARMA: The Dark World

Обзоры 17 апреля 15:00 0

Восточная Германия, 1984 год. Вместо Большого Брата — заботливая Мать. Вместо банальной антиутопии — научно-фантастический триллер. Китайские разработчики заигрывают с западной культурной мифологией, смешивая сюрреалистические элементы из Оруэлла, Линча, What Remains of Edith Finch и не только, чтобы создать атмосферный и тревожный мир, где грань между реальностью и вымыслом постоянно размывается. Что из этого вышло? Давайте разберёмся.

Смерть не освобождает от ответственности. Обзор инди-жемчужины PEPPERED: an existential platformer

Обзоры 16 апреля 15:00 0

В PEPPERED необычная завязка: нужно помочь похитителю звёзд удержать Бога Смерти в тюрьме и спасти мир. Необычна она не тем, что это очередное геройское приключение, а как раз наоборот — игрок может отказаться от этой задачи. Предстоит сделать выбор: продолжать быть героем вопреки общему мнению или построить карьеру на страдании миллионов людей и довести мир до апокалипсиса.

Главные инди-игры марта: джунгли в городе, кот на складе, лодка в море, психоделика в ритме и не только

Итоги 15 апреля 15:00 0

Пока одни инди-разработчики пытаются вас напугать, запихивая в тёмные подвалы с монстрами — другие укутывают в плед, а рядом ставят фикус. Но и те, и другие привлекают котиков. Современный инди-гейминг — это либо медитация с пляшущей белкой, либо экстрим с перегревающимся копьём. Хотите чистить океан от мусора? Пожалуйста. Мечтали о музыкальных битвах в психоделическом аду? И такое есть. Главное — скучно не будет.

Магический реализм, который делает больно. Обзор экшен-платформера South of Midnight

Обзоры 14 апреля 15:00 0

Экшен-платформер с элементами магического реализма и южной готики, под звуки блюза уводит игрока в причудливый мир, где вуду, французский фольклор и креольская мифология переплетаются с реалиями Глубокого Юга США. На бумаге звучит заманчиво, но на практике многообразие играет с авторами злую шутку, а отдельные элементы геймплея тянут проект в разные стороны, мешая ему обрести цельность. Все детали — в нашем обзоре.

Отличная заготовка, требующая доработки. Обзор отечественной ролевой игры Gedonia 2 [Ранний доступ]

Обзоры 13 апреля 15:00 0

В Gedonia 2 игроку вновь выпадет возможность вернуться в волшебные земли Гедонии. Одному или вместе с товарищами – ему предстоит выбрать класс и в уникальной манере справиться с возникающими трудностями. Сюжет же будет развиваться в соответствии с его решениями.