R.A.F. Run and Fire — условно-бесплатный шутер с простой графикой

Создатели мультиплеерного шутера Run and Fire взяли за основу классические сетевые боевики, а заодно подхватили все более-менее популярные режимы из Call of Duty. Также игра отличается низкими системными требованиями.

Создатели мультиплеерного шутера Run and Fire взяли за основу классические сетевые боевики, а заодно подхватили все более-менее популярные режимы из Call of Duty. Также игра отличается низкими системными требованиями.

В недалеком будущем люди занимаются любимым делом — убивают себе подобных на аренах. Run and Fire обходится без какой-либо прелюдии. Основы игры можно узнать из тренировки, но если вы играли хоть в один мультиплеерный шутер до этого, то можете сразу отправляться в бой. Правила и управление те же самые.

Перед началом сражения надо выбрать один из трех классов. Штурмовик предпочитает использовать автомат и уклоняется от выстрелов, совершая резвые прыжки. Инженер взмывает ввысь на реактивном ранце, а за счет умения пользоваться дробовиками ему нет равных в ближнем бою. Снайпер становится невидимым и убивает противников одним выстрелом с огромного расстояния. У каждого класса свой арсенал, но в процессе боя никто не запрещает подбирать трофейные «стволы».

Run and Fire — игра условно-бесплатная с соответствующим балансом. На полках виртуального магазина обнаруживаются новые «пушки», немногочисленные моды для них, оружие ближнего боя, броня, шлемы — это все можно купить за внутриигровую валюту, которую пользователь зарабатывает в ходе игры. За реальные деньги приобретаются бустеры, которые позволяют герою быстрее зарабатывать опыт и валюту, сокращают время возрождения и даруют другие преимущества. 

Вооружение покупается отдельно для каждого класса, но определенные предметы распространяются на всю троицу. Вещи нельзя заполучить в вечное владение, а только взять в аренду на день, неделю или месяц.

За пределами гротескного внешнего вида оружие Run and Fire стандартно для военного мультиплеерного боевика. Игроки носятся по аренам, расстреливают друг друга и пытаются забраться на первое место в таблице лидеров.

Предусмотрены маленькие карты с простейшей архитектурой, чтобы время от возрождения до перестрелки составляло несколько секунд. Другие карты побольше, они предлагают обходные пути и отличаются напряженными противостояниями.

Создатели не ограничились традиционными режимами в виде перестрелок формата «каждый сам за себя» и командных противостояний. В Run and Fire присутствует тактический режим, где одна команда должна заложить бомбу в указанном месте, а другая — не допустить этого. На раунд выдается всего одна жизнь, так что приходится действовать аккуратно. Также можно с отрядом людей выйти против команды под управлением искусственного интеллекта. Присутствует и вариант «Выживания» с необходимостью отбиваться от нашествия инопланетных монстров.

В отдельном режиме игроки устраивают снайперские дуэли. Одна арена зарезервирована для резни с применением исключительно ножей. Наконец, в режиме «Эпидемия» один игрок становится монстром и должен обращать остальных игроков в себе подобных. Чтобы победить, люди вынуждены продержаться некоторое время, пока за ними охотятся чудовища. 

Авторы разделили серверы на несколько категорий. В «лягушатнике для новичков» выдают дополнительный опыт. Стоит немного «подрасти», узнать арены и особенности оружия — и стоит бросить вызов более умелым игрокам. В дальнейшем можно создать свой клан и принять участие в чемпионатах. Присутствует возможность самому организовать матч и настроить правила, благо опций предостаточно, если не устраивают имеющиеся режимы. Сейчас проект находится в стадии открытого бета-тестирования, людей хватает. 

Создатели позиционируют Run and Fire как игру, способную стабильно работать «даже на калькуляторах». Поэтому графика тут очень простая, эффектов по минимуму. Оформление арен варьируется от средневековых замков до футуристических баз.

Diagnosis

Механика Run and Fire такая же простая, как и название проекта. Но в данном случае лишние сложности ни к чему. Здесь много режимов, которые позволяют сражаться с людьми и монстрами в разных условиях. За подвиги награждают бонусами, которые заставляют задержаться в игре подольше. А поскольку это условно-бесплатный мультиплеерный шутер, то придется или тратить свое время, или деньги, чтобы получить небольшое преимущество над остальными игроками. 


Сейчас на главной

Публикации

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Как разработчиков борются за честную игру? Интервью с разработчиками об античитах и читерах

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Конкуренция, пиратство и вера. Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!

Японская «субстанция». Обзор слэшер-хоррора Slitterhead

Обзоры 19 ноября 15:00 0

Монстры, духи и мрачные улицы Коулуна. Slitterhead обещал предложить уникальный опыт в жанре экшн-хоррора, но релиз, состоявшийся 8 ноября, для многих прошел незаметно. Мы выяснили, что пошло не так с новой работой Кэйитиро Тоямы — создателя Silent Hill, Forbidden Siren и Gravity Rush — и почему громкое имя легендарного разработчика не стало гарантией успеха. А должно ли было?