The Evil Within — The Executioner: последний

В сравнении с другими дополнениями это выглядит просто неуместным. Все-таки переход к чистому боевику слишком уж выбивается из системы координат The Evil Within.

Третье, последнее, дополнение к хоррору The Evil Within удивляет не столько новым протагонистом и сменой перспективы на вид от первого лица, сколько отказом от продуманной истории в пользу многократных забегов по уровням и сражений на ограниченном пространстве. Поэтому The Executioner при всей своей оригинальности и возможности взять под контроль сильного монстра едва ли представляет ценность для тех, кто с интересом следил за первой и второй частями похождений Джуди Кидман.

Главный герой погружается в реальность системы STEM с целью отыскать свою дочь, застрявшую в извращенном «коллективном разуме». Однако протагонист не сохраняет человеческий облик. Он превращается в монстра с сейфом вместо головы и огромным молотом в руках. По дороге он находит записки и заметки, но достойных внимания сведений там нет. Создатели не пытаются заинтриговать сюжетом, делая ставку на поединки.

Сейфоголовый размахивает молотом, избивает противников, буквально втаптывает их в землю, крошит черепа о стены, хватает слабых отродий и бросает их куда подальше. Действо сопровождается обильным кровопусканием и эффектными добиваниями. Еще герой умеет расставлять ловушки, которые сковывают движения неприятелей. Исследования в дополнении минимум. «Палача» любезно направляют по единственно верному маршруту.

Хотя боевая система тут проста и укладывается в несколько ударов, расправляться с монстрами нескучно. Рядовые враги не представляют угрозы, зато в ходе битв боссами приходится попотеть. Сказывается иной подход к их устранению с необходимостью постоянно передвигаться и ловить момент для удара, попутно отбиваясь от миньонов. Сражения в The Executioner в меру продолжительны и не утомляют.

После триумфа над очередным боссом сейфоголовому выдают новое оружие. Это может быть бензопила, коктейль Молотова или гранатомет. Новые игрушки необходимо покупать в магазине. Там же за монетки имеет смысл улучшить приобретенное оружие и характеристики героя, такие как скорость передвижения, защита и запас здоровья. Валюта выпадает из ящиков и поверженных супостатов, а также обнаруживается в немногочисленных тайниках.

До титров получается добраться меньше чем за час. Причем обойтись можно небольшим набором апгрейдов. После скоротечной основной части приходит понимание, что дополнение рассчитано на повторение одного и того же маршрута. 

Несколько часов затея авторов работает. Арсенал героя пополняется, что позволяет дольше наслаждаться кровавым шоу в его исполнении. По дороге протагонист натыкается на порталы, которые переносят его на арены, и он отбивается там от «волн» неприятелей.

Увы, желание крошить монстров длится недолго. Сказывается незатейливая боевая механика, предсказуемое поведение противников, малое количество боссов и показушное насилие как единственный стимул для возвращения в STEM. Не радуют и декорации. Одни помещения были исследованы Себастьяном, а в иных комнатах можно наблюдать лишь мутные текстуры на стенах. Плохое решение для игры, сделанной не для разового прохождения.

Diagnosis

The Executioner можно посоветовать любителям жестоких боевиков, кто не против раз за разом зачищать «полянки» от тварей, убивать знакомых боссов и развивать протагониста. Фундамент авторы заложили неплохой и пару часов удовольствия проект доставить в состоянии. Но в сравнении с другими дополнениями такой выверт создателей кажется неуместным. Все-таки переход к чистому боевику слишком уж выбивается из системы координат The Evil Within.

Pro:

  • Жестокие и эффектные сражения
  • Неплохо поставленные битвы с боссами
  • Новое оружие, арены-испытания и пара секретов не позволяют дополнению выдохнуться за одно прохождение

Contra:

  • Минимум сюжета и сведений о вселенной
  • Ориентация на многократное прохождение одних и тех же уровней
  • Примитивная основа механики
  • Посредственные декорации

Сейчас на главной

Публикации

От Гигахрущёвки до полицейской GTA: подборка демоверсий с фестиваля Steam «Играм быть!»

Статьи 17 октября 19:00 0

Valve снова радует нас фестивалем Steam Next Fest, который проходит с 14 по 21 октября. В рамках фестиваля каждый может опробовать сотни демоверсий ещё не вышедших игр. Мы отобрали для вас 15 демоверсий, которые заслуживают внимания. Сегодня вас ждут: приключения капитана Блада в Гигахрущёвке, Elden Ring в стиле аниме, «наш ответ» Pacific Drive и Inscryption, а также No Rest For the Wicked с видом сбоку и многое другое.

Второй шанс «сломать четвёртую стену». Обзор приключенческой игры OneShot: World Machine Edition

Обзоры 17 октября 13:00 0

В OneShot игроку даётся всего один шанс на спасение мира — после прохождения новых попыток не дадут, а потому действовать надо с умом. Переиздание OneShot: World Machine Edition позволяет вновь вернуться в удивительный мир OneShot, который способен тронуть даже самые черствые сердца.

Чем Blizzard наполнила «Сосуд Ненависти»? Обзор Diablo IV: Vessel of Hatred

Обзоры 16 октября 15:39 0

Blizzard вновь умудрилась споткнуться там, где, казалось, это уже невозможно. «Сосуд ненависти», первое крупное дополнение для Diablo IV, и шестой сезон с ироничным названием «Пробуждение ненависти» действительно смогли пробудить ненависть… у игроков. Сегодня мы вместе пройдем сквозь тьму и выясним, стоит ли этот путь тех $40, которые Blizzard просит за дополнение, а главное — стоит ли оно вашего времени. Так ли всё плохо на самом деле, или это очередные проделки Мефисто?

Успешный год для PlayStation почти без участия Sony. Стратегия «разогретых котлет» и «бабушкиных пирожков»

Статьи 15 октября 19:00 0

Подход Sony к играм в девятом поколении консолей сильно изменился, что очевидно даже без глубокого анализа индустрии. Раньше от компании ждали нескольких сногсшибательных блокбастеров от внутренних студий в год, а также море разноплановых проектов подешевле. Но теперь стратегия PlayStation смещается в иную реальность — разбираемся, как это повлияет на игроков и текущее поколение консолей.

«Усатая» Лара Крофт и чувство вины. Обзор аниме Tomb Raider: The Legend of Lara Croft

Обзоры 15 октября 14:00 0

За десятилетия существования Лара Крофт превратилась из персонажа видеоигр в икону поп-культуры. С момента дебюта в 1996 году, отважная расхитительница гробниц с «треугольными формами» по сей день охотится не только за древними артефактами, но и на мужские сердца. За эти годы мы видели множество проявлений мисс Крофт, и на этот раз перед нами анимационное продолжение трилогии игр, завершившейся Shadow of the Tomb Raider. Мечтали ли вы когда-нибудь увидеть страдающую Лару Крофт с усами? Будьте осторожны со своими желаниями — благодаря Netflix у вас есть такая возможность.