Devil May Cry 4 - слезы высокого разрешения

Приятный сюрприз обладателей PC-версии ждёт после первого прохождения. Помимо виденных ранее Bloody Palace, более высокого уровня сложности и других дополнительных материалов станет доступным новый режим Legendary Dark Knight. В этом режиме супостатов на импровизированных аренах, где запирают главного героя, становится в разы больше.

Devil May Cry 4, вышедший в начале 2008-го года на Xbox 360 и Playstation 3, стал настоящим подарком для любителей покромсать толпы монстров. Два непохожих друг на друга персонажа, обилие различных приёмов, и всё это дополнено неотъемлемыми атрибутами серии - потрясающими роликами, неподражаемым юмором и огромного размера боссами. К тому же графическая составляющая была на высоте. Узнать о приключениях нашего старого знакомого Данте, а также дебютанта Неро во всех подробностях можно из нашего обзора. Мы же остановимся на особенностях PC версии, которая увидела свет спустя пять месяцев после консольных. Тем более что никаких отличий ни в сюжете, ни в игровой механике нет. Просто, на сей раз компания Capcom не только сделала качественный порт, но и добавила парочку интересных элементов, заслуживающих внимания.

Однако прежде чем начать уничтожать представителей адского легиона настоятельно рекомендуется обзавестись геймпадом. Поскольку иначе всеми действиями героя предстоит управлять исключительно при помощи клавиатуры. То есть, к примеру, чтобы выполнить захват Неро, используя его демоническую руку, придётся одновременно нажать несколько клавиш. А ведь Данте способен прямо в процессе схватки переключать стили и оружие. В итоге получается этакий вариант «соло на клавиатуре». Конечно, на лёгком уровне сложности врагов можно банально «затюкать», используя простейшие комбинации, но тогда динамичное и красивое действо превратится в монотонную и однообразную «кнопкодолбёжку». Поэтому, если вы хотите по настоящему насладиться уничтожением тварей: подбрасывать их в воздух и там превращать в фарш, жонглируя при этом различными стилями и чередуя все доступные приёмы, не забывая ловко уворачиваться от неприятельских тумаков, то лучше оставить клавиатуру в стороне.


Другой немаловажной составляющей Devil May Cry 4 является сочетание отличной графики и впечатляющего дизайна странного мира Фортуны, где переплелись древняя архитектура, высокие технологии и инфернальные проявления. На PC появилась возможность выставить высокое разрешение и добавить антиалиазинг. В итоге там, где консольная версия выглядела хорошо, PC-версия выглядит просто потрясающе: завораживающие виды стали ещё красивее, огромные строения ещё величественнее. На персонажах теперь видна каждая деталь, вплоть до рисунков на перстнях Неро, каждый излом на огромном теле красавца Белиала и достоинства местных прелестниц с выдающимися формами. К тому же игра отлично оптимизирована, а встроенный бенчмарк позволит проверить производительность. На нашей тестовой системе (Core 2 Duo E6750, 2Гб RAM, GeForce 8800GTX) при максимальных настройках с разрешением 1680х1050 и 4х антиалиазинге частота кадров в секунду не опускалась ниже 60 на протяжении всего путешествия. Devil May Cry 4 поддерживает как DirectX 9, так и Direct X 10, правда, никаких особенных различий между ними нет.

Приятный сюрприз обладателей PC-версии ждёт после первого прохождения. Помимо виденных ранее Bloody Palace, более высокого уровня сложности и других дополнительных материалов станет доступным новый режим Legendary Dark Knight. В этом режиме супостатов на импровизированных аренах, где запирают главного героя, становится в разы больше. Причём, вне зависимости от локации в атаку идут все представители местного бестиария, и на Неро/Данте обрушивается внушительный поток разношёрстных уродцев. В такие моменты за многочисленными тварями трудно что-либо разглядеть, но поскольку враги в Devil May Cry 4 ходят с невидимыми надписями «Убей меня, ну, пожалуйста!», то и без того не самый скучный процесс отправки гадов на тот свет представляют собой настоящую кровавую баню. К тому же особых трудностей при игре на Legendary Dark Knight не возникнет. Во-первых, урон, наносимый неприятелями, увеличивается ненамного, даже по сравнению с обычным уровнем сложности. Во-вторых, в меню опций можно активировать Turbo Mode (скоростной режим), и все действия отважные истребители нежити будут выполнять на порядок быстрее, что облегчит задачу и ещё добавит динамики и веселья.

Diagnosis

Capcom наконец таки выпустила качественный порт. Теперь не нужно ждать патча, включающего систему освещения (привет, Resident Evil 4), позволяющего нормально настроить геймпад (привет, Devil May Cry 3) или улучшающего производительность в несколько раз на видеокартах прошлого поколения (привет, Lost Planet). Достаточно (для получения максимального удовольствия от игры, естественно) приобрести геймпад (если у вас нет оного) и отправиться кромсать орды монстров, по ходу дела наслаждаясь прекрасными видами. А тем, кому покажется мало стандартного набора, могут продолжить зачищать локации от ещё большего количества демонов в режиме Legendary Dark Knight и с ещё большей скоростью, включив Turbo Mode.

Pro:
  • Devil May Cry 4 добрался до PC, сохранив все достоинства
  • Ещё более сильная графическая составляющая (за счёт более высокого разрешения и антиалиазинга)
  • Хорошая оптимизация
  • Новые режимы
Contra:
  • Devil May Cry 4 добрался до PC, сохранив все недостатки
  • Для комфортной игры необходим геймпад

Сейчас на главной

Публикации

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Античит как искусство: взгляд разработчиков на борьбу за честную игру

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!

Японская «субстанция». Обзор слэшер-хоррора Slitterhead

Обзоры 19 ноября 15:00 0

Монстры, духи и мрачные улицы Коулуна. Slitterhead обещал предложить уникальный опыт в жанре экшн-хоррора, но релиз, состоявшийся 8 ноября, для многих прошел незаметно. Мы выяснили, что пошло не так с новой работой Кэйитиро Тоямы — создателя Silent Hill, Forbidden Siren и Gravity Rush — и почему громкое имя легендарного разработчика не стало гарантией успеха. А должно ли было?