The Evil Within — The Executioner: последний

В сравнении с другими дополнениями это выглядит просто неуместным. Все-таки переход к чистому боевику слишком уж выбивается из системы координат The Evil Within.

Третье, последнее, дополнение к хоррору The Evil Within удивляет не столько новым протагонистом и сменой перспективы на вид от первого лица, сколько отказом от продуманной истории в пользу многократных забегов по уровням и сражений на ограниченном пространстве. Поэтому The Executioner при всей своей оригинальности и возможности взять под контроль сильного монстра едва ли представляет ценность для тех, кто с интересом следил за первой и второй частями похождений Джуди Кидман.

Главный герой погружается в реальность системы STEM с целью отыскать свою дочь, застрявшую в извращенном «коллективном разуме». Однако протагонист не сохраняет человеческий облик. Он превращается в монстра с сейфом вместо головы и огромным молотом в руках. По дороге он находит записки и заметки, но достойных внимания сведений там нет. Создатели не пытаются заинтриговать сюжетом, делая ставку на поединки.

Сейфоголовый размахивает молотом, избивает противников, буквально втаптывает их в землю, крошит черепа о стены, хватает слабых отродий и бросает их куда подальше. Действо сопровождается обильным кровопусканием и эффектными добиваниями. Еще герой умеет расставлять ловушки, которые сковывают движения неприятелей. Исследования в дополнении минимум. «Палача» любезно направляют по единственно верному маршруту.

Хотя боевая система тут проста и укладывается в несколько ударов, расправляться с монстрами нескучно. Рядовые враги не представляют угрозы, зато в ходе битв боссами приходится попотеть. Сказывается иной подход к их устранению с необходимостью постоянно передвигаться и ловить момент для удара, попутно отбиваясь от миньонов. Сражения в The Executioner в меру продолжительны и не утомляют.

После триумфа над очередным боссом сейфоголовому выдают новое оружие. Это может быть бензопила, коктейль Молотова или гранатомет. Новые игрушки необходимо покупать в магазине. Там же за монетки имеет смысл улучшить приобретенное оружие и характеристики героя, такие как скорость передвижения, защита и запас здоровья. Валюта выпадает из ящиков и поверженных супостатов, а также обнаруживается в немногочисленных тайниках.

До титров получается добраться меньше чем за час. Причем обойтись можно небольшим набором апгрейдов. После скоротечной основной части приходит понимание, что дополнение рассчитано на повторение одного и того же маршрута. 

Несколько часов затея авторов работает. Арсенал героя пополняется, что позволяет дольше наслаждаться кровавым шоу в его исполнении. По дороге протагонист натыкается на порталы, которые переносят его на арены, и он отбивается там от «волн» неприятелей.

Увы, желание крошить монстров длится недолго. Сказывается незатейливая боевая механика, предсказуемое поведение противников, малое количество боссов и показушное насилие как единственный стимул для возвращения в STEM. Не радуют и декорации. Одни помещения были исследованы Себастьяном, а в иных комнатах можно наблюдать лишь мутные текстуры на стенах. Плохое решение для игры, сделанной не для разового прохождения.

Diagnosis

The Executioner можно посоветовать любителям жестоких боевиков, кто не против раз за разом зачищать «полянки» от тварей, убивать знакомых боссов и развивать протагониста. Фундамент авторы заложили неплохой и пару часов удовольствия проект доставить в состоянии. Но в сравнении с другими дополнениями такой выверт создателей кажется неуместным. Все-таки переход к чистому боевику слишком уж выбивается из системы координат The Evil Within.

Pro:

  • Жестокие и эффектные сражения
  • Неплохо поставленные битвы с боссами
  • Новое оружие, арены-испытания и пара секретов не позволяют дополнению выдохнуться за одно прохождение

Contra:

  • Минимум сюжета и сведений о вселенной
  • Ориентация на многократное прохождение одних и тех же уровней
  • Примитивная основа механики
  • Посредственные декорации

Сейчас на главной

Публикации

История великого автоугонщика. Как серия Grand Theft Auto развивалась и повлияла на игровую индустрию

Долгожданный официальный анонс Grand Theft Auto VI в конце 2023 года вызвал бурную реакцию — трейлер игры посмотрели сотни миллионов раз, а сама игра стала самым ожидаемым проектом в одноимённой номинации на The Game Awards 2024. Всё потому, что GTA — это особенная игровая франшиза, которая несколько раз оказывала колоссальное влияние на всю игровую индустрию. Об этом наш сегодняшний материал.

Объятия Матери в пасти Левиафана. Обзор психологического триллера KARMA: The Dark World

Обзоры 17 апреля 15:00 0

Восточная Германия, 1984 год. Вместо Большого Брата — заботливая Мать. Вместо банальной антиутопии — научно-фантастический триллер. Китайские разработчики заигрывают с западной культурной мифологией, смешивая сюрреалистические элементы из Оруэлла, Линча, What Remains of Edith Finch и не только, чтобы создать атмосферный и тревожный мир, где грань между реальностью и вымыслом постоянно размывается. Что из этого вышло? Давайте разберёмся.

Смерть не освобождает от ответственности. Обзор инди-жемчужины PEPPERED: an existential platformer

Обзоры 16 апреля 15:00 0

В PEPPERED необычная завязка: нужно помочь похитителю звёзд удержать Бога Смерти в тюрьме и спасти мир. Необычна она не тем, что это очередное геройское приключение, а как раз наоборот — игрок может отказаться от этой задачи. Предстоит сделать выбор: продолжать быть героем вопреки общему мнению или построить карьеру на страдании миллионов людей и довести мир до апокалипсиса.

Главные инди-игры марта: джунгли в городе, кот на складе, лодка в море, психоделика в ритме и не только

Итоги 15 апреля 15:00 0

Пока одни инди-разработчики пытаются вас напугать, запихивая в тёмные подвалы с монстрами — другие укутывают в плед, а рядом ставят фикус. Но и те, и другие привлекают котиков. Современный инди-гейминг — это либо медитация с пляшущей белкой, либо экстрим с перегревающимся копьём. Хотите чистить океан от мусора? Пожалуйста. Мечтали о музыкальных битвах в психоделическом аду? И такое есть. Главное — скучно не будет.

Магический реализм, который делает больно. Обзор экшен-платформера South of Midnight

Обзоры 14 апреля 15:00 0

Экшен-платформер с элементами магического реализма и южной готики, под звуки блюза уводит игрока в причудливый мир, где вуду, французский фольклор и креольская мифология переплетаются с реалиями Глубокого Юга США. На бумаге звучит заманчиво, но на практике многообразие играет с авторами злую шутку, а отдельные элементы геймплея тянут проект в разные стороны, мешая ему обрести цельность. Все детали — в нашем обзоре.