Bionic Commando - однорукий висельник высокого разрешения

Наибольшие надежды возлагались на проект Bionic Commando. В издателях значились мастера эпатажа из Capcom, да и GRIN в прошлом году выпустили удачный римейк самого первого «Бионика». Но триумфальному возвращению спецназовца с механической рукой не суждено было случиться. Узнать обо всех злоключениях Натана Спенсера можно из нашего уничижительного обзора. Мы же остановимся на особенностях PC-версии, которая слегка задержалась.

GRIN в этом поколении уже успела отметиться рядом весьма неоднозначных проектов. PC-версии дилогии Ghost Recon Advanced Warfighter, которые разрабатывала эта команда, получились посредственными тактическими шутерами и лишь отдалённо напоминали своих консольных собратьев. Потом студия принялась ваять игры по фильмам и создала сразу две игроизации популярных кинокартин. И если Wanted: Weapons of Fate была динамичной пострелушкой с круто поставленными моментами ярости и возможностью стрелять по дуге, то Terminator: Salvation представлял интерес лишь для желающих легко увеличить Gamescore или заработать платиновый трофей. Однако наибольшие надежды возлагались на проект Bionic Commando. В издателях значились мастера эпатажа из Capcom, да и GRIN в прошлом году выпустили удачный римейк самого первого «Бионика». Но триумфальному возвращению спецназовца с механической рукой не суждено было случиться. Узнать обо всех злоключениях Натана Спенсера можно из нашего уничижительного обзора. Мы же остановимся на особенностях PC-версии, которая слегка задержалась.

Bionic Commando представляет собой сочетание шутера и платформера. Но обе составляющие реализованы на довольно примитивном уровне, поэтому контролировать действия героя при помощи клавиатуры и мыши так же просто, как и при помощи геймпада. После непродолжительной тренировки путешествовать по развалинам Ascension City, раскачиваясь на вывесках, подтягиваясь на выступах и забираясь на крыши небоскрёбов, получается без затруднений. К сожалению, этот непринужденный процесс испорчен ограниченными рамками, в которые героя «зажимают» вода и радиация. И любая мелкая оплошность может стоить жизни. Здесь уже от способа управления ничего не зависит.Перестрелки с обыкновенными солдатами стали намного проще. Ещё бы, ведь у Натана в распоряжении имеется огромный прицел, и наводить его на пустые головы недругов можно куда быстрее, используя мышь вместо аналогового стика! Поэтому, если в консольных версиях столкновения с рядовыми врагами напоминали аттракцион «супермен против хомячков», то в на PC процессу уничтожения безмозглых болванчиков подойдет описание «бог против черепах». Без шансов. Поединки с биомехами по-прежнему одни из самых сложных моментов в Bionic Commando. Но и здесь «мышиное» управление позволяет быстрее захватывать в прицел камни и машины, которые потом с лёгкостью можно запустить в наглую стальную рожу. В общем, сражения стали проходить в менее напряжённой обстановке. Благодаря этому и проходится игра быстрее (мы ее одолели всего за четыре часа), и монотонный процесс не успевает приесться.

Графически PC-версия выглядит получше благодаря возможности выставить высокое разрешение и… нет, только разрешение. Кроме него в настройках видео есть ещё две опции – гамма и соотношение сторон. Оптимизация на достойном уровне, частота кадров стабильна на протяжении всего путешествия. Единственный неприятный момент в PC-версии связан и интерфейсом. На экране отображаются только кнопки Xbox 360 геймпада, а не клавиши клавиатуры. К примеру, во время знакомства с очередным приёмом может появиться надпись: «нажмите RT и B». Разумеется, разобраться в этом не составляет труда, но поначалу это неудобство сильно раздражает.

Diagnosis

У PC-версии Bionic Commando есть всё, что необходимо для качественного порта. Достойная оптимизация, чуть более удобное управление, облегчившее процесс уничтожения недругов. Вот только игра от этого лучше не стала - только проще и скоротечнее. Одиночная кампания все также походит на детсадовскую войнушку с пукалками вместо оружия, а мультиплеер так и остался бесполезной добавкой с тремя режимами.Pro:

  • Хорошая оптимизация
  • Удобное управление
  • Быстрые загрузки

Contra:

  • Проблемы с интерфейсом

Сейчас на главной

Публикации

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.

(18+) Приятности в кармане! Подборка игр для взрослых на смартфонах

Статьи 15 января 15:00 0

С момента предыдущей подборки прошло совсем немного времени — и тогда игры для взрослых на смартфонах, мягко говоря, оставляли желать лучшего. Качественный контент могли позволить лишь существующие на донаты мастодонты. Однако прогресс не стоит на месте, и даже инди-разработчики всё чаще выпускают на смартфоны годный контент.

Не идеал, но шаг в правильном направлении. Обзор MechWarrior 5: Clans

Обзоры 14 января 15:00 0

MechWarrior 5: Clans — долгожданное возвращение к истокам культового сериала симуляторов боевых роботов. Разработчики из Piranha Games смогли сделать значительный шаг вперед в Clans, взяв наработки по Mercenaries и выбросив из неё всё то, что отравляло удовольствие от игры. В итоге получилось больше кино, чем игра, но разве не об этом мечтали фанаты Battletech?

Игроки как прикрытие. Монетизация в играх: «нелегальная» сторона, мафиозные войны и миллиарды долларов на «шкурках»

Статьи 13 января 15:00 0

Видеоигры давно вышли за рамки развлечения для гиков. Сегодня это многомиллиардная индустрия, которая нередко становится почвой для теневого бизнеса, а одной из ключевых проблем стало повсеместное внедрение азартных механик — скрытых и явных. В этой статье разбираемся, как виртуальное казино превращается в реальное, и какие психологические приемы используют разработчики, чтобы залезть к вам в карман.