ICO & Shadow of the Colossus Classics HD - букет эмоций

Среди проектов, созданных по лекалам «вкусов толпы», сложно пробиться чему-то неординарному, душевному, творческому. К последней категории можно отнести работы команды Team ICO во главе с дизайнером Фумито Уеда (Fumito Ueda), которые и спустя годы остаются, пожалуй, самыми эмоциональными и необычными играми в истории.

Среди проектов, созданных по лекалам «вкусов толпы», сложно пробиться чему-то неординарному, душевному, творческому. К последней категории можно отнести работы команды Team ICO во главе с дизайнером Фумито Уеда (Fumito Ueda), которые и спустя годы остаются, пожалуй, самыми эмоциональными и необычными играми в истории.Ни ICO, вышедшая в 2001 году, ни Shadow of the Colossus,  появившаяся осенью 2005-го, не запомнились активной рекламной кампанией или продажами. Зато именно эти игры стали живой классикой благодаря неповторимой атмосфере и свежим находкам в игровой механике. Именно про такие проекты говорят: «Не подвластны времени». Поэтому нельзя не отметить благодарностью решение SCEI подарить владельцам PS3 возможность прикоснуться к этим без преувеличения шедеврам игровой индустрии в сборнике ICO & Shadow of the Colossus Classics HD.

Общей особенностью этих двух проектов является отсутствие объяснений происходящего, нам предлагают самим создавать картину мира. Вот мальчика с рогами везут в какой-то храм неизвестные солдаты. Его помещают в саркофаг, но ему удается выбраться. Вскоре паренек встречает девочку, и они вместе пытаются убежать из огромной тюрьмы. Именно так начинается ICO.В ICO нет подробной истории, только отдельные моменты поясняются в нескольких сценах. Проект захватывает именно эмоциями. Девочка оказывается совершенно беспомощной и способна лишь открывать магические двери. Странные, бесформенные существа пытаются утащить ее во тьму, и тогда мальчик превращается в каменную статую. Поэтому за попутчицей приходится постоянно следить, не оставлять подолгу в одиночестве и помогать во всём.На нехитром взаимодействии героев строятся загадки и препятствия. Мальчуган вынужден то выстраивать предметы в определенной последовательности, чтобы его спутница могла пройти, то решать несложные головоломки, то отбиваться от врагов. Сегодня многие особенности игровой механики ICO выглядят устаревшими и непрактичными. Камера вертится, как ей вздумается, боевая система ограничивается одной кнопкой, команда для девочки ровно одна («Иди сюда»), что создаёт проблемы в определенных ситуациях.

Все недостатки компенсируются эмоциональной составляющей. Огромные своды храмового комплекса производят устрашающее впечатление. Неуютную атмосферу дополняет отсутствие музыкального сопровождения. Только ветер зловеще воет и слышен топот детских ножек. При этом приходится думать не столько о своей безопасности, сколько о сохранности беззащитной девочки. ICO заставляет преодолеть все свои страхи перед неизвестностью, подняться над малодушием маленького человека и стать настоящим героем.Shadow of the Colossus концентрирует внимание на юноше и девушке. Только возлюбленная  героя уже мертва. Он привозит ее в неведомый храм и просит высшие силы вернуть подругу к жизни. Божество соглашается, но ставит условие - парень должен найти и уничтожить гигантских колоссов, обитающих на огромных просторах этого сказочного мира.Несмотря на то, что юноша вооружён лишь мечом и луком, умеет лихо скакать на лошади, не обделён акробатическими навыками, проект куда ближе к жанру логических игр, нежели к приключенческим боевикам. Тут нет подземелий и врагов. Единственные противники на всю игру - 16 колоссов, убийство каждого из которых является сложной многоступенчатой загадкой.

По началу всё легко и очевидно. Достаточно найти способ сбить монстра с ног, забраться по его шерстяному покрову к уязвимому месту и вонзить в него клинок. Но каждая следующая битва бросает новый вызов. Одни колоссы умело прячут свои слабости, другие не сразу показываются, к третьим даже подойти страшно.Тело гиганта напоминает заковыристый лабиринт, где не так-то просто найти единственно верный путь. Колоссы активно пытаются сбросить надоедливую блоху, ползающую по их меху, а выносливость у юноши не бесконечная. Если переоценил свои силы, то спустя пару мгновений рискуешь улететь в пропасть и расшибиться о землю.Колоссы поражают своими размерами и внешним видом. Этими существами можно долго любоваться, наслаждаясь их величественной походкой и скрытой мощью движений. Такую красоту даже убивать не хочется. Но ради своей единственной герой готов на всё.

Главной проблемой Shadow of the Colossus на PS2 были подтормаживания. С ними мирились, поскольку проект в 2005 году был технологическим прорывом, показывал изумительные световые эффекты, сложную анимацию, мех гигантов, огромный бесшовный мир. Зато теперь все неприятности канули в лету, и впервые можно насладиться этой замечательной игрой при 60 кадрах в секунду. Поддержка трофеев прилагается.

Diagnosis

Такие игры не стареют. Как не стареет любовь, забота и чувство ответственности. ICO и Shadow of the Colossus полагаются на едва уловимые вещи, которые сложно объяснить, и они заставляют по-настоящему переживать за героев и их поступки.Pro:

  • Ожившая классика в HD-разрешении и с поддержкой трофеев
  • Две уникальные игры, дарующие непередаваемые эмоции
  • Первая возможность сыграть в Shadow of the Colossus без подтормаживаний

Contra:

  • Сохранились проблемы с камерой

Сейчас на главной

Публикации

Казнить нельзя помиловать. Как повлияет уход Кэтлин Кеннеди на «Звёздные Войны» и что стало ясно после Star Wars Celebration 2025

Дела у далёкой-далёкой галактики с каждым годом всё хуже и хуже. Несмотря на весомые сборы в кино, трилогия сиквелов ненавистна среди большинства фанатов, а остальные проекты вызывают много вопросов. Виновной во всём принято считать Кэтлин Кеннеди — текущего президента LucasFilm — которая в конце года должна покинуть свой пост. Но изменит ли это что-нибудь? Давайте разберёмся вместе.

Новое начало и приятное возвращение. Обзор книги Анджея Сапковского «Ведьмак. Перекрёсток воронов»

Обзоры 25 апреля 15:00 0

Анджей Сапковский вернулся с новой историей о ведьмаке Геральте. «Перекрёсток воронов» — это приквел, в центре которого восемнадцатилетний Геральт, только что завершивший обучение ведьмачьему ремеслу. Наивный юноша, который, впрочем, уже седовлас, но ещё не «из Ривии». Он пока не снискал славу Мясника из Блавикена и не теряет голову от запаха сирени и крыжовника, но вот-вот узнает, как выглядят настоящие монстры. А заодно — раскроет тайну нападения на Каэр Морхен, повстречает новых друзей и наживёт врагов. «Сезон гроз» давно позади. Буря улеглась. Пора взглянуть, что принёс с собой новый рассвет над «Перекрёстком воронов».

Побег из города мертвецов. Обзор хоррора на выживание Into the Dead: Our Darkest Days [Ранний Доступ]

Обзоры 24 апреля 15:00 0

Своими механиками Into the Dead: Our Darkest Days напоминает смесь This War of Mine и State of Decay, где к человеческой драме добавляется необходимость иметь дело с зомби. Игроку выдаётся небольшая группа выживших, которая обладает набором навыков и нужд. Группе необходимо исследовать окружающую территорию и менять убежища, чтобы добиться финальной цели – сбежать из проклятого города.

ДНК главного шутера индустрии. Почему DOOM захватила умы и до сих пор любима геймерами

Статьи 23 апреля 15:00 0

15 мая выходит новая часть DOOM с подзаголовком The Dark Ages. Мы решили в необычном формате вспомнить и разобрать ДНК всей серии — откуда она начинала, куда дошла сегодня и почему до сих пор остаётся главным шутером всей игровой индустрии.

Доставка надежды во время апокалипсиса. Обзор раннера Haste

Обзоры 22 апреля 15:00 0

В Haste игрок принимает роль маленького почтальона по имени Зои, которая пытается спасти мир. Для этого необходимо быстро пробегать красочные миры. В начале процесс прохождения доставлял удовольствие, но под конец пришлось понизить сложность. Почему? Читайте в нашем обзоре.