Алмазный меч, деревянный меч - руки-крюки или пытка для нервов

История подается посредством отвратительных скриптовых сценок, а зачастую события просто излагаются в виде текста на экране загрузки. Единственное, что представляет интерес – это непродолжительные ролики, выполненные в рисованном стиле. Правда, смотреть их лучше с приглушённым звуком, дабы надрывно-пафосные интонации актеров (программистов?) не резали слух.

В последнее время труды отечественных писателей всё чаще становятся основой для различного рода игр. Достаточно вспомнить серию проектов от компании «Акелла», в которую вошли и неплохое приключение, и толковая стратегия, и отвратительный шутер — всё по мотивам «Обитаемого Острова» братьев Стругацких — и, конечно же, ужасное подобие ролевой игры «Трудно быть Богом». Компании 1С, KranX productions и Arise Entertainment сотворили не самый худший дьяблоид под названием «Не время для драконов», поведавший содержание одноимённого романа Ника Перумова и Сергея Лукьяненко. Не прошло и года, как команда Primal Software (не дожившая до релиза своего детища) и всё та же 1С выпустили игроизацию ещё одной книги Ника Перумова — «Алмазный меч, деревянный меч». И получился еще один кошмарик.

Действия разворачиваются в мире Мельина. Фессу (одному из лучших наёмников Серой лиги) поручают проследить за магом Красного ордена. Естественно, простенькая работёнка перерастает в нелёгкое приключение, а на кону оказывается судьба всего живого. Сюжетная линия - сверхкраткий пересказ первоисточника, ограничивающийся воспроизведением основных поворотов. Внятной информации о мире, противоречиях между императором и магами Радуги, о прошлом нашего подопечного в процессе путешествия узнать не получится. Лишь немного расскажут об этих могущественные артефактах (Алмазном и Деревянном мечах). История подается посредством отвратительных скриптовых сценок, а зачастую события просто излагаются в виде текста на экране загрузки. Единственное, что представляет интерес – это непродолжительные ролики, выполненные в рисованном стиле. Правда, смотреть их лучше с приглушённым звуком, дабы надрывно-пафосные интонации актеров (программистов?) не резали слух.


Никаких отступлений от оригинала, никаких нелинейных диалогов, побочных поручений и прочих ролевых элементов. «Алмазный меч, Деревянный меч» представляет собой самый обыкновенный дьяблоид. Здесь, за исключением неотъемлемых составляющих любого Diablo-клона — беспрерывной беготни по локациям, изничтожению многочисленных неприятелей и разбиванию бочек, — нашлось место только нехитрой системе развития, ограниченной древом навыков. Остальные аспекты сильно упрощены и исполнены из рук вон плохо.

По началу Фессу доступна одна специальность «убийцы», но в последствии он освоит профессии воина и мага. Отличаются они, помимо набора умений, способом восстановления энергии, необходимой для использования специальных приёмов. Убийца должен некоторое время отсидеться в темном углу, отважный воитель — раздавать тумаки направо и налево, а чародей — просто постоять в сторонке. В любой момент времени, если персонажа не атакуют, можно переключиться с одного класса на другой. Неудивительно, что оригинальную идею, на первый взгляд позволяющую разбираться с противниками различными способами, нормально реализовать не получилось.

Всему виной – жуткий дисбаланс. Различные особые удары ассасина, а также его способность подкрадываться и оглушать недругов не в состоянии компенсировать слабое здоровье и отсутствие сопротивляемости к повреждениям. Поэтому даже во время встречи с несколькими рядовыми врагами придётся потратить не один спасительный пузырёк, заживляющий раны. Но стоит добраться до мощных атак бойца и его усиленной брони, как сражаться за правду становится на порядок проще. А после того как Фесс получит в своё распоряжение удар молнии и прочие заклинания, абсолютное большинство неприятелей будут превращаться в пыль, не успев что-либо сделать. И лишь особо крутые ребята смогут дать достойный отпор. В итоге, по мере «роста» персонажа процесс отправки монстров на тот свет становится всё проще и монотоннее.


В стороне остались различные варианты обмундирования. При смене специальности герой просто-напросто трансформируется в новое обличие, меняя при этом внешний вид и оружие. Одеть можно пару медальонов и колец. Побрякушки не блещут разнообразием и, как правило, ограничиваются одним двумя незначительными бонусами, вроде увеличения скорости регенерации жизни, снижение получаемого урона и т.д. Ощутимой пользы от бижутерии нет, и в бездонном инвентаре постепенно скапливается огромное количество одинаковых предметов.

А вот способность Фесса превращать ненужные вещи в магические кристаллы оказывается весьма полезной. К примеру, один вид волшебных камней дарует бессмертие на некоторое время, другой призывает на помощь существо. Барахло выпадает из поверженных тварей, бочек и сундуков в таком количестве, что позволяет пользоваться дополнительными возможностями часто, и под конец сложность опускается до неприлично низкого уровня.

Парочка своеобразных идей хорошо дополняют общую унылую картину. Во-первых, гадов приходится в буквальном смысле «закликивать». Иначе, если зажать левую клавишу мыши, то выскочит круговое меню, и после движения курсором в одну из сторон Фесс выполнит какой-нибудь специальный приём. И зачастую во время схватки неосторожное движение приводит к тому, что герой делает совсем не то действие, которое от него требуются. Во-вторых, система сохранения ограничивается контрольными точками и автосохранениями после получения уровня. А поскольку стандартного дьяблоидного воскрешения нет, то смерть означает перепрохождение всего участка локации.


Выглядит «Алмазный меч, Деревянный меч» так, словно создавался людьми, поленившимися получить хоть какое-то художественное образование, но уверенными, что «красиво» - это когда много шейдеров. Сейчас уже в большинстве стратегий модели персонажей и окружения выглядят лучше, чем здешние угловатые уродцы. Система освещения и вовсе превращает картинку в нечто невообразимое, напоминающее полотно взбесившегося импрессиониста. Любой источник света, будь то обычный факел на стене, озаряет все вокруг неестественно ярким пламенем. А когда начинается заварушка с применением магии, то всё что можно видеть на экране – это зарево кислотных пост-эффектов.

Diagnosis

Типичный представитель серии поделок под лозунгом «Кто лучше надругается над первоисточником?!». Естественно, без прочтения книги сюжет так и останется набором слабо связанных сценок. Простая и несбалансированная система развития не способствует поиску новых методов борьбы за выживание. А корявая графика и неудобное управление превращают и без того не самый весёлый процесс закликиввания врагов в пытку для нервов.

Pro:
  • Ещё один способ возненавидеть компьютерные игры
Contra:
  • Скучный, однообразный игровой процесс
  • Без прочтения книги сюжет не понятен
  • Плохая «актёрская» игра
  • Классы не сбалансированы
  • Ужасная графика
  • Неудобное управление

Сейчас на главной

Публикации

Такой «провал» достоин похвалы! Обзор ритм-игры Everhood 2

Обзоры 28 апреля 15:00 0

Первая часть Everhood занимает почетное место в пантеоне необычных философских инди-игр, где уже находятся Undertale, Yume Nikki, OMORI, OneShot, LISA и EarthBound. Однако выход Everhood 2 вызвал возмущение у фанатов первой части. Заслуживает ли игра подобного негатива? Расскажем в этом обзоре!

Как сценаристы превращают злодеев в жертв и где проходит грань? 7 примеров из популярных и не очень франшиз

Статьи 27 апреля 15:00 0

Традиционными противниками в играх являются злые расы по типу демонов или мертвецов. Они идеально выполняют роль препятствия для героев, что пытаются спасти мир. Если добавить злодеям деталей в виде мотивации, предыстории и моральных конфликтов, то им это пойдёт только на пользу. Вот только некоторые разработчики и сценаристы настолько увлекаются деталями, что превращает достойных противников в слабаков, которых и истреблять рука не поднимется.

Казнить нельзя помиловать. Как повлияет уход Кэтлин Кеннеди на «Звёздные Войны» и что стало ясно после Star Wars Celebration 2025

Статьи 26 апреля 15:00 0

Дела у далёкой-далёкой галактики с каждым годом всё хуже и хуже. Несмотря на весомые сборы в кино, трилогия сиквелов ненавистна среди большинства фанатов, а остальные проекты вызывают много вопросов. Виновной во всём принято считать Кэтлин Кеннеди — текущего президента LucasFilm — которая в конце года должна покинуть свой пост. Но изменит ли это что-нибудь? Давайте разберёмся вместе.

Новое начало и приятное возвращение. Обзор книги Анджея Сапковского «Ведьмак. Перекрёсток воронов»

Обзоры 25 апреля 15:00 0

Анджей Сапковский вернулся с новой историей о ведьмаке Геральте. «Перекрёсток воронов» — это приквел, в центре которого восемнадцатилетний Геральт, только что завершивший обучение ведьмачьему ремеслу. Наивный юноша, который, впрочем, уже седовлас, но ещё не «из Ривии». Он пока не снискал славу Мясника из Блавикена и не теряет голову от запаха сирени и крыжовника, но вот-вот узнает, как выглядят настоящие монстры. А заодно — раскроет тайну нападения на Каэр Морхен, повстречает новых друзей и наживёт врагов. «Сезон гроз» давно позади. Буря улеглась. Пора взглянуть, что принёс с собой новый рассвет над «Перекрёстком воронов».

Побег из города мертвецов. Обзор хоррора на выживание Into the Dead: Our Darkest Days [Ранний Доступ]

Обзоры 24 апреля 15:00 0

Своими механиками Into the Dead: Our Darkest Days напоминает смесь This War of Mine и State of Decay, где к человеческой драме добавляется необходимость иметь дело с зомби. Игроку выдаётся небольшая группа выживших, которая обладает набором навыков и нужд. Группе необходимо исследовать окружающую территорию и менять убежища, чтобы добиться финальной цели – сбежать из проклятого города.