EA Playground - весь набор дворовых развлечений

Стоит только спуститься по ступенькам крыльца как игрока окунают в атмосферу детской площадки для игр. Заразительный визг, искренний смех, улюлюканье и крики разных тональностей – на улице дуреют и выплескивают накопившуюся энергию сразу несколько классов из начальной школы.

Надоело учиться? Хочется движения и ненавязчивого активного отдыха? Вперед, на школьный двор, где полным-полно друзей для увлекательных игр.

Яркая графика и игрушечный дизайн MySims узнается практически сразу. Здесь краски еще ярче, а активных развлечений – в разы больше, чем в кукольном конструкторе. Стоит только спуститься по ступенькам крыльца как игрока окунают в атмосферу детской площадки для игр. Заразительный визг, искренний смех, улюлюканье и крики разных тональностей – на улице дуреют и выплескивают накопившуюся энергию сразу несколько классов из начальной школы. Впрочем, в хаосе есть несколько островков спокойствия – будущие партнеры для игр спокойно и сосредоточено ожидают нашего появления.


Во что играют американские школьники? В принципе, большая часть игр знакома и отечественным пострелятам. Запускают бумажные самолетики. Бросают теннисный мяч о стену или выбивают из круга неповоротливых одноклассников. Запускают машинки на самодельных треках. Бегают и пуляют в друг друга из игрушечных пистолетиков. Остальные развлечения немного экзотичны, и требуют больше подвижности и концентрации внимания, чем привычные. Волейбол, футбол, теннис – три эти игры объединены в тайский сепак (Sepak Takraw), набирающего популярность в Англии и США. Через теннисную сетку мяч перебрасывается ногами. Цель – забить гол в ворота, которые стоят за последней линией. С теннисом схож и тетербол (Tetherball), где мяч от ударов игроков закручивается на веревке вокруг шеста. Игроки по очереди бьют по снаряду, стараясь загнать его на вершину или свести на нет усилия оппонента. Сил и энергии этот конкурс отнимает побольше, чем оригинальный теннис для Wii Sports.

В каждую игру готово сыграть три одноклассника, поджидающих новых участников на четырех разных локациях. Сначала нужно найти и четырежды победить самого слабого, а потом – разобраться со всеми остальными. Меняется только сложность, а не условия победы. На гоночном треке достаточно первым приехать на финиш в обычном заезде, затем показать лучшее время на круге, а в финале – отказаться от всех дополнительных бонусов и все-таки стать чемпионом. В «выбивалах» – одержать обычную победу в трех раундах, а потом продемонстрировать чудеса ловкости, в одиночку уворачиваясь от разъяренных бросков команды противника. Расстрелять товарища пульками в специальном тире просто. Сложнее сделать это на время, с половиной здоровья или с обязательным заказом на все второстепенные цели.


Ощущения от мини-игр не всегда одинаковые. Сепак и «выбивалы» интересны скорее духом командной игры и незамысловатыми забавными гэгами, которые рождаются прямо на игровой площадке, чем сложностью движений вимота и выбросами адреналина. В скоростном заезде на  машинках по треку никогда не знаешь, кто вырвется на следующем повороте вперед, получит канцелярскую кнопку в колесо, взорвется на петарде или ускорится на полосе разгона. Такие сюрпризы и агрессивное поведение противников удерживают интригу и пристальное внимание игрока до финишной черты. Не отстает по накалу страстей и отчаянный полет бумажного самолетика, которому необходимо не только пробраться мимо препятствий в отведенное время, но и собрать требуемое количество разноцветных звездочек. В пику простеньким броскам теннисного мячика о стену, матч в тетербол – это уже соревнование не только физических способностей, но и воли к победе. Один супер-удар, всего пара контратак – и мяч раскрутится в обратную сторону, а игра фактически начнется заново. Рука просто немеет от нескольких десятков быстрых и резких движений с зажатым вимотом.

Безусловно, дети – самые страстные коллекционеры, готовые на все ради редкого фантика, марки или карточки бейсболиста. Хитрый одноклассник с Nintendo DS в лапках готов недорого уступить несколько разноцветных наклеек. Никаких денег! Все расчеты только в твердой валюте – перламутровых шариках! Добывается местная денежка как в качестве награды за выигранные матчи, так и сбором на местности. Еще две мини-игры могут принести пару шариков в общую копилку. С сачком гоняемся по всей локации за бабочками, а с баскетбольным мячом отрабатываем вождение и броски в кольцо. Махание рукой с зажатым вимотом и идентичное движение кистью прилагаются.


Наклейки – не просто фетиш дошкольника. Выкупленные рожицы, мячи, машинки, самолетики, имеют прямое отношение к нашим соревнованиям. Надоел простой бумажный самолетик? Купи у продавца и летай на последней модели стелс-бомбардировщика, весьма удобного для управления, или скоростном истребителе. Наклеил в альбом гоночную машинку с огненным шлейфом или навороченным бампером – получил ускорение и усиление болида на треке. Получил мяч со зверской рожицей – получил и сверхбыстрый бросок, который положит конец трудному матчу.

Diagnosis

Редкая игра пропитана столь искренним оптимизмом и неисчерпаемой детской энергией. Простые, но чрезвычайно захватывающие развлечения для детей и родителей, три уровня сложности, сбор наклеек-бонусов – EA определено уловили саму суть казуальных игр. Для семейного развлечения вообще сложно назвать лучший комплект, чем тандем «псевдоспортивных» дисциплин EA Playground и кукольного конструктора MySims.

Pro:
  • Увлекательные псевдоспортивные мини-игры
  • Красочная картинка и атмосфера детского сада
  • Заряд оптимизма и энергии
Contra:
  • Небольшая продолжительность
  • Малое количество мини-игр и уровней сложности

Сейчас на главной

Публикации

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Как разработчиков борются за честную игру? Интервью с разработчиками об античитах и читерах

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Конкуренция, пиратство и вера. Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!

Японская «субстанция». Обзор слэшер-хоррора Slitterhead

Обзоры 19 ноября 15:00 0

Монстры, духи и мрачные улицы Коулуна. Slitterhead обещал предложить уникальный опыт в жанре экшн-хоррора, но релиз, состоявшийся 8 ноября, для многих прошел незаметно. Мы выяснили, что пошло не так с новой работой Кэйитиро Тоямы — создателя Silent Hill, Forbidden Siren и Gravity Rush — и почему громкое имя легендарного разработчика не стало гарантией успеха. А должно ли было?