Enemy Front — серость обыкновенная

«Хотели как лучше, получилось как всегда» — эта фраза идеально описывает Enemy Front. Авторы предоставили герою простор для маневров и даже соорудили для этого недурственный стелс. Но из-за живучести героя, тупости врагов и неуместных ограничений все оборачивается заурядными перестрелками.

Словосочетание «польский шутер» у многих прочно ассоциируется с работами студии City Interactive. Большинство боевиков за авторством этой компании являются эталоном банальности. Enemy Front безуспешно пытается удивлять за счет вариативности прохождения, но получается все та же скука.

Американский военный корреспондент Роберт Хоукинс едва ли не с самого начала Второй мировой войны принимал активное участие в боевых действиях. Он убивал нацистов, когда был членом сопротивления во Франции, и боролся с коричневой чумой в других странах. В итоге судьба занесла героя в оккупированную Польшу. 

Повествование постоянно переключается то на борьбу поляков с нацизмом при поддержке Хоукинса, то на подвиги корреспондента в разных уголках Европы. Перед глазами проносятся самоубийственные операции, а также неуклюжие потуги на драму, завершающиеся голливудским финалом. История в Enemy Front плохо справляется даже с ролью связующего звена между миссиями и не заслуживает внимания.

После очередной пафосной речи (или демонстрации жестокости нацистов) Роберт вместе с товарищами (чаще в одиночестве) приступает к заданию. Поначалу авторы создают иллюзию возможности проходить миссии несколькими способами. Герой помечает охранников при помощи бинокля и обходит патрули стороной, а просторные локации предлагают немало альтернативных маршрутов. Неприятелей можно убивать бесшумно, прятать их тела, бросать камни и отвлекать их. Герой берет часовых в заложники и прикрывается ими.

Однако эти особенности вскоре уступают место обычной бойне. У героя не всегда есть в распоряжении оружие с глушителем. Поэтому приходится долго ползать по большим уровням, выслеживать супостатов поодиночке или выжидать, пока они отвернутся. Это утомляет, да и незатейливая основа стелс-механики приедается. 

В открытом бою фрицы выставляют из-за укрытий части тел и становятся легкими мишенями. Напролом они идут редко, гранаты бросают еще реже. Хоукинс даже на максимально уровне сложности выдерживает нескольку прямых попаданий. Проблем с патронами нет. 

В результате к финалу первой миссии становится очевидно, что перестрелять фашистов куда проще и быстрее, чем играть с ними в прятки. Сражения нельзя назвать отвратительными, но из-за хромого баланса и вялых врагов они становятся скучными.

Немного исправляет ситуацию чередование различных моментов. Журналист бегает по огромным локациям, при желании вступает в бой или просто проходит мимо часовых. В других случаях герой защищает баррикаду, пытается уничтожить танк, отстреливает снайперов. Какие-то сцены повторяются чаще, чем следовало бы, другие — тянутся слишком долго, ну а некоторые, в частности местный вариант «морского боя», реализованы ужасно. Но за семь часов эта мешанина не вызывает отвращения, хотя лучше всего для описания ее одним словом подходит прилагательное «безвкусная».

Зато к дизайну локаций нет претензий. Журналист наслаждается природными пейзажами Франции, любуется на развалины замков и прогуливается по прекрасно оформленным городкам. Также он посещает военные базы, которые выглядят замечательно под лучами прожекторов. Все это разбавляется восхитительными и одновременно гнетущими видами полуразрушенной Варшавы. Даже обидно, что столь притягательная оболочка получила столь посредственное наполнение.

Присутствует в Enemy Front и мультиплеер с тремя режимами и горсткой карт. В нем можно встретить несколько человек. Но они, скорее всего, зашли туда, чтобы только убедиться в его бессмысленности и больше никогда там не появляться.

Diagnosis

«Хотели как лучше, получилось как всегда» — эта фраза идеально описывает Enemy Front. Авторы предоставили герою простор для маневров и даже соорудили для этого недурственный стелс. Но из-за живучести героя, тупости врагов и неуместных ограничений все оборачивается заурядными перестрелками. Это не плохая игра, но за пределами дизайна локаций значимых плюсов у нее нет. Серость обыкновенная.

Pro:

  • Чередование различных моментов в кампании
  • Отличное оформление локаций

Contra:

  • Бесполезный сюжет с роликами отвратительного качества
  • Из-за никудышного баланса играть в прятки с врагами нет смысла
  • Легкие, зачастую скучные перестрелки
  • Ряд неудачных сцен в кампании
  • Бесполезный мультиплеер

Сейчас на главной

Публикации

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.

(18+) Приятности в кармане! Подборка игр для взрослых на смартфонах

Статьи 15 января 15:00 0

С момента предыдущей подборки прошло совсем немного времени — и тогда игры для взрослых на смартфонах, мягко говоря, оставляли желать лучшего. Качественный контент могли позволить лишь существующие на донаты мастодонты. Однако прогресс не стоит на месте, и даже инди-разработчики всё чаще выпускают на смартфоны годный контент.

Не идеал, но шаг в правильном направлении. Обзор MechWarrior 5: Clans

Обзоры 14 января 15:00 0

MechWarrior 5: Clans — долгожданное возвращение к истокам культового сериала симуляторов боевых роботов. Разработчики из Piranha Games смогли сделать значительный шаг вперед в Clans, взяв наработки по Mercenaries и выбросив из неё всё то, что отравляло удовольствие от игры. В итоге получилось больше кино, чем игра, но разве не об этом мечтали фанаты Battletech?

Игроки как прикрытие. Монетизация в играх: «нелегальная» сторона, мафиозные войны и миллиарды долларов на «шкурках»

Статьи 13 января 15:00 0

Видеоигры давно вышли за рамки развлечения для гиков. Сегодня это многомиллиардная индустрия, которая нередко становится почвой для теневого бизнеса, а одной из ключевых проблем стало повсеместное внедрение азартных механик — скрытых и явных. В этой статье разбираемся, как виртуальное казино превращается в реальное, и какие психологические приемы используют разработчики, чтобы залезть к вам в карман.