The Surge 2 — городской охотник

Главным достижением разработчиков The Surge 2 является то, что игру не хочется называть заурядным подражателем Souls. Проект избавился от ряда недостатков предшественника и обзавёлся занятными особенностями.

Главным достижением разработчиков The Surge 2 является то, что игру не хочется называть заурядным подражателем Souls. Проект избавился от ряда недостатков предшественника и обзавёлся занятными особенностями.

Слепленный в простом редакторе герой (или героиня) приходит в себя на больничной койке в тюрьме и ныряет в мрачное будущее. По улицам города Джерико бродят хулиганы и культисты, а стражи правопорядка не спасают честных граждан. Выживший находит экзоскелет и прорубает себе путь к спасению в надежде разобраться, почему в его голове звучит голос девочки.

Стоит выбраться из застенков полиции, как игра привлекает резкой сменой обстановки в сравнении с оригиналом. В распоряжении беглеца целые районы, где воедино сплетаются просторные проспекты, узенькие улицы и многоуровневые постройки. Окружение не похоже на бесконечную свалку. Последствия катаклизмов грамотно сочетаются с высокотехнологичными достижениями цивилизации. То оказываешься в местном аналоге «Ботанического сада» и любуешься природой, то пробираешься через нагромождение странных приборов и восторгаешься отлично поставленным освещением, то рассматриваешь предметы искусства.

Игровая механика не преобразилась, и в ней встречаются узнаваемые по первой части черты. Так, применение аптечек расходует энергию, которая накапливается за успешные удары врагов. Пользоваться этим фокусом разрешают сколь угодно много раз. За счёт этого количество аптечек, по сути, бесконечно. Достаточно успешно избивать неприятелей. Вот только запас энергии ограничен, к тому же она со временем пропадает, и её надо набивать заново.

Мелкий вроде бы штрих, но он вносит разнообразие в присущую серии Souls систему «риск/награда». Всегда есть шанс исправить плачевное положение и подлечиться, но для этого нужно умело драться и избегать ранений. С другой стороны, один неудачный бой рискует выжать из героя почти все соки. Напряжения добавляет и знакомый аспект, связанный с необходимостью отрезать бронированные конечности противникам, чтобы добывать рецепты для создания экипировки и ресурсы для апгрейдов. Для выполнения добивания тоже требуется энергия. Не раз возникает дилемма: собрать побольше ресурсов или гарантированно пройти дальше.

К слову, The Surge 2 предлагает внушительный список брони и оружия. Регулярно просматриваешь собранные трофеи, задумываешься о том, какие из них лучше подходят для выбранного стиля игры, и стоит ли менять футуристический меч на мощный и медленный бур. Высококачественные ресурсы перерабатываются в менее качественные, что позволяет без лишних хлопот накопить компоненты и улучшить понравившийся топор или шлем.

Жизнь спасает умение видеть направление удара противника и реагировать на выпад «в последний момент» с целью сбить обидчика с ног и незамедлительно перейти в наступление. Выбрать удачное мгновение для нападения помогает и то, что протагонисту демонстрируют запас выносливости врагов. Прилагается боевой дрон с различным оружием и устройствами, способными, в частности, оглушить здоровяка с секирой.

Дополняют картину имплантаты на любой вкус с пассивными и активными бонусами. Теоретически можно отказаться и от аптечек, и от подсказок, поскольку они выведены в раздел имплантатов, но подобный шаг предназначен для любителей саморазвлечения. В противном случае среди бонусов легко найти наиболее эффективные по типу снижения расхода выносливости или повышения скорости атаки, отчего другие находки становятся мёртвым грузом. Да, сразу взять все лучшие усилители нельзя, ведь они расходуют ограниченную мощность ядра экзоскелета, но со временем этот показатель прокачивается, и о компромиссах забываешь.

Даже готовый ко всему герой стабильно попадает в непростые ситуации. Озлобленные обитатели Джерико используют стрелковое оружие и зажигательные снаряды для поддержки товарищей, активируют невидимость, прикрываются щитами, устанавливают турели, а иногда в схватку вмешивается боязнь вступить в разлитую кислоту. Игра радует различными условиями поединков, и часто думаешь о том, как бы растянуть отряд противников и разобраться с ними по одиночке. Потом в ужасе кувыркаешься по небольшой арене и в спешном порядке ищешь путь к отступлению.

Едва ли не главным преимуществом The Surge 2 по сравнению с оригиналом являются боссы. Герой встречается с жуткими чудищами, неповоротливыми машинами смерти и выдающимися воинами. В процессе сражений заставляют бить гиганта по болевым точкам, быстро привыкать к новым правилам, потому что битва включает в себя несколько этапов, и помнить про умение идеально парировать удары, что требует завидной реакции. Игру не назовёшь эталоном в этом вопросе, и встречаются самоповторы, но прогресс на фоне первой части колоссальный. По крайней мере, к значимым боям основательно готовишься и после провала анализируешь ошибки.

Увы, в меру сложные встречи с боссами выпячивают одну проблему проекта – камеру. Иной раз погибаешь из-за того, что оператор не демонстрирует источник опасности. При этом обстоятельства вынуждают концентрировать внимание на ахиллесовой пяте здоровяка, и заметить внезапную атаку нереально. Ладно, когда это происходит в начале поединка. А что если до победы осталась пара секунд, но всё пошло прахом из-за не зависящей от тебя оплошности?!

Благо своенравная камера становится чуть ли не единственным серьёзным недочётом обязательной программы. Чаще наслаждаешься победами и прокачкой. Игра избавлена от утомительной беготни по тёмным коридорам, и обнаружить маршрут к следующей цели нетрудно. Кроме того, герой учится открывать запертые ранее двери и пробираться в недоступные в начале приключения места. Появляется эффект новизны при посещении знакомых уровней, причём они меняются под воздействием глобальных происшествий. При изучении мира видишь знаки с подсказками, оставленные другими игроками, и сам делаешь полезные и не очень отметки. Знакомый элемент, но в систему последователя Souls вписывается прекрасно, пускай полноценного мультиплеера тут нет.

Обидно, но в The Surge 2 нельзя перемещаться между медицинскими станциями (здешние костры), а только между мирными локациями, расположенными достаточно далеко друг от друга. Это негативно влияет на желание разбираться с необязательными поручениями. Мало того, что эти миссии зачастую сводятся к собирательству предметов и не балуют запоминающимися рассказами, так ещё и связаны с прогулками взад-вперёд. Можно наткнуться на приятное исключение вроде викторины с проверкой знаний о культе, но, как правило, из героя делают курьера или ищейку, а награда не всегда соответствует затраченным усилиям. К счастью, источников силы за пределами побочных заданий предостаточно.

Что касается сюжета, то фантазии создателей хватило лишь на разговоры о связи между машинами и людьми, заурядные конфликты с участием организаций с религиозной идеологией и предсказуемые откровения об избранности отдельных персонажей. В аудиозаписях с одинаковым успехом натыкаешься как на нескучное описание плана по внедрению к врагу, так и на бессмысленные разговоры о будущем человечества. Заслуживающие упоминания достоинства истории заканчиваются на том, что её легко игнорировать.

Diagnosis

Создатели The Surge 2 не пытались посрамить серию Souls, но это не мешает игре оставаться увлекательной на протяжении двадцати пяти часов кампании. Не устаёшь от сражений с эффектной расчленёнкой и похорошевшей анимацией, изучения отлично проработанных локаций, а схватки с боссами на пару со своеобразными новшествами в механике усиливают позитивное впечатление от приключения. Готовность опробовать другое снаряжение становится неплохим стимулом для повторного прохождения в режиме New Game+. Студии Deck 13 есть куда расти, но разработчики доказали, что умеют исправлять ошибки, а это дорогого стоит.

Pro:

  • Нескучные сражения с агрессивными противниками
  • Хорошо проработанные битвы с боссами
  • Ряд уместных новшеств в механике
  • Немало полезных находок и поводов изучать все закоулки
  • Внушительная подборка оружия, брони и имплантатов
  • Разнообразные, хорошо оформленные декорации

Contra:

  • Проблемная камера приводит к раздражающим ситуациям в битвах с боссами
  • Одни имплантаты значительно эффективнее других

Подписывайтесь на нас в Яндекс Дзен 
Мы в Twitter

Пишите нам и общайтесь в Telegram!  @gametechruchat

Новостной канал в Telegram @gametechru


Сейчас на главной

Публикации

(18+) Жертвы во имя Великого Ктулху. Обзор хоррор-стратегии Worshippers of Cthulhu [Ранний доступ]

Похоже, нет ещё одного настолько горячо любимого разработчиками игр писателя, как Г.Ф.Лавкрафт. Как ещё объяснить такое количество релизов, вдохновлённых одним из основоположников жанра ужасов и тёмного фэнтези? Особенность очередного проекта – управление городом и жителями-культистами, приближающими приход Ктулху.

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Как разработчики борются за честную игру? Интервью с Astrum Entertainment об античитах и читерах

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Конкуренция, пиратство и вера. Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!