Devil May Cry 4 - слезы высокого разрешения

Приятный сюрприз обладателей PC-версии ждёт после первого прохождения. Помимо виденных ранее Bloody Palace, более высокого уровня сложности и других дополнительных материалов станет доступным новый режим Legendary Dark Knight. В этом режиме супостатов на импровизированных аренах, где запирают главного героя, становится в разы больше.

Devil May Cry 4, вышедший в начале 2008-го года на Xbox 360 и Playstation 3, стал настоящим подарком для любителей покромсать толпы монстров. Два непохожих друг на друга персонажа, обилие различных приёмов, и всё это дополнено неотъемлемыми атрибутами серии - потрясающими роликами, неподражаемым юмором и огромного размера боссами. К тому же графическая составляющая была на высоте. Узнать о приключениях нашего старого знакомого Данте, а также дебютанта Неро во всех подробностях можно из нашего обзора. Мы же остановимся на особенностях PC версии, которая увидела свет спустя пять месяцев после консольных. Тем более что никаких отличий ни в сюжете, ни в игровой механике нет. Просто, на сей раз компания Capcom не только сделала качественный порт, но и добавила парочку интересных элементов, заслуживающих внимания.

Однако прежде чем начать уничтожать представителей адского легиона настоятельно рекомендуется обзавестись геймпадом. Поскольку иначе всеми действиями героя предстоит управлять исключительно при помощи клавиатуры. То есть, к примеру, чтобы выполнить захват Неро, используя его демоническую руку, придётся одновременно нажать несколько клавиш. А ведь Данте способен прямо в процессе схватки переключать стили и оружие. В итоге получается этакий вариант «соло на клавиатуре». Конечно, на лёгком уровне сложности врагов можно банально «затюкать», используя простейшие комбинации, но тогда динамичное и красивое действо превратится в монотонную и однообразную «кнопкодолбёжку». Поэтому, если вы хотите по настоящему насладиться уничтожением тварей: подбрасывать их в воздух и там превращать в фарш, жонглируя при этом различными стилями и чередуя все доступные приёмы, не забывая ловко уворачиваться от неприятельских тумаков, то лучше оставить клавиатуру в стороне.


Другой немаловажной составляющей Devil May Cry 4 является сочетание отличной графики и впечатляющего дизайна странного мира Фортуны, где переплелись древняя архитектура, высокие технологии и инфернальные проявления. На PC появилась возможность выставить высокое разрешение и добавить антиалиазинг. В итоге там, где консольная версия выглядела хорошо, PC-версия выглядит просто потрясающе: завораживающие виды стали ещё красивее, огромные строения ещё величественнее. На персонажах теперь видна каждая деталь, вплоть до рисунков на перстнях Неро, каждый излом на огромном теле красавца Белиала и достоинства местных прелестниц с выдающимися формами. К тому же игра отлично оптимизирована, а встроенный бенчмарк позволит проверить производительность. На нашей тестовой системе (Core 2 Duo E6750, 2Гб RAM, GeForce 8800GTX) при максимальных настройках с разрешением 1680х1050 и 4х антиалиазинге частота кадров в секунду не опускалась ниже 60 на протяжении всего путешествия. Devil May Cry 4 поддерживает как DirectX 9, так и Direct X 10, правда, никаких особенных различий между ними нет.

Приятный сюрприз обладателей PC-версии ждёт после первого прохождения. Помимо виденных ранее Bloody Palace, более высокого уровня сложности и других дополнительных материалов станет доступным новый режим Legendary Dark Knight. В этом режиме супостатов на импровизированных аренах, где запирают главного героя, становится в разы больше. Причём, вне зависимости от локации в атаку идут все представители местного бестиария, и на Неро/Данте обрушивается внушительный поток разношёрстных уродцев. В такие моменты за многочисленными тварями трудно что-либо разглядеть, но поскольку враги в Devil May Cry 4 ходят с невидимыми надписями «Убей меня, ну, пожалуйста!», то и без того не самый скучный процесс отправки гадов на тот свет представляют собой настоящую кровавую баню. К тому же особых трудностей при игре на Legendary Dark Knight не возникнет. Во-первых, урон, наносимый неприятелями, увеличивается ненамного, даже по сравнению с обычным уровнем сложности. Во-вторых, в меню опций можно активировать Turbo Mode (скоростной режим), и все действия отважные истребители нежити будут выполнять на порядок быстрее, что облегчит задачу и ещё добавит динамики и веселья.

Diagnosis

Capcom наконец таки выпустила качественный порт. Теперь не нужно ждать патча, включающего систему освещения (привет, Resident Evil 4), позволяющего нормально настроить геймпад (привет, Devil May Cry 3) или улучшающего производительность в несколько раз на видеокартах прошлого поколения (привет, Lost Planet). Достаточно (для получения максимального удовольствия от игры, естественно) приобрести геймпад (если у вас нет оного) и отправиться кромсать орды монстров, по ходу дела наслаждаясь прекрасными видами. А тем, кому покажется мало стандартного набора, могут продолжить зачищать локации от ещё большего количества демонов в режиме Legendary Dark Knight и с ещё большей скоростью, включив Turbo Mode.

Pro:
  • Devil May Cry 4 добрался до PC, сохранив все достоинства
  • Ещё более сильная графическая составляющая (за счёт более высокого разрешения и антиалиазинга)
  • Хорошая оптимизация
  • Новые режимы
Contra:
  • Devil May Cry 4 добрался до PC, сохранив все недостатки
  • Для комфортной игры необходим геймпад

Сейчас на главной

Публикации

Объятия Матери в пасти Левиафана. Обзор психологического триллера KARMA: The Dark World

Обзоры 17 апреля 15:00 0

Восточная Германия, 1984 год. Вместо Большого Брата — заботливая Мать. Вместо банальной антиутопии — научно-фантастический триллер. Китайские разработчики заигрывают с западной культурной мифологией, смешивая сюрреалистические элементы из Оруэлла, Линча, What Remains of Edith Finch и не только, чтобы создать атмосферный и тревожный мир, где грань между реальностью и вымыслом постоянно размывается. Что из этого вышло? Давайте разберёмся.

Смерть не освобождает от ответственности. Обзор инди-жемчужины PEPPERED: an existential platformer

Обзоры 16 апреля 15:00 0

В PEPPERED необычная завязка: нужно помочь похитителю звёзд удержать Бога Смерти в тюрьме и спасти мир. Необычна она не тем, что это очередное геройское приключение, а как раз наоборот — игрок может отказаться от этой задачи. Предстоит сделать выбор: продолжать быть героем вопреки общему мнению или построить карьеру на страдании миллионов людей и довести мир до апокалипсиса.

Главные инди-игры марта: джунгли в городе, кот на складе, лодка в море, психоделика в ритме и не только

Итоги 15 апреля 15:00 0

Пока одни инди-разработчики пытаются вас напугать, запихивая в тёмные подвалы с монстрами — другие укутывают в плед, а рядом ставят фикус. Но и те, и другие привлекают котиков. Современный инди-гейминг — это либо медитация с пляшущей белкой, либо экстрим с перегревающимся копьём. Хотите чистить океан от мусора? Пожалуйста. Мечтали о музыкальных битвах в психоделическом аду? И такое есть. Главное — скучно не будет.

Магический реализм, который делает больно. Обзор экшен-платформера South of Midnight

Обзоры 14 апреля 15:00 0

Экшен-платформер с элементами магического реализма и южной готики, под звуки блюза уводит игрока в причудливый мир, где вуду, французский фольклор и креольская мифология переплетаются с реалиями Глубокого Юга США. На бумаге звучит заманчиво, но на практике многообразие играет с авторами злую шутку, а отдельные элементы геймплея тянут проект в разные стороны, мешая ему обрести цельность. Все детали — в нашем обзоре.

Отличная заготовка, требующая доработки. Обзор отечественной ролевой игры Gedonia 2 [Ранний доступ]

Обзоры 13 апреля 15:00 0

В Gedonia 2 игроку вновь выпадет возможность вернуться в волшебные земли Гедонии. Одному или вместе с товарищами – ему предстоит выбрать класс и в уникальной манере справиться с возникающими трудностями. Сюжет же будет развиваться в соответствии с его решениями.