Fast & Furious: Showdown — игра-катастрофа

Боевые гонки по мотивам серии фильмов «Форсаж» (Fast & Furious) — звучит, в общем-то, обнадеживающе. Но только звучит.

Боевые гонки по мотивам серии фильмов «Форсаж» (Fast & Furious) — звучит, в общем-то, обнадеживающе. Но только звучит. Издательство Activision выпустило, пожалуй, худшую игру-по-фильму за всё время существования этого странного жанра. Узрите ночной кошмар и безжалостного убийцу нервных клеток — Fast & Furious: Showdown. В русском переводе — «Форсаж: Схватка».

Игра встречает сюжетной кампанией. История кое-как описывает события, предшествовавшие шестой части фильма. Понять, о чём говорит персонаж, какой смысл несёт очередная порция кривляний, получается не сразу. Повествование припадочно дёргается между участниками и локациями, не утруждая себя объяснениями.

Демонстрация игрового процесса

Но в гонки играют не для того, чтобы сопереживать действующим лицам. Невероятные скорости, ожесточённая борьба на трассе, сияющие автомобили — вот за что любят эти игры. Но ничего из вышеперечисленного в Showdown найти не удаётся.

Авторы старались сделать прохождение разнообразным. Герои принимают участие в традиционных гонках, отстреливаются от преследователей и даже занимаются похищением автомобилей прямо на ходу. Вот только миссии либо просты, либо недоработаны.

Как поведёт себя на дороге автомобиль, предугадать нереально. Одни машины напоминают «утюги на колесах», которых заносит без видимой причины. Другие, наоборот, управляются без трудностей. Третьи — то слушаются руля, то превращаются в неуправляемые кирпичи. 

Столкновения с другими участниками дорожного движения вызывают приступы хохота. Встречные машины то отлетают резиновыми мячиками, то приклеиваются, то вообще никак не реагируют на контакт. Понять, предугадать развитие событий невозможно. 

В перестрелках авторы предоставили возможность выбора — управлять водителем машины или уничтожать автомобили противников из пулемета. Но пальба становится мучением по причине своенравной системы прицеливания. Враги успевают изрешетить транспортное средство героев, пока стрелок дырявит дорожное полотно в тщетной попытке попасть хоть в кого-нибудь. 

В игре предусмотрена возможность организовать сеанс коллективного мазохизма (читай: локальное кооперативное прохождение кампании для двоих игроков). В таком формате всё становится ещё хуже. Кремниевый напарник хоть как-то помогает, в то время как несчастный товарищ, как и вы, сражается с особенностями управления и непредсказуемой физикой.

При взгляде на Showdown в голове появляется мысль, что игра разрабатывалась для  устройств на базе Android или iOS. И становится понятно, почему до релиза игры в сеть не выложили ни единого демонстрационного ролика. Музыкальное сопровождение через некоторое время вызывает нервный тик и неконтролируемое подергивание века. 

Diagnosis

«Мне казалось, что ниже падать уже некуда, я достиг абсолютного дна, и подо мной нет ничего, кроме непробиваемой тверди… Но тут снизу кто-то постучал!» — именно так можно описать отношение Activision к играм-по-фильмам. Каждый новый проект издательства хуже предыдущего. Даже когда казалось, что хуже уже просто невозможно сделать.

Contra:

  • Бездарный представитель жанра боевых гонок
  • Отвратительный сюжет
  • Ужасная физическая модель автомобилей
  • Неподдающаяся логике система просчёта столкновений
  • К финалу непродолжительной кампании игра превращается в натуральное издевательство над игроком
  • Играть вдвоём сложнее, чем в одиночку
  • Отвратительные графика и музыкальное сопровождение

Сейчас на главной

Публикации

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Как разработчиков борются за честную игру? Интервью с разработчиками об античитах и читерах

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Конкуренция, пиратство и вера. Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!

Японская «субстанция». Обзор слэшер-хоррора Slitterhead

Обзоры 19 ноября 15:00 0

Монстры, духи и мрачные улицы Коулуна. Slitterhead обещал предложить уникальный опыт в жанре экшн-хоррора, но релиз, состоявшийся 8 ноября, для многих прошел незаметно. Мы выяснили, что пошло не так с новой работой Кэйитиро Тоямы — создателя Silent Hill, Forbidden Siren и Gravity Rush — и почему громкое имя легендарного разработчика не стало гарантией успеха. А должно ли было?