Harry Potter and the Half-Blood Prince - Хогвартс для отчаянных фанатов

Раскрыта тайна философского камня и секретной комнаты. Выпущен узник Азкабана. Выигран кубок Огня. Создан Орден Феникса и уже прозвучали слова пророчества. Близится финальная схватка Гарри и Вольдеморта. Пора готовить «мальчика-который-выжил» к серьезным сражениям. Волшебные палочки к бою!

Раскрыта тайна философского камня и секретной комнаты. Выпущен узник Азкабана. Выигран кубок Огня. Создан Орден Феникса и уже прозвучали слова пророчества. Близится финальная схватка Гарри и Вольдеморта. Пора готовить «мальчика-который-выжил» к серьезным сражениям. Волшебные палочки к бою!Новый учебный год в Хогвартсе выдался еще более мрачным, чем предыдущие. Правильно, пока зло восстанавливало свои силы и лишь иногда проводило разведку боем, неокрепшие детские души ограждали от пугающей информации. Даже опасные приключения Поттера официальные представители министерства магии старались поскорее объявить слухами. Но час пробил, сторонники Вольдеморта и бойцы ордена Феникса обменялись ударами, а Хогвартс превратился в осажденную крепость. Авроры-мракоборцы обеспечивают защиту детей, учителя же настойчиво рекомендуют ученикам тренироваться с боевыми заклинаниями. Естественно, самыми активными стали солдаты «Армии Дамбльдора» – участники тайного кружка по занятиям практической магией, организованного Поттером год назад.

Поскольку за применение опасных заклинаний больше не наказывают, то тренируются ученики практически везде. Курс молодого бойца начинается с официальных дуэльных клубов (по одной арене на каждый факультет), продолжается в коридорах школы, а заканчивается встречей со слугами Вольдеморта. Новых заклинаний в арсенале у Поттера особо не прибавилось – фантазия разработчиков ограничена рамками книжной серии. Для нанесения прямого урона – обычные и тройные пульсары шаровых молний, для нейтрализации – сбивание с ног или переворачивание вниз головой. Для защиты и уклонения – магический щит и собственные рефлексы. Все. При правильном и, главное, быстром использовании ни один противник не представляет какой-либо серьезной угрозы. Порой вообще хватает комбо-связки из трех элементов: уклониться от первой атаки, выбить почву из-под ног и вплотную добить беспомощного противника одним ударом. Основное экранное время отдано Гарри Поттеру, которым игрок управляет практически до финала, редко-редко меняя «избранного» на Рона или Джини Уизли. Про обычную учебу и исследование закоулков школы практически можно забыть. Значки Хогвартса, усиливающие живучесть и способности Гарри, собираются быстро и без лишней мороки. Добыча сама идет в руки, стоит лишь получить в свое распоряжение старый добрый набор из левитации, поджигания и восстановления и разблокировать коробки с бомбами-вонючками – подарок от повзрослевших братьев Уизли. Из других развлечений старшеклассникам оставили лишь спорт и изготовление полезных коктейлей. С квидитчем все по-старому, капитану достаточно пролететь на метле через серию светящихся звезд – и заветная победа окажется в руках.

Изготовление ядов, противоядий и вкусных напитков выглядит интереснее. За отведенное время нужно набросать в кипящий котел нужное количество червячков, фруктов, костей, зубов и прочих ингредиентов, влить строго по рецепту капли эссенций, тщательно перемешать и пару раз подогреть остывшее зелье. В мини-игре главное не переборщить и четко следовать инструкции, а о правильном выполнении будет сигнализировать изменяющийся цвет жидкости в котле.Возвращение в стены Хогвартса – это «возвращение» в буквальном смысле. Почти нет новых декораций – школа магов целиком переехала из пятой части (http://www.gametech.ru/cgi-bin/show.pl?option=review&id=10), только бесконечные прогулки ускорили кнопкой бега, а чтобы туристы не терялись в бесконечных коридорах, наняли гида – привидение Почти Безголового Ника, который лично укажет дорогу, стоит лишь его позвать. Управление также полностью дублирует предшественника. Круговые вращения, резкие передергивания вверх-вниз или влево-вправо выполняются стиками, «мышкой» или вимотом.

Естественно, для PC и старших консолей улучшили внешний вид объектов и добавили новые световые эффекты. Мистический свет в игре точно такой, как в фильмах серии – таинственный и рассеивающийся, как в тумане. Вместе с обновленным арсеналом заклинаний подросли и спецэффекты, но вспышки молний и огненные всполохи по эффектности серьезно опоздали во времени: иная японская ролевая игра на DS порадует более интересным пиротехническим театром. Впрочем, маленькую калитку для выхода за стены оставили – в режиме дуэли владельцы Xbox 360 и PS3 могут вдоволь пошвыряться заклинаниями по сети. 

Diagnosis

Тесно, ой как тесно в стенах канонического Хогвартса. От первоисточника разработчики боятся сделать лишний шаг. О самостоятельности приходится только мечтать. Кусочки сюжета незаконченной мозаикой выпрыгивают из-под монтажных ножниц, а старые декорации порядком надоели еще в прошлый раз. Простенькие магические поединки, стандартные заезды на метлах, сбор коллекции значков и эксперименты по изготовлению зелий и коктейлей – вот и все, что разрешено игроку. Фанату не хватит, не говоря уже о случайных посетителях.Pro:

  • Квидитч, зельеварение и дуэли
  • Дуэльный режим для Xbox 360 и PS3

Contra:

  • Малое количество нового контента
  • Ужасная подача сюжета
  • Для PC, Xbox 360 и PS3 графика очень, очень слабая

Сейчас на главной

Публикации

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Как разработчиков борются за честную игру? Интервью с разработчиками об античитах и читерах

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Конкуренция, пиратство и вера. Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!

Японская «субстанция». Обзор слэшер-хоррора Slitterhead

Обзоры 19 ноября 15:00 0

Монстры, духи и мрачные улицы Коулуна. Slitterhead обещал предложить уникальный опыт в жанре экшн-хоррора, но релиз, состоявшийся 8 ноября, для многих прошел незаметно. Мы выяснили, что пошло не так с новой работой Кэйитиро Тоямы — создателя Silent Hill, Forbidden Siren и Gravity Rush — и почему громкое имя легендарного разработчика не стало гарантией успеха. А должно ли было?