Enemy Front — серость обыкновенная

«Хотели как лучше, получилось как всегда» — эта фраза идеально описывает Enemy Front. Авторы предоставили герою простор для маневров и даже соорудили для этого недурственный стелс. Но из-за живучести героя, тупости врагов и неуместных ограничений все оборачивается заурядными перестрелками.

Словосочетание «польский шутер» у многих прочно ассоциируется с работами студии City Interactive. Большинство боевиков за авторством этой компании являются эталоном банальности. Enemy Front безуспешно пытается удивлять за счет вариативности прохождения, но получается все та же скука.

Американский военный корреспондент Роберт Хоукинс едва ли не с самого начала Второй мировой войны принимал активное участие в боевых действиях. Он убивал нацистов, когда был членом сопротивления во Франции, и боролся с коричневой чумой в других странах. В итоге судьба занесла героя в оккупированную Польшу. 

Повествование постоянно переключается то на борьбу поляков с нацизмом при поддержке Хоукинса, то на подвиги корреспондента в разных уголках Европы. Перед глазами проносятся самоубийственные операции, а также неуклюжие потуги на драму, завершающиеся голливудским финалом. История в Enemy Front плохо справляется даже с ролью связующего звена между миссиями и не заслуживает внимания.

После очередной пафосной речи (или демонстрации жестокости нацистов) Роберт вместе с товарищами (чаще в одиночестве) приступает к заданию. Поначалу авторы создают иллюзию возможности проходить миссии несколькими способами. Герой помечает охранников при помощи бинокля и обходит патрули стороной, а просторные локации предлагают немало альтернативных маршрутов. Неприятелей можно убивать бесшумно, прятать их тела, бросать камни и отвлекать их. Герой берет часовых в заложники и прикрывается ими.

Однако эти особенности вскоре уступают место обычной бойне. У героя не всегда есть в распоряжении оружие с глушителем. Поэтому приходится долго ползать по большим уровням, выслеживать супостатов поодиночке или выжидать, пока они отвернутся. Это утомляет, да и незатейливая основа стелс-механики приедается. 

В открытом бою фрицы выставляют из-за укрытий части тел и становятся легкими мишенями. Напролом они идут редко, гранаты бросают еще реже. Хоукинс даже на максимально уровне сложности выдерживает нескольку прямых попаданий. Проблем с патронами нет. 

В результате к финалу первой миссии становится очевидно, что перестрелять фашистов куда проще и быстрее, чем играть с ними в прятки. Сражения нельзя назвать отвратительными, но из-за хромого баланса и вялых врагов они становятся скучными.

Немного исправляет ситуацию чередование различных моментов. Журналист бегает по огромным локациям, при желании вступает в бой или просто проходит мимо часовых. В других случаях герой защищает баррикаду, пытается уничтожить танк, отстреливает снайперов. Какие-то сцены повторяются чаще, чем следовало бы, другие — тянутся слишком долго, ну а некоторые, в частности местный вариант «морского боя», реализованы ужасно. Но за семь часов эта мешанина не вызывает отвращения, хотя лучше всего для описания ее одним словом подходит прилагательное «безвкусная».

Зато к дизайну локаций нет претензий. Журналист наслаждается природными пейзажами Франции, любуется на развалины замков и прогуливается по прекрасно оформленным городкам. Также он посещает военные базы, которые выглядят замечательно под лучами прожекторов. Все это разбавляется восхитительными и одновременно гнетущими видами полуразрушенной Варшавы. Даже обидно, что столь притягательная оболочка получила столь посредственное наполнение.

Присутствует в Enemy Front и мультиплеер с тремя режимами и горсткой карт. В нем можно встретить несколько человек. Но они, скорее всего, зашли туда, чтобы только убедиться в его бессмысленности и больше никогда там не появляться.

Diagnosis

«Хотели как лучше, получилось как всегда» — эта фраза идеально описывает Enemy Front. Авторы предоставили герою простор для маневров и даже соорудили для этого недурственный стелс. Но из-за живучести героя, тупости врагов и неуместных ограничений все оборачивается заурядными перестрелками. Это не плохая игра, но за пределами дизайна локаций значимых плюсов у нее нет. Серость обыкновенная.

Pro:

  • Чередование различных моментов в кампании
  • Отличное оформление локаций

Contra:

  • Бесполезный сюжет с роликами отвратительного качества
  • Из-за никудышного баланса играть в прятки с врагами нет смысла
  • Легкие, зачастую скучные перестрелки
  • Ряд неудачных сцен в кампании
  • Бесполезный мультиплеер

Сейчас на главной

Публикации

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Как разработчики борются за честную игру? Интервью с Astrum Entertainment об античитах и читерах

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Конкуренция, пиратство и вера. Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!

Японская «субстанция». Обзор слэшер-хоррора Slitterhead

Обзоры 19 ноября 15:00 0

Монстры, духи и мрачные улицы Коулуна. Slitterhead обещал предложить уникальный опыт в жанре экшн-хоррора, но релиз, состоявшийся 8 ноября, для многих прошел незаметно. Мы выяснили, что пошло не так с новой работой Кэйитиро Тоямы — создателя Silent Hill, Forbidden Siren и Gravity Rush — и почему громкое имя легендарного разработчика не стало гарантией успеха. А должно ли было?