R.A.F. Run and Fire — условно-бесплатный шутер с простой графикой

Создатели мультиплеерного шутера Run and Fire взяли за основу классические сетевые боевики, а заодно подхватили все более-менее популярные режимы из Call of Duty. Также игра отличается низкими системными требованиями.

Создатели мультиплеерного шутера Run and Fire взяли за основу классические сетевые боевики, а заодно подхватили все более-менее популярные режимы из Call of Duty. Также игра отличается низкими системными требованиями.

В недалеком будущем люди занимаются любимым делом — убивают себе подобных на аренах. Run and Fire обходится без какой-либо прелюдии. Основы игры можно узнать из тренировки, но если вы играли хоть в один мультиплеерный шутер до этого, то можете сразу отправляться в бой. Правила и управление те же самые.

Перед началом сражения надо выбрать один из трех классов. Штурмовик предпочитает использовать автомат и уклоняется от выстрелов, совершая резвые прыжки. Инженер взмывает ввысь на реактивном ранце, а за счет умения пользоваться дробовиками ему нет равных в ближнем бою. Снайпер становится невидимым и убивает противников одним выстрелом с огромного расстояния. У каждого класса свой арсенал, но в процессе боя никто не запрещает подбирать трофейные «стволы».

Run and Fire — игра условно-бесплатная с соответствующим балансом. На полках виртуального магазина обнаруживаются новые «пушки», немногочисленные моды для них, оружие ближнего боя, броня, шлемы — это все можно купить за внутриигровую валюту, которую пользователь зарабатывает в ходе игры. За реальные деньги приобретаются бустеры, которые позволяют герою быстрее зарабатывать опыт и валюту, сокращают время возрождения и даруют другие преимущества. 

Вооружение покупается отдельно для каждого класса, но определенные предметы распространяются на всю троицу. Вещи нельзя заполучить в вечное владение, а только взять в аренду на день, неделю или месяц.

За пределами гротескного внешнего вида оружие Run and Fire стандартно для военного мультиплеерного боевика. Игроки носятся по аренам, расстреливают друг друга и пытаются забраться на первое место в таблице лидеров.

Предусмотрены маленькие карты с простейшей архитектурой, чтобы время от возрождения до перестрелки составляло несколько секунд. Другие карты побольше, они предлагают обходные пути и отличаются напряженными противостояниями.

Создатели не ограничились традиционными режимами в виде перестрелок формата «каждый сам за себя» и командных противостояний. В Run and Fire присутствует тактический режим, где одна команда должна заложить бомбу в указанном месте, а другая — не допустить этого. На раунд выдается всего одна жизнь, так что приходится действовать аккуратно. Также можно с отрядом людей выйти против команды под управлением искусственного интеллекта. Присутствует и вариант «Выживания» с необходимостью отбиваться от нашествия инопланетных монстров.

В отдельном режиме игроки устраивают снайперские дуэли. Одна арена зарезервирована для резни с применением исключительно ножей. Наконец, в режиме «Эпидемия» один игрок становится монстром и должен обращать остальных игроков в себе подобных. Чтобы победить, люди вынуждены продержаться некоторое время, пока за ними охотятся чудовища. 

Авторы разделили серверы на несколько категорий. В «лягушатнике для новичков» выдают дополнительный опыт. Стоит немного «подрасти», узнать арены и особенности оружия — и стоит бросить вызов более умелым игрокам. В дальнейшем можно создать свой клан и принять участие в чемпионатах. Присутствует возможность самому организовать матч и настроить правила, благо опций предостаточно, если не устраивают имеющиеся режимы. Сейчас проект находится в стадии открытого бета-тестирования, людей хватает. 

Создатели позиционируют Run and Fire как игру, способную стабильно работать «даже на калькуляторах». Поэтому графика тут очень простая, эффектов по минимуму. Оформление арен варьируется от средневековых замков до футуристических баз.

Diagnosis

Механика Run and Fire такая же простая, как и название проекта. Но в данном случае лишние сложности ни к чему. Здесь много режимов, которые позволяют сражаться с людьми и монстрами в разных условиях. За подвиги награждают бонусами, которые заставляют задержаться в игре подольше. А поскольку это условно-бесплатный мультиплеерный шутер, то придется или тратить свое время, или деньги, чтобы получить небольшое преимущество над остальными игроками. 


Сейчас на главной

Публикации

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.

(18+) Приятности в кармане! Подборка игр для взрослых на смартфонах

Статьи 15 января 15:00 0

С момента предыдущей подборки прошло совсем немного времени — и тогда игры для взрослых на смартфонах, мягко говоря, оставляли желать лучшего. Качественный контент могли позволить лишь существующие на донаты мастодонты. Однако прогресс не стоит на месте, и даже инди-разработчики всё чаще выпускают на смартфоны годный контент.

Не идеал, но шаг в правильном направлении. Обзор MechWarrior 5: Clans

Обзоры 14 января 15:00 0

MechWarrior 5: Clans — долгожданное возвращение к истокам культового сериала симуляторов боевых роботов. Разработчики из Piranha Games смогли сделать значительный шаг вперед в Clans, взяв наработки по Mercenaries и выбросив из неё всё то, что отравляло удовольствие от игры. В итоге получилось больше кино, чем игра, но разве не об этом мечтали фанаты Battletech?

Игроки как прикрытие. Монетизация в играх: «нелегальная» сторона, мафиозные войны и миллиарды долларов на «шкурках»

Статьи 13 января 15:00 0

Видеоигры давно вышли за рамки развлечения для гиков. Сегодня это многомиллиардная индустрия, которая нередко становится почвой для теневого бизнеса, а одной из ключевых проблем стало повсеместное внедрение азартных механик — скрытых и явных. В этой статье разбираемся, как виртуальное казино превращается в реальное, и какие психологические приемы используют разработчики, чтобы залезть к вам в карман.