The Evil Within — The Executioner: последний

В сравнении с другими дополнениями это выглядит просто неуместным. Все-таки переход к чистому боевику слишком уж выбивается из системы координат The Evil Within.

Третье, последнее, дополнение к хоррору The Evil Within удивляет не столько новым протагонистом и сменой перспективы на вид от первого лица, сколько отказом от продуманной истории в пользу многократных забегов по уровням и сражений на ограниченном пространстве. Поэтому The Executioner при всей своей оригинальности и возможности взять под контроль сильного монстра едва ли представляет ценность для тех, кто с интересом следил за первой и второй частями похождений Джуди Кидман.

Главный герой погружается в реальность системы STEM с целью отыскать свою дочь, застрявшую в извращенном «коллективном разуме». Однако протагонист не сохраняет человеческий облик. Он превращается в монстра с сейфом вместо головы и огромным молотом в руках. По дороге он находит записки и заметки, но достойных внимания сведений там нет. Создатели не пытаются заинтриговать сюжетом, делая ставку на поединки.

Сейфоголовый размахивает молотом, избивает противников, буквально втаптывает их в землю, крошит черепа о стены, хватает слабых отродий и бросает их куда подальше. Действо сопровождается обильным кровопусканием и эффектными добиваниями. Еще герой умеет расставлять ловушки, которые сковывают движения неприятелей. Исследования в дополнении минимум. «Палача» любезно направляют по единственно верному маршруту.

Хотя боевая система тут проста и укладывается в несколько ударов, расправляться с монстрами нескучно. Рядовые враги не представляют угрозы, зато в ходе битв боссами приходится попотеть. Сказывается иной подход к их устранению с необходимостью постоянно передвигаться и ловить момент для удара, попутно отбиваясь от миньонов. Сражения в The Executioner в меру продолжительны и не утомляют.

После триумфа над очередным боссом сейфоголовому выдают новое оружие. Это может быть бензопила, коктейль Молотова или гранатомет. Новые игрушки необходимо покупать в магазине. Там же за монетки имеет смысл улучшить приобретенное оружие и характеристики героя, такие как скорость передвижения, защита и запас здоровья. Валюта выпадает из ящиков и поверженных супостатов, а также обнаруживается в немногочисленных тайниках.

До титров получается добраться меньше чем за час. Причем обойтись можно небольшим набором апгрейдов. После скоротечной основной части приходит понимание, что дополнение рассчитано на повторение одного и того же маршрута. 

Несколько часов затея авторов работает. Арсенал героя пополняется, что позволяет дольше наслаждаться кровавым шоу в его исполнении. По дороге протагонист натыкается на порталы, которые переносят его на арены, и он отбивается там от «волн» неприятелей.

Увы, желание крошить монстров длится недолго. Сказывается незатейливая боевая механика, предсказуемое поведение противников, малое количество боссов и показушное насилие как единственный стимул для возвращения в STEM. Не радуют и декорации. Одни помещения были исследованы Себастьяном, а в иных комнатах можно наблюдать лишь мутные текстуры на стенах. Плохое решение для игры, сделанной не для разового прохождения.

Diagnosis

The Executioner можно посоветовать любителям жестоких боевиков, кто не против раз за разом зачищать «полянки» от тварей, убивать знакомых боссов и развивать протагониста. Фундамент авторы заложили неплохой и пару часов удовольствия проект доставить в состоянии. Но в сравнении с другими дополнениями такой выверт создателей кажется неуместным. Все-таки переход к чистому боевику слишком уж выбивается из системы координат The Evil Within.

Pro:

  • Жестокие и эффектные сражения
  • Неплохо поставленные битвы с боссами
  • Новое оружие, арены-испытания и пара секретов не позволяют дополнению выдохнуться за одно прохождение

Contra:

  • Минимум сюжета и сведений о вселенной
  • Ориентация на многократное прохождение одних и тех же уровней
  • Примитивная основа механики
  • Посредственные декорации

Сейчас на главной

Публикации

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.