Devil May Cry 4 - слезы высокого разрешения

Приятный сюрприз обладателей PC-версии ждёт после первого прохождения. Помимо виденных ранее Bloody Palace, более высокого уровня сложности и других дополнительных материалов станет доступным новый режим Legendary Dark Knight. В этом режиме супостатов на импровизированных аренах, где запирают главного героя, становится в разы больше.

Devil May Cry 4, вышедший в начале 2008-го года на Xbox 360 и Playstation 3, стал настоящим подарком для любителей покромсать толпы монстров. Два непохожих друг на друга персонажа, обилие различных приёмов, и всё это дополнено неотъемлемыми атрибутами серии - потрясающими роликами, неподражаемым юмором и огромного размера боссами. К тому же графическая составляющая была на высоте. Узнать о приключениях нашего старого знакомого Данте, а также дебютанта Неро во всех подробностях можно из нашего обзора. Мы же остановимся на особенностях PC версии, которая увидела свет спустя пять месяцев после консольных. Тем более что никаких отличий ни в сюжете, ни в игровой механике нет. Просто, на сей раз компания Capcom не только сделала качественный порт, но и добавила парочку интересных элементов, заслуживающих внимания.

Однако прежде чем начать уничтожать представителей адского легиона настоятельно рекомендуется обзавестись геймпадом. Поскольку иначе всеми действиями героя предстоит управлять исключительно при помощи клавиатуры. То есть, к примеру, чтобы выполнить захват Неро, используя его демоническую руку, придётся одновременно нажать несколько клавиш. А ведь Данте способен прямо в процессе схватки переключать стили и оружие. В итоге получается этакий вариант «соло на клавиатуре». Конечно, на лёгком уровне сложности врагов можно банально «затюкать», используя простейшие комбинации, но тогда динамичное и красивое действо превратится в монотонную и однообразную «кнопкодолбёжку». Поэтому, если вы хотите по настоящему насладиться уничтожением тварей: подбрасывать их в воздух и там превращать в фарш, жонглируя при этом различными стилями и чередуя все доступные приёмы, не забывая ловко уворачиваться от неприятельских тумаков, то лучше оставить клавиатуру в стороне.


Другой немаловажной составляющей Devil May Cry 4 является сочетание отличной графики и впечатляющего дизайна странного мира Фортуны, где переплелись древняя архитектура, высокие технологии и инфернальные проявления. На PC появилась возможность выставить высокое разрешение и добавить антиалиазинг. В итоге там, где консольная версия выглядела хорошо, PC-версия выглядит просто потрясающе: завораживающие виды стали ещё красивее, огромные строения ещё величественнее. На персонажах теперь видна каждая деталь, вплоть до рисунков на перстнях Неро, каждый излом на огромном теле красавца Белиала и достоинства местных прелестниц с выдающимися формами. К тому же игра отлично оптимизирована, а встроенный бенчмарк позволит проверить производительность. На нашей тестовой системе (Core 2 Duo E6750, 2Гб RAM, GeForce 8800GTX) при максимальных настройках с разрешением 1680х1050 и 4х антиалиазинге частота кадров в секунду не опускалась ниже 60 на протяжении всего путешествия. Devil May Cry 4 поддерживает как DirectX 9, так и Direct X 10, правда, никаких особенных различий между ними нет.

Приятный сюрприз обладателей PC-версии ждёт после первого прохождения. Помимо виденных ранее Bloody Palace, более высокого уровня сложности и других дополнительных материалов станет доступным новый режим Legendary Dark Knight. В этом режиме супостатов на импровизированных аренах, где запирают главного героя, становится в разы больше. Причём, вне зависимости от локации в атаку идут все представители местного бестиария, и на Неро/Данте обрушивается внушительный поток разношёрстных уродцев. В такие моменты за многочисленными тварями трудно что-либо разглядеть, но поскольку враги в Devil May Cry 4 ходят с невидимыми надписями «Убей меня, ну, пожалуйста!», то и без того не самый скучный процесс отправки гадов на тот свет представляют собой настоящую кровавую баню. К тому же особых трудностей при игре на Legendary Dark Knight не возникнет. Во-первых, урон, наносимый неприятелями, увеличивается ненамного, даже по сравнению с обычным уровнем сложности. Во-вторых, в меню опций можно активировать Turbo Mode (скоростной режим), и все действия отважные истребители нежити будут выполнять на порядок быстрее, что облегчит задачу и ещё добавит динамики и веселья.

Diagnosis

Capcom наконец таки выпустила качественный порт. Теперь не нужно ждать патча, включающего систему освещения (привет, Resident Evil 4), позволяющего нормально настроить геймпад (привет, Devil May Cry 3) или улучшающего производительность в несколько раз на видеокартах прошлого поколения (привет, Lost Planet). Достаточно (для получения максимального удовольствия от игры, естественно) приобрести геймпад (если у вас нет оного) и отправиться кромсать орды монстров, по ходу дела наслаждаясь прекрасными видами. А тем, кому покажется мало стандартного набора, могут продолжить зачищать локации от ещё большего количества демонов в режиме Legendary Dark Knight и с ещё большей скоростью, включив Turbo Mode.

Pro:
  • Devil May Cry 4 добрался до PC, сохранив все достоинства
  • Ещё более сильная графическая составляющая (за счёт более высокого разрешения и антиалиазинга)
  • Хорошая оптимизация
  • Новые режимы
Contra:
  • Devil May Cry 4 добрался до PC, сохранив все недостатки
  • Для комфортной игры необходим геймпад

Сейчас на главной

Публикации

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.

(18+) Приятности в кармане! Подборка игр для взрослых на смартфонах

Статьи 15 января 15:00 0

С момента предыдущей подборки прошло совсем немного времени — и тогда игры для взрослых на смартфонах, мягко говоря, оставляли желать лучшего. Качественный контент могли позволить лишь существующие на донаты мастодонты. Однако прогресс не стоит на месте, и даже инди-разработчики всё чаще выпускают на смартфоны годный контент.

Не идеал, но шаг в правильном направлении. Обзор MechWarrior 5: Clans

Обзоры 14 января 15:00 0

MechWarrior 5: Clans — долгожданное возвращение к истокам культового сериала симуляторов боевых роботов. Разработчики из Piranha Games смогли сделать значительный шаг вперед в Clans, взяв наработки по Mercenaries и выбросив из неё всё то, что отравляло удовольствие от игры. В итоге получилось больше кино, чем игра, но разве не об этом мечтали фанаты Battletech?

Игроки как прикрытие. Монетизация в играх: «нелегальная» сторона, мафиозные войны и миллиарды долларов на «шкурках»

Статьи 13 января 15:00 0

Видеоигры давно вышли за рамки развлечения для гиков. Сегодня это многомиллиардная индустрия, которая нередко становится почвой для теневого бизнеса, а одной из ключевых проблем стало повсеместное внедрение азартных механик — скрытых и явных. В этой статье разбираемся, как виртуальное казино превращается в реальное, и какие психологические приемы используют разработчики, чтобы залезть к вам в карман.