Dead Space Extraction – тайна отрубленной руки

«Слабые возможности» Wii не помешали разработчикам сделать отличную игру. Получившийся продукт некорректно называть «рельсовым шутером» – это полноценный боевик с видом от первого лица, только все движения выполняет грамотный оператор, а процесс отстрела монстров разбавлен уместными мини-играми: забиванием заклепок и починкой микросхем.

Игроки по-разному встретили проект Dead Space. Кто-то испытал большое и высокое чувство, кто-то – менее сильные эмоции, но все по достоинству оценили труд разработчиков, серьезно поработавших над режиссурой и дизайном. Естественно, лояльных пользователей  нужно оберегать и подкармливать: в производство запущена одноименная кинолента и вторая часть. Поэтому пролог к событиям первой игры создавали с маниакальным вниманием к деталям. Вплоть до объяснения происхождения главного символа франчайза – отрубленной руки.Задолго до высадки Айзека Кларка и команды спасения на борт «Ишимуры» (космического корабля класса «планетарный потрошитель», где проходили события первой части игры), на поверхности планеты Эгида VII (Aegis VII) началось странное и страшное. У обитателей космической колонии коллективно «едет крыша». Галлюцинации, депрессии, мысли о самоубийстве, агрессивное поведение и коллективная паранойя. Положение усугубило появление монстров – некроморфов, нападающих то по одиночке, то целой стаей. Паника усиливается до истерики, в эфире звучат отчаянные призывы о помощи, станция гибнет, а с «Ишимуры» никто не торопится высылать спасательную команду. Почему? Так уже и некого.

В повествовании не будет одного героя. Короткие и длинные рассказы персонажи ведут от точки столкновения с инопланетной заразой до собственной гибели. Кто-то ремонтировал рельсы и готовил к транспортировке загадочный «Красный Маркер», как Сэм Кэлдвелл (Sam Caldwell). Кто-то, как Натан МакНил (Nathan McNeill), внимательно расследовал эпизоды гибели шахтеров и персонала. Кто-то, как Карен Хоувелл (Karen Howell), проводил опыты на своей маленькой биостанции и дрожал от каждого шороха. Всех возьмет под свою руку игрок, всем поможет отстреливаться от некроморфов, лично отремонтирует воздушные фильтры или сломает систему защиты, всех доведет до спасательного шаттла. Хотя нет, не всех. Только тех, кому суждено дожить до финальных титров.От подброшенного персонажа мало что меняется на поле боя. Разве что первое  оружие в руках. Сэм, как представитель инженерной, профессии покажет, на что способен простой рабочий инструмент – кирка да клепальный молоток (rivet gun). Последнее устройство вообще вещь незаменимая, двойного, если не тройного назначения, подходящее и для стрельбы, и для прибивания панелей, и для ремонта электронных схем. Вторую новинку притащил Натан МакНил – это табельный пистолет офицера P-SEC с сумасшедшей скорострельностью. Если не считать мощный электрошокер, сжигающий чужеродную плоть чуть похуже огнемета, то остальной арсенал дублирует оружие из оригинальной игры: это и дисковая пила, и огнемет, и скорострельная винтовка, и плазменный резак. Умеют герои пользоваться и относительно мирными устройствами – стазисом и кинезисом, назначение которых не изменилось. Первый замедляет монстров и механизмы, второй – притягивает или отбрасывает металлические объекты. Открывать двери и ящики, подбирать патроны, аптечки, новые виды оружия и улучшения для старых стволов, аудиодневники и записки тоже приходится при помощи кинезиса.

«Слабые возможности» Wii не помешали разработчикам сделать отличную игру. Dead Space не потерял своей мрачной привлекательности, скорее даже приобрел новые черты: вырос драматизм сцен, ускорились поединки с монстрами, обновились странички сюжета. Получившийся продукт некорректно называть «рельсовым шутером» – это полноценный боевик с видом от первого лица, только все движения выполняет грамотный оператор, а процесс отстрела монстров разбавлен уместными мини-играми: забиванием заклепок и починкой микросхем.К сожалению, технические возможности все-таки наложили некоторые ограничения – на арену редко выходит более четырех противников, большей частью одного или двух типов, что облегчает задачу игроку и без того не напрягающегося из-за уникального управления. Стрелять по конечностям некроморфов слишком легко, да и от меткости с реакцией зависит уже немногое. Решающее слово за самыми компетентными парламентерами – оружием. Когда визжит диск пилы, щебечут скорострельные полицейские пули или шипит струя огнемета – противнику просто нечего сказать в ответ. Твари теряют ноги, слепо натыкаются на преграду из огня или зазубренного металла, замедляют свое продвижение и отказываются маневрировать. Один прыжок в сторону – вот и все, на что способны несчастные. Если к процессу подключается второй игрок, то игра станет еще легче. Повышение сложности или тренировка в режиме «выживания» (survival) мало что меняют.

Diagnosis

Высадка Dead Space Extraction на Wii в целом оказалась успешной. В интригующий сюжет заложили вопросы о первой игре серии, через великолепную постановку преподнесли ответы, а внимание игрока сконцентрировали не на беготне и поиске, но на стрельбе и спасении собственной шкуры от шустрых глупеньких монстров. Pro:

  • Интересный сюжет и его презентация
  • Динамично-агрессивные сражения
  • Отличная графика (одна из лучших на Wii)
  • Удачные мини-игры

Contra:

  • Отстреливать конечности с помощью вимота слишком легко

Сейчас на главной

Публикации

«Подарок достойный Blizzard» — запятую каждый поставит сам. Обзор ремастеров Warcraft, Warcraft 2 и обновления Warcraft 3 Reforged 2.0

Обзоры 24 ноября 15:00 0

Серии Warcraft исполнилось 30 лет. По этому случаю Blizzard решила преподнести нам «подарок» за 40$ — набор, включающий переработанные версии оригинальной трилогии стратегий в реальном времени. Мы отправились в это ностальгическое путешествие, чтобы понять, как сохранилось наследие Blizzard и стоит ли знакомиться с этими играми сейчас.

Развлечение для детей и взрослых. Обзор отечественного квеста Is This Game Trying To Kill Me?

Обзоры 23 ноября 15:00 0

Суть Is This Game Trying To Kill Me? сводится к решению простых головоломок. Да, она короткая, но захватывающая, а процесс прохождения дарит только положительные эмоции.

(18+) Жертвы во имя Великого Ктулху. Обзор хоррор-стратегии Worshippers of Cthulhu [Ранний доступ]

Обзоры 22 ноября 15:00 0

Похоже, нет ещё одного настолько горячо любимого разработчиками игр писателя, как Г.Ф.Лавкрафт. Как ещё объяснить такое количество релизов, вдохновлённых одним из основоположников жанра ужасов и тёмного фэнтези? Особенность очередного проекта – управление городом и жителями-культистами, приближающими приход Ктулху.

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Как разработчики борются за честную игру? Интервью с Astrum Entertainment об античитах и читерах

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.