Game of Thrones: A Telltale Games Series: эпизод четвертый, вхолостую

Не успел сериал толком разогнаться, как вновь забуксовал.

В третьем эпизоде авторы Game of Thrones: A Telltale Games Series нащупали «золотую середину» между личными проблемами Форрестеров и их вовлеченностью в масштабные события с участием знакомых по телешоу персонажей, а повествование сделало пару заметных шагов вперед. Оставалось только подтянуть линию Родрика. Последнее создатели исправили в четвертой серии Sons of the Winter. Увы, но на этом позитивные сдвиги закончились. Сюжет напоминает очередную главу подготовки к «чему-то большему» и топчется на месте.

Новая серия продолжает рассказ о борьбе семейства Форрестров за выживание. Ашер вместе с товарищами встречаются с Дейнерис Таргариен в надежде получить поддержку наемников. Бывший сквайер Гаред сталкивается с суровыми правилами «Ночного дозора», ему грозит смертная казнь. Служанка Мира путается в хитросплетениях интриг в Королевской гавани, а у Родрика появляется призрачный шанс заполучить сильный козырь и использовать его в борьбе с врагами.

Судьба Родрика является одной из сильнейших сторон четвертого эпизода. Нынешний глава дома Форрестеров должен грамотно распоряжаться имеющимися ресурсами, вести непростые переговоры, а также выбирать между обеспечением безопасности собственной персоны и вероятностью поставить под удар своих людей. Эта часть истории наиболее близка к пресловутой «Игре престолов», где приходится договариваться с ненавистными людьми и постоянно беспокоиться о близких. Даже почти полное отсутствие героев из телесериала не портит этот рассказ с многообещающим финалом.

А вот появление Дейнерис разочаровывает. Создатели игры сделали из нее одномерную стерву с замашками тирана, которая не горит желанием выслушивать мнения окружающих и того и гляди может приказать дракону разорвать Ашера на кусочки. Подобные промахи сложно игнорировать. Все-таки события Game of Thrones: A Telltale Games Series разворачиваются во вселенной телесериала, а не в альтернативной ее версии.

В качестве компенсации за общение со злобным «двойником» Дейнерис предлагается мрачная история о прошлом напарницы Ашера, наемницы по имени Бешка (Beshka). После откровений этой сильной (во всех смыслах) женщины к ней сложно не проникнуться симпатией. Правда, эмоции улетучиваются так же быстро, как появляются. Всему виной осознание того, что роль этого персонажа в общей картине незначительна. О сострадании быстро забываешь.

Основная проблема Sons of the Winter быстро дает о себе знать. Речь идет о возвращении к возне второстепенных персонажей. Эта затея не работала раньше, не работает и сейчас. Трудно проникнуться моральной дилеммой, когда на весах лежит судьба подружки Миры, еще одной служанки или рядового члена «Ночного дозора». Иные решения кажутся бессмысленными, поскольку авторы грубо приводят все к общему знаменателю и иллюзорность выбора как никогда заметна. Из-за этого высока вероятность потерять интерес не только к происходящему в данный момент, но и к сериалу в целом.

Глобальный сюжет за пределами перипетий, касающихся Родрика, продвигается буквально на пару миллиметров. Кто-то выполняет задания властных особ, а кто-то узнает полезные сведения и делает лишь один шажок вперед. Немало сцен отдано на откуп тоскливым диалогам и выяснению отношений без значимых последствий.

Боевых сцен в двухчасовом эпизоде немного, и они скоротечны. Иные моменты с претензией на напряженную атмосферу представляют собой отвратительно поставленный стелс с перебежками от укрытия к укрытию. Даже удовольствия для глаз в этот раз не завезли. Зато на месте посредственная лицевая анимация и размазанные текстуры. Также есть возможность недолго «поиграть», точнее прогуляться по аренам площадью в пару метров каждая и выполнить несколько очевидных действий.

Diagnosis

Не успел сериал толком разогнаться, как вновь забуксовал. Вернулись проблемы в лице неуклюжих попыток сделать из Форрестаров вершителей судеб малозначимых героев. Из-за этого большая часть четвертого эпизода превращается в мышиную возню, исход которой безразличен, а моральные дилеммы не заставляют задумываться над их последствиями. Развитие ряда сюжетных линий едва заметно. Усугубляет печальное положение и альтернативная версия Дейнерис. Родрик и Бешка не в силах вытянуть «сыновей зимы» из болота.

Pro:

  • Неплохая история Бешки
  • Ожившая сюжетная линия Родрика

Contra:

  • За пределами истории Родрика сюжет практически не продвигается вперед
  • Невыразительная постановка скоротечных сражений
  • Большинство моральных дилемм не вызывают эмоций
  • Странное воплощение Дейнерис

Сейчас на главной

Публикации

Смерть не освобождает от ответственности. Обзор инди-жемчужины PEPPERED: an existential platformer

В PEPPERED необычная завязка: нужно помочь похитителю звёзд удержать Бога Смерти в тюрьме и спасти мир. Необычна она не тем, что это очередное геройское приключение, а как раз наоборот — игрок может отказаться от этой задачи. Предстоит сделать выбор: продолжать быть героем вопреки общему мнению или построить карьеру на страдании миллионов людей и довести мир до апокалипсиса.

Главные инди-игры марта: джунгли в городе, кот на складе, лодка в море, психоделика в ритме и не только

Итоги 15 апреля 15:00 0

Пока одни инди-разработчики пытаются вас напугать, запихивая в тёмные подвалы с монстрами — другие укутывают в плед, а рядом ставят фикус. Но и те, и другие привлекают котиков. Современный инди-гейминг — это либо медитация с пляшущей белкой, либо экстрим с перегревающимся копьём. Хотите чистить океан от мусора? Пожалуйста. Мечтали о музыкальных битвах в психоделическом аду? И такое есть. Главное — скучно не будет.

Магический реализм, который делает больно. Обзор экшен-платформера South of Midnight

Обзоры 14 апреля 15:00 0

Экшен-платформер с элементами магического реализма и южной готики, под звуки блюза уводит игрока в причудливый мир, где вуду, французский фольклор и креольская мифология переплетаются с реалиями Глубокого Юга США. На бумаге звучит заманчиво, но на практике многообразие играет с авторами злую шутку, а отдельные элементы геймплея тянут проект в разные стороны, мешая ему обрести цельность. Все детали — в нашем обзоре.

Отличная заготовка, требующая доработки. Обзор отечественной ролевой игры Gedonia 2 [Ранний доступ]

Обзоры 13 апреля 15:00 0

В Gedonia 2 игроку вновь выпадет возможность вернуться в волшебные земли Гедонии. Одному или вместе с товарищами – ему предстоит выбрать класс и в уникальной манере справиться с возникающими трудностями. Сюжет же будет развиваться в соответствии с его решениями.

Фальшивая ода креативности. Обзор фильма «Minecraft в кино»

Обзоры 12 апреля 15:00 0

Minecraft — вотчина креативности, где каждый волен творить всё, что заблагорассудится. И по совместительству — самая продаваемая игра всех времён и народов. Экранизация столь популярного продукта была лишь вопросом времени, а коммерческий успех ей и так почти гарантирован. Но как снять фильм по игре, в которой нет сюжета? Что ж, на этот вопрос попытались ответить сразу пятеро сценаристов, посвятивших картину дружбе и творчеству. Каким вышел этот ответ — разбираемся в обзоре «Minecraft в кино».