Daemon X Machina — ржавый конструктор

Вне зависимости от того, с какой стороны смотришь на проект, он похож на бесформенное нечто, наспех собранное из недоделанных кусков.

В Daemon X Machina есть позитивные моменты вроде сражений с гигантскими боссами. Вот только вне зависимости от того, с какой стороны смотришь на проект, он похож на бесформенное нечто, наспех собранное из недоделанных кусков.

Едва ли не главной проблемой становится история о наёмниках и их противостоянии с машинами. С начала кампании на голову обрушивается лавина из персонажей с именами вроде Багровый Лорд, Гаргантюа, Королева Роз и Оружейная Императрица. При этом внятного объяснения конфликтов между группировками и особенностей вселенной не наблюдается, как и интересных отношений героев. Многие разговоры скатываются к бессмыслице либо к кривлянию, либо к напускной многозначительности ради напускной многозначительности. Потерять нить повествования в такой вакханалии проще простого, а участники представления не перестают лить на экран потоки воды.

Видеообзор

Невыразительные сценки можно пропустить, и не тратить время на то, чтобы безрезультатно стараться понять, кто такая эта полная девушка с яркими волосами. Так ведь анимешные мальчики и девочки не затыкаются в процессе заданий! Иногда заставляют прослушать порцию воплей или пафосную речь, и лишь после этого игра продолжается. Бывает, бой внезапно прерывают приступы словоблудия у персонажей. В необязательных поручениях всё ограничивается скоротечным брифингом и редкими разговорами, неудивительно, что они вызывают больше позитивных эмоций, чем основные.

Впрочем, от игры с замашками на лавры духовного наследника знаменитой в определённых кругах серии Armored Core от From Software ждёшь в первую очередь нескучных поединков или увлекательной сборки робота, именуемого тут арсеналом. Однако при ознакомлении с проектом рискуешь оглохнуть от треска, с которым он проваливается во всех важных аспектах.

Миссии, как правило, сводятся к зачистке территории от врагов или уничтожению конкретных целей. Беда в том, что обычная техника не в состоянии даже обозначить подобие сопротивления и воспринимается как помеха на радаре. Напряжение ненадолго появляется в перестрелках с вражескими арсеналами, но они тоже быстро отправляются на тот свет. Махины, напоминающие гигантского червя или огромного рыцаря с мечом, пугают размерами и тем, что накрывают арену ракетными залпами и идут на таран. Правда, в таких ситуациях легко находишь брешь в обороне злодеев.

В Daemon X Machina для победы достаточно не стоять на месте. Собрать свой арсенал так, чтобы он был беспомощным на фоне противников, реально, но для этого нужно целенаправленно делать слабака. Если выбираешь эффективное вооружение, то единственным источником опасности остаётся перспектива израсходовать все патроны. Из-за этого вплоть до финального боя нет смысла разбираться в тонкостях механики. Можно даже не заметить источники силы по типу прокачки пилота с тремя ветками развития и списком активных и пассивных бонусов. Решающая схватка выделяется на фоне остальной кампании суровыми испытаниями, что поначалу удивляет, но непосильных задач перед героем не ставят.

Вообще, больше всего нервных клеток тратишь во время поручений, связанных с защитой постройки или транспорта. Искусственный интеллект иногда демонстрирует выдающееся мастерство и быстро разносит в щепки важный объект, а кремниевые напарники не спешат помогать герою. Приходится начинать всё заново и надеяться на то, что в следующий раз соратники не будут вести себя как истуканы, а противники смилуются над протагонистом.

Обидно и то, что бои выглядят невзрачно, несмотря на выверенный визуальный стиль и яркие взрывы. Любоваться приходится своим арсеналом, поскольку он занимает немалую часть экрана, и огромным интерфейсом. На оставшемся пространстве мелькают только силуэты врагов, но их разглядеть зачастую затруднительно.

Может перед нами отличный конструктор роботов, а всё остальное во главе со сражениями — второстепенная мишура? Не дождётесь! При рассмотрении проекта под таким углом на первый план всё равно выходят недостатки.

Daemon X Machina не изумляет изобилием наград. В ходе миссий с поверженных арсеналов разрешают забрать всего одну из предоставленных на выбор запчастей. Как следствие, список деталей пополняется медленно. Среди трофеев и созданных на фабрике вещей регулярно натыкаешься на дубликаты, будь то автоматы, базуки, ракетницы, руки, ноги, торс или центральный процессор, а многие новые игрушки оказываются хуже тех, что у тебя уже есть. Желание завладеть большим количеством «пушек» и запчастей натыкается на утомительный гринд, а ценность ряда призов стремится к нулю.

Возня с арсеналом, а также оружием и деталями для него, выглядит невзрачно. Всё сводится к тому, что на заднем фоне показывают замену одной части робота на другую. Нет в этом процессе эффектности, присущей некоторым играм формата «оружейное порно». Зато в наличии необходимость подолгу ковыряться в не самых удобных меню, в которых, например, нельзя сравнить установленную запчасть с предметом из магазина. Причём переход из одного раздела в другой иногда сопровождается загрузкой. Длится она буквально секунду, но задержки становятся неотъемлемой частью игры и не добавляют положительных эмоций.

Прилагается кооперативное прохождение многих миссий. К сожалению, такое развлечение недолговечно, ведь происходящее по-прежнему нагоняет тоску пальбой по одинаковым болванчикам.

Diagnosis:

Утверждение о том, что Daemon X Machina состоит исключительно из недостатков, ложно, но редкие достоинства слишком незначительны на фоне проблем игры. Беспомощные враги, однообразные ситуации и неудачные отступления, посвящённые защите объектов, превращают прохождение кампании в унылое занятие. Битв с боссами немного и выделяются они лишь размерами механических чудищ. Сборка арсенала представляет собой возню в меню без зрелищной визуализации процесса, добыча запчастей связана с гриндом, а награды не всегда приносят радость. Сюжет делает всё, чтобы добить проект. Прикасаться к такой ядрёной смеси из ужасного боевика и никудышного конструктора роботов не стоит.

Pro:

  • Несколько неплохих битв с боссами

Contra:

  • Отвратительный сюжет с отвратительной подачей
  • Однообразные, примитивные в большинстве своём задания
  • Раздражающие миссии, связанные с защитой важных объектов
  • Невыразительное оформление процесса сборки робота
  • Добыча новых запчастей сводится к унылому гринду и не доставляет удовольствия

Подписывайтесь на нас в Яндекс Дзен 
Мы в Twitter
Пишите нам и общайтесь в Telegram!  @gametechruchat
Новостной канал в Telegram @gametechru


Сейчас на главной

Публикации

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Как разработчики борются за честную игру? Интервью с Astrum Entertainment об античитах и читерах

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Конкуренция, пиратство и вера. Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!

Японская «субстанция». Обзор слэшер-хоррора Slitterhead

Обзоры 19 ноября 15:00 0

Монстры, духи и мрачные улицы Коулуна. Slitterhead обещал предложить уникальный опыт в жанре экшн-хоррора, но релиз, состоявшийся 8 ноября, для многих прошел незаметно. Мы выяснили, что пошло не так с новой работой Кэйитиро Тоямы — создателя Silent Hill, Forbidden Siren и Gravity Rush — и почему громкое имя легендарного разработчика не стало гарантией успеха. А должно ли было?