The Legend of Zelda: Link's Awakening — элитные игрушки

Обновление классики с приятной глазу картинкой и удобным управлением вызывает положительные эмоции, особенно когда возвращается такое увлекательное приключение, как The Legend of Zelda: Link's Awakening.

Ремейк The Legend of Zelda: Link's Awakening неспроста выходит в один день со стартом продаж портативной консоли Switch Lite. Обновлённое «Пробуждение Линка» лучше всего подходит для прохождения на небольшом экране. Сказываются особенности, связанные с осовремененным внешним видом проекта, изначально вышедшего в 1993 году на Game Boy (переизданного в 1998 году на Game Boy Color).

Остров Кохолинт, где очнулся Линк после кораблекрушения, отныне не раздёлен на «экраны» с фиксированным набором объектов на каждом. Теперь во время прогулок по пляжу, пустыне или лесу камера плавно следует за героем. А вот в подземельях по-прежнему показывают одну комнату (или часть большой комнаты), и при выходе из неё изображение сдвигается. Графика преобразилась, но на большом экране в полной мере наслаждаться ей проблематично. При всей красочности декораций деталей им не хватает. Отчётливо видишь, что часть локаций не удостоилась внимания оформителей. Ещё кажется, будто небольшие помещения растянуты с целью заполнить пространство.

Кстати, герои и окружающая их действительность словно сделаны из пластика. Отчего складывается впечатление, что попал в реальность оживших игрушек. Привлекательную, местами умилительно страшную, с созданиями с забавными ужимками, но какую-то… ненастоящую.

Впрочем, игра является наглядным доказательством того, почему определённые серии Nintendo так уважаемы на протяжении десятилетий. Вроде бы проект 90-х годов не для домашней консоли, а не оторваться. Обновление списка гаджетов, навыков и многообразие загадок в подземельях вперемешку с простыми сражениями увлекают. На поверхности героя тоже поджидают головоломки и тайники, а поиски очередного музыкального инструмента необходимого для пробуждения Рыбы ветров заставляют использовать найденные ранее приспособления, будь то крюк-кошка, умение поднимать камни, быстро бегать или нырять под воду. Мир изумляет и высокой плотностью полезных находок, и тем, как хитро запрятаны отдельные бонусы.

Link's Awakening можно обвинить в том, что она не так великолепна, как некоторые другие главы богатой биографии Линка. В этом есть доля истины, но принципиальный момент заключается в том, механизм здесь настроен в целом замечательно. Да и извилины напрягаешь с завидным постоянством. От перспективы оказаться в тупике спасает система подсказок с понятными намёками. Прилагаются даже русские субтитры (давайте притворимся, что Nintendo не знает о фанатских переводах оригинала).

Жаль, но без перегибов не обошлось. Бывает, прошёл мимо заурядного предмета окружения, а он скрывает проход. Потом броди и старайся понять, что задумали разработчики. Кроме того, Линк обменивается вещами с местными жителями, и это становится важным элементом приключения. Стоит забросить разговоры с персонажами и проигнорировать бартер, как перспективы наткнуться на непреодолимую с виду преграду вырастают. Поди добудь чешуйку русалки, не имея сколько-нибудь внятных ориентиров. Многие нужные для продвижения вперёд ключи и навыки собираешь в процессе исследования закоулков, чем занимаешься ради сбора усилителей, но старомодность иной раз обескураживает. К счастью, происходит подобное редко.

В ремейке предусмотрена высокая сложность доступная с самого начала. В этом режиме противники наносят Линку в два раза больше повреждений. Логичный шаг. Всё-таки первоисточник за пределами загадок не бросал суровых вызовов и полагался на разнообразие занятий. Увы, странное сочетание поблажек и ограничений не даёт назвать новшество однозначно удачным.

На высокой сложности из поверженных врагов или разбитых ваз не выпадают сердечки, которые нужны для лечения. После возрождения восстанавливается не весь запас здоровья героя. Однако в процессе прогулок по миру Линк воскресает на том же месте, что и умер. В подземельях его отбрасывает к входу, но прогресс по типу собранных ключей, открытых дверей и поверженных мини-боссов сохраняется. То есть ощутимых наказаний за провалы нет. Даже с боссами расправляешься без особых промедлений, поскольку они погибают от нескольких ударов. На тот свет боишься отправиться потому, что возникнет неприятная заминка, связанная с пробежкой по знакомым коридорам или просмотром надписи «Игра окончена». При этом таких отступлений много и они неизбежны, ведь протагониста лишают постоянного источника здоровья. Если у Линка остаётся мало здоровья, то постоянно слышишь раздражающий пикающий звук. Немедленно возникает желание умереть и избавить себя от этой пытки.

Только продолжительный на фоне остальных битв финальный бой позволяет искренне порадоваться тому, что не зря коллекционировал усилители, помогал призраку с целью завладеть банкой для ловли фей и копил рупии для покупки лекарств. Увы, боевое исключение одно, а главным источником трудностей на протяжении двадцати часов приключения, как и прежде, остаются головоломки.

В случае с Link's Awakening остро встаёт вопрос цены. Цифровое издание в eShopстоит 4499 рублей. Версию на картридже реально найти в магазинах за 3800 рублей. Именно столько просят за ремейк проекта 1993 года. Здесь в отличие от того же A Link Between Worlds (обновлённая A Link to The Past) сохранили структуру кампании, и основная программа выделяется лишь переработанной графикой, управлением и новой сложностью сомнительной ценности. Это не ремейк-переосмысление образца Resident Evil 2, где от оригинала осталась пара составляющих, и результат представляет собой, по сути, новую игру. Опять напомним о компании Activision, кого точно не похвалишь за щедрость. Она продавала по три ремейка классических частей Crash Bandicoot и Spyro в одной «коробке» дешевле крупных релизов.

Можно сказать, что Nintendo, дескать, поддерживает значимость франшизы The Legend of Zelda, чтобы та не ассоциировалась у аудитории с недорогими играми. С другой стороны, такой шаг обесценивает труд создателей Breath of the Wild. Они превосходно воплотили в жизнь массу необычных элементов механики и с успехом освоили жанр боевиков в открытом мире, хотя конкуренция в нём высока. Вот только их поставили в один ряд с ремейком проекта для Game Boy.

Хоть как-то оправдать завышенную стоимость Link's Awakening призван режим, в котором создаёшь подземелья и потом проходишь их на время. В полной мере развернуться фантазии не позволяет тот факт, что в вашем распоряжении фиксированный список комнат-заготовок с горсткой боссов в комплекте, да и отсутствие шанса самому сделать, например, битву с необычными правилами не добавляет интереса этому развлечению. Nintendo фактически предложила сильно упрощённый конструктор, ещё и без генератора случайных уровней.

Diagnosis

Обновление классики с приятной глазу картинкой и удобным управлением вызывает положительные эмоции, особенно когда возвращается такое увлекательное приключение, как The Legend of Zelda: Link's Awakening. Проект очаровывает разнообразными загадками, скоротечными драками с боссами, вставками в духе двухмерных платформеров и милыми персонажами, с которыми не хочется расставаться после трогательного финала. Тут встречаются перегибы, локации иной раз огорчают голыми стенами без красивых видов, но недочёты теряются в сказочной атмосфере. Больше всего претензий вызывает ценовая политика Nintendo, но это лишь подчёркивает то, что игра заслуживает внимания, пускай и на распродаже.

Pro:

  • Разнообразные, отлично проработанные испытания
  • Полный секретов мир, который интересно исследовать
  • Удобное управление и обновлённая графика, которой всё же лучше наслаждаться в портативном режиме
  • Душевная музыка

Contra:

  • Завышенная стоимость
  • Несколько головоломок с не интуитивными решениями
  • Не лучшим образом реализованная высокая сложность, которая искусственно растягивает приключение

Подписывайтесь на нас в Яндекс Дзен 
Мы в Twitter
Пишите нам и общайтесь в Telegram!  @gametechruchat
Новостной канал в Telegram @gametechru


Сейчас на главной

Публикации

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.