Dead Space Extraction – тайна отрубленной руки

«Слабые возможности» Wii не помешали разработчикам сделать отличную игру. Получившийся продукт некорректно называть «рельсовым шутером» – это полноценный боевик с видом от первого лица, только все движения выполняет грамотный оператор, а процесс отстрела монстров разбавлен уместными мини-играми: забиванием заклепок и починкой микросхем.

Игроки по-разному встретили проект Dead Space. Кто-то испытал большое и высокое чувство, кто-то – менее сильные эмоции, но все по достоинству оценили труд разработчиков, серьезно поработавших над режиссурой и дизайном. Естественно, лояльных пользователей  нужно оберегать и подкармливать: в производство запущена одноименная кинолента и вторая часть. Поэтому пролог к событиям первой игры создавали с маниакальным вниманием к деталям. Вплоть до объяснения происхождения главного символа франчайза – отрубленной руки.Задолго до высадки Айзека Кларка и команды спасения на борт «Ишимуры» (космического корабля класса «планетарный потрошитель», где проходили события первой части игры), на поверхности планеты Эгида VII (Aegis VII) началось странное и страшное. У обитателей космической колонии коллективно «едет крыша». Галлюцинации, депрессии, мысли о самоубийстве, агрессивное поведение и коллективная паранойя. Положение усугубило появление монстров – некроморфов, нападающих то по одиночке, то целой стаей. Паника усиливается до истерики, в эфире звучат отчаянные призывы о помощи, станция гибнет, а с «Ишимуры» никто не торопится высылать спасательную команду. Почему? Так уже и некого.

В повествовании не будет одного героя. Короткие и длинные рассказы персонажи ведут от точки столкновения с инопланетной заразой до собственной гибели. Кто-то ремонтировал рельсы и готовил к транспортировке загадочный «Красный Маркер», как Сэм Кэлдвелл (Sam Caldwell). Кто-то, как Натан МакНил (Nathan McNeill), внимательно расследовал эпизоды гибели шахтеров и персонала. Кто-то, как Карен Хоувелл (Karen Howell), проводил опыты на своей маленькой биостанции и дрожал от каждого шороха. Всех возьмет под свою руку игрок, всем поможет отстреливаться от некроморфов, лично отремонтирует воздушные фильтры или сломает систему защиты, всех доведет до спасательного шаттла. Хотя нет, не всех. Только тех, кому суждено дожить до финальных титров.От подброшенного персонажа мало что меняется на поле боя. Разве что первое  оружие в руках. Сэм, как представитель инженерной, профессии покажет, на что способен простой рабочий инструмент – кирка да клепальный молоток (rivet gun). Последнее устройство вообще вещь незаменимая, двойного, если не тройного назначения, подходящее и для стрельбы, и для прибивания панелей, и для ремонта электронных схем. Вторую новинку притащил Натан МакНил – это табельный пистолет офицера P-SEC с сумасшедшей скорострельностью. Если не считать мощный электрошокер, сжигающий чужеродную плоть чуть похуже огнемета, то остальной арсенал дублирует оружие из оригинальной игры: это и дисковая пила, и огнемет, и скорострельная винтовка, и плазменный резак. Умеют герои пользоваться и относительно мирными устройствами – стазисом и кинезисом, назначение которых не изменилось. Первый замедляет монстров и механизмы, второй – притягивает или отбрасывает металлические объекты. Открывать двери и ящики, подбирать патроны, аптечки, новые виды оружия и улучшения для старых стволов, аудиодневники и записки тоже приходится при помощи кинезиса.

«Слабые возможности» Wii не помешали разработчикам сделать отличную игру. Dead Space не потерял своей мрачной привлекательности, скорее даже приобрел новые черты: вырос драматизм сцен, ускорились поединки с монстрами, обновились странички сюжета. Получившийся продукт некорректно называть «рельсовым шутером» – это полноценный боевик с видом от первого лица, только все движения выполняет грамотный оператор, а процесс отстрела монстров разбавлен уместными мини-играми: забиванием заклепок и починкой микросхем.К сожалению, технические возможности все-таки наложили некоторые ограничения – на арену редко выходит более четырех противников, большей частью одного или двух типов, что облегчает задачу игроку и без того не напрягающегося из-за уникального управления. Стрелять по конечностям некроморфов слишком легко, да и от меткости с реакцией зависит уже немногое. Решающее слово за самыми компетентными парламентерами – оружием. Когда визжит диск пилы, щебечут скорострельные полицейские пули или шипит струя огнемета – противнику просто нечего сказать в ответ. Твари теряют ноги, слепо натыкаются на преграду из огня или зазубренного металла, замедляют свое продвижение и отказываются маневрировать. Один прыжок в сторону – вот и все, на что способны несчастные. Если к процессу подключается второй игрок, то игра станет еще легче. Повышение сложности или тренировка в режиме «выживания» (survival) мало что меняют.

Diagnosis

Высадка Dead Space Extraction на Wii в целом оказалась успешной. В интригующий сюжет заложили вопросы о первой игре серии, через великолепную постановку преподнесли ответы, а внимание игрока сконцентрировали не на беготне и поиске, но на стрельбе и спасении собственной шкуры от шустрых глупеньких монстров. Pro:

  • Интересный сюжет и его презентация
  • Динамично-агрессивные сражения
  • Отличная графика (одна из лучших на Wii)
  • Удачные мини-игры

Contra:

  • Отстреливать конечности с помощью вимота слишком легко

Сейчас на главной

Публикации

Во что поиграть в апреле. Байкеры против зомби, Прядильщица против монстров, Коммандос против фашистов и не только

Итоги 01 апреля 16:00 0

Апрель обещает быть богатым на релизы, хотя выхода дорогих и громких AAA-проектов в этот раз не ожидается. Зато игроков ждут как продолжения знаковых серий, так и совершенно новые проекты. Масштабные приключения в постапокалиптических мирах, философские головоломки с современной графикой и ремастеры культовых хитов — готовьте кошельки. Играть можно будет и в одиночку, погружаясь в глубины систем прокачки и оттачивая навыки в духе soulslike, так и весело проводить время в кооперативе.

Во что поиграть на смартфоне. «Герои» в кармане, строители на Транссибе, коты на лоскутках, психотерапевт в подсознании и не только

Итоги 31 марта 16:00 0

Весна порадовала мобильных геймеров свежими релизами: март принёс любопытную подборку проектов на любой вкус. Среди новинок нашлось место и для сложной стратегии — настоящего наследника «Героев», — и для простых, но увлекательных головоломок. Особый интерес вызывают неожиданные гибриды: от психологического экшена с элементами хоррора до российского экономического симулятора с исторической основой. Каждый найдёт что-то по душе — было бы желание экспериментировать.

Революция и одиночество в Аду. Обзор кооперативного «рогалика» 33 Immortals [Ранний доступ]

Обзоры 28 марта 15:00 0

Авторы Spiritfarer, студия Thunder Lotus Games, вновь предлагают заглянуть по ту сторону смерти — на этот раз в формате кооперативного рогалика на 33 игрока в сеттинге «Божественной комедии» Данте. На бумаге идея звучит отлично: перенасыщенный, но всё ещё популярный жанр, приправленный любимыми в народе кооперативными забавами. Из этого суждено было родиться хаосу — весёлому и безудержному. Но что получилось на самом деле — разбираемся в обзоре 33 Immortals.

Плохо скрываемое разочарование. Обзор ремейка симулятора швейцара That's not my Neighbor

Обзоры 27 марта 15:00 0

С момента появления демоверсии на сайте Itch.io симулятор по отлову монструозных нарушителей покорил сердца многих игроков. Теперь игру можно приобрести в Steam, но, увы, это ремейк, который во многом уступает оригиналу.

Для самых преданных фанатов. Обзор гоночной игры Wreckfest 2 [Ранний доступ]

Обзоры 26 марта 15:00 0

Как часто, стоя в пробке, вам хочется устроить дестрой и протаранить соседей по трассе, которые то педали перепутают, то поворотник забудут? Студия Bugbear прекрасно знает о ваших тайных желаниях, и поэтому выкатила долгожданный сиквел контактных гонок Wreckfest 2. Проект вышел в раннем доступе в Steam 20 марта, но почему в таком состоянии — вопрос открытый. Все детали в этом обзоре.