Bionic Commando - однорукий висельник высокого разрешения

Наибольшие надежды возлагались на проект Bionic Commando. В издателях значились мастера эпатажа из Capcom, да и GRIN в прошлом году выпустили удачный римейк самого первого «Бионика». Но триумфальному возвращению спецназовца с механической рукой не суждено было случиться. Узнать обо всех злоключениях Натана Спенсера можно из нашего уничижительного обзора. Мы же остановимся на особенностях PC-версии, которая слегка задержалась.

GRIN в этом поколении уже успела отметиться рядом весьма неоднозначных проектов. PC-версии дилогии Ghost Recon Advanced Warfighter, которые разрабатывала эта команда, получились посредственными тактическими шутерами и лишь отдалённо напоминали своих консольных собратьев. Потом студия принялась ваять игры по фильмам и создала сразу две игроизации популярных кинокартин. И если Wanted: Weapons of Fate была динамичной пострелушкой с круто поставленными моментами ярости и возможностью стрелять по дуге, то Terminator: Salvation представлял интерес лишь для желающих легко увеличить Gamescore или заработать платиновый трофей. Однако наибольшие надежды возлагались на проект Bionic Commando. В издателях значились мастера эпатажа из Capcom, да и GRIN в прошлом году выпустили удачный римейк самого первого «Бионика». Но триумфальному возвращению спецназовца с механической рукой не суждено было случиться. Узнать обо всех злоключениях Натана Спенсера можно из нашего уничижительного обзора. Мы же остановимся на особенностях PC-версии, которая слегка задержалась.

Bionic Commando представляет собой сочетание шутера и платформера. Но обе составляющие реализованы на довольно примитивном уровне, поэтому контролировать действия героя при помощи клавиатуры и мыши так же просто, как и при помощи геймпада. После непродолжительной тренировки путешествовать по развалинам Ascension City, раскачиваясь на вывесках, подтягиваясь на выступах и забираясь на крыши небоскрёбов, получается без затруднений. К сожалению, этот непринужденный процесс испорчен ограниченными рамками, в которые героя «зажимают» вода и радиация. И любая мелкая оплошность может стоить жизни. Здесь уже от способа управления ничего не зависит.Перестрелки с обыкновенными солдатами стали намного проще. Ещё бы, ведь у Натана в распоряжении имеется огромный прицел, и наводить его на пустые головы недругов можно куда быстрее, используя мышь вместо аналогового стика! Поэтому, если в консольных версиях столкновения с рядовыми врагами напоминали аттракцион «супермен против хомячков», то в на PC процессу уничтожения безмозглых болванчиков подойдет описание «бог против черепах». Без шансов. Поединки с биомехами по-прежнему одни из самых сложных моментов в Bionic Commando. Но и здесь «мышиное» управление позволяет быстрее захватывать в прицел камни и машины, которые потом с лёгкостью можно запустить в наглую стальную рожу. В общем, сражения стали проходить в менее напряжённой обстановке. Благодаря этому и проходится игра быстрее (мы ее одолели всего за четыре часа), и монотонный процесс не успевает приесться.

Графически PC-версия выглядит получше благодаря возможности выставить высокое разрешение и… нет, только разрешение. Кроме него в настройках видео есть ещё две опции – гамма и соотношение сторон. Оптимизация на достойном уровне, частота кадров стабильна на протяжении всего путешествия. Единственный неприятный момент в PC-версии связан и интерфейсом. На экране отображаются только кнопки Xbox 360 геймпада, а не клавиши клавиатуры. К примеру, во время знакомства с очередным приёмом может появиться надпись: «нажмите RT и B». Разумеется, разобраться в этом не составляет труда, но поначалу это неудобство сильно раздражает.

Diagnosis

У PC-версии Bionic Commando есть всё, что необходимо для качественного порта. Достойная оптимизация, чуть более удобное управление, облегчившее процесс уничтожения недругов. Вот только игра от этого лучше не стала - только проще и скоротечнее. Одиночная кампания все также походит на детсадовскую войнушку с пукалками вместо оружия, а мультиплеер так и остался бесполезной добавкой с тремя режимами.Pro:

  • Хорошая оптимизация
  • Удобное управление
  • Быстрые загрузки

Contra:

  • Проблемы с интерфейсом

Сейчас на главной

Публикации

Ежовый «Форсаж» — с двойной порцией хаоса и абсурда. Обзор «Соник 3 в кино»

Соник — самое быстрое существо в галактике, наконец-то домчался до отечественных кинотеатров со своим триквелом. В «Соник 3 в кино» нашлось место динамичному экшену, двойной порции абсурдного юмора от Джима Керри и мрачной харизме Киану Ривза в роли Шэдоу. Уже 21 января состоится официальный цифровой релиз. Стоит ли следовать за синим ежиком? Давайте посмотрим.

Лёгкие эмоции — тяжёлые тормоза! Обзор Yield! Fall of Rome [Ранний доступ]

Обзоры 20 января 15:00 0

Приятно видеть, что Daedalic Entertainment продолжают свою деятельность. Возможно фиаско с The Lord of the Rings: Gollum навсегда вывело их из игры как разработчиков, но как издатели они продолжают брать под крыло интересные и необычные проекты. У Yield! Fall of Rome есть шансы стать хорошей игрой. Однако её техническое состояние вызывает опасения...

История провала. Почему Microsoft так и не смогла закрепиться на игровом рынке Японии

Статьи 19 января 15:00 0

Компания Microsoft вступила в консольный бизнес в ноябре 2001 года, вместе с релизом оригинального Xbox. С тех самых пор игровое подразделение корпорации всеми силами пыталось покорить японский рынок. В этом материале мы постарались разобраться в причинах неудач «мелкомягких» в стране Восходящего солнца и куда это привело их в дне сегодняшнем.

За что платит геймер: отечественные разработчики раскрывают секреты ценообразования игр

Статьи 18 января 15:00 0

Что определяет цену видеоигры? Почему одни проекты продаются за копейки, а другие обходятся игрокам в целое состояние? В этом интервью эксперты игровой индустрии из Astrum Entertainment раскрывают секреты формирования цен на игры. Нам объяснили, какие факторы влияют на конечную стоимость продукта, и поделились мыслями, что делает игру действительно ценной для игроков.

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.