ICO & Shadow of the Colossus Classics HD - букет эмоций

Среди проектов, созданных по лекалам «вкусов толпы», сложно пробиться чему-то неординарному, душевному, творческому. К последней категории можно отнести работы команды Team ICO во главе с дизайнером Фумито Уеда (Fumito Ueda), которые и спустя годы остаются, пожалуй, самыми эмоциональными и необычными играми в истории.

Среди проектов, созданных по лекалам «вкусов толпы», сложно пробиться чему-то неординарному, душевному, творческому. К последней категории можно отнести работы команды Team ICO во главе с дизайнером Фумито Уеда (Fumito Ueda), которые и спустя годы остаются, пожалуй, самыми эмоциональными и необычными играми в истории.

Ни ICO, вышедшая в 2001 году, ни Shadow of the Colossus,  появившаяся осенью 2005-го, не запомнились активной рекламной кампанией или продажами. Зато именно эти игры стали живой классикой благодаря неповторимой атмосфере и свежим находкам в игровой механике. Именно про такие проекты говорят: «Не подвластны времени». Поэтому нельзя не отметить благодарностью решение SCEI подарить владельцам PS3 возможность прикоснуться к этим без преувеличения шедеврам игровой индустрии в сборнике ICO & Shadow of the Colossus Classics HD.

Общей особенностью этих двух проектов является отсутствие объяснений происходящего, нам предлагают самим создавать картину мира. Вот мальчика с рогами везут в какой-то храм неизвестные солдаты. Его помещают в саркофаг, но ему удается выбраться. Вскоре паренек встречает девочку, и они вместе пытаются убежать из огромной тюрьмы. Именно так начинается ICO.

В ICO нет подробной истории, только отдельные моменты поясняются в нескольких сценах. Проект захватывает именно эмоциями. Девочка оказывается совершенно беспомощной и способна лишь открывать магические двери. Странные, бесформенные существа пытаются утащить ее во тьму, и тогда мальчик превращается в каменную статую. Поэтому за попутчицей приходится постоянно следить, не оставлять подолгу в одиночестве и помогать во всём.

На нехитром взаимодействии героев строятся загадки и препятствия. Мальчуган вынужден то выстраивать предметы в определенной последовательности, чтобы его спутница могла пройти, то решать несложные головоломки, то отбиваться от врагов. Сегодня многие особенности игровой механики ICO выглядят устаревшими и непрактичными. Камера вертится, как ей вздумается, боевая система ограничивается одной кнопкой, команда для девочки ровно одна («Иди сюда»), что создаёт проблемы в определенных ситуациях.

Все недостатки компенсируются эмоциональной составляющей. Огромные своды храмового комплекса производят устрашающее впечатление. Неуютную атмосферу дополняет отсутствие музыкального сопровождения. Только ветер зловеще воет и слышен топот детских ножек. При этом приходится думать не столько о своей безопасности, сколько о сохранности беззащитной девочки. ICO заставляет преодолеть все свои страхи перед неизвестностью, подняться над малодушием маленького человека и стать настоящим героем.

Shadow of the Colossus концентрирует внимание на юноше и девушке. Только возлюбленная  героя уже мертва. Он привозит ее в неведомый храм и просит высшие силы вернуть подругу к жизни. Божество соглашается, но ставит условие - парень должен найти и уничтожить гигантских колоссов, обитающих на огромных просторах этого сказочного мира.

Несмотря на то, что юноша вооружён лишь мечом и луком, умеет лихо скакать на лошади, не обделён акробатическими навыками, проект куда ближе к жанру логических игр, нежели к приключенческим боевикам. Тут нет подземелий и врагов. Единственные противники на всю игру - 16 колоссов, убийство каждого из которых является сложной многоступенчатой загадкой.

По началу всё легко и очевидно. Достаточно найти способ сбить монстра с ног, забраться по его шерстяному покрову к уязвимому месту и вонзить в него клинок. Но каждая следующая битва бросает новый вызов. Одни колоссы умело прячут свои слабости, другие не сразу показываются, к третьим даже подойти страшно.

Тело гиганта напоминает заковыристый лабиринт, где не так-то просто найти единственно верный путь. Колоссы активно пытаются сбросить надоедливую блоху, ползающую по их меху, а выносливость у юноши не бесконечная. Если переоценил свои силы, то спустя пару мгновений рискуешь улететь в пропасть и расшибиться о землю.

Колоссы поражают своими размерами и внешним видом. Этими существами можно долго любоваться, наслаждаясь их величественной походкой и скрытой мощью движений. Такую красоту даже убивать не хочется. Но ради своей единственной герой готов на всё.

Главной проблемой Shadow of the Colossus на PS2 были подтормаживания. С ними мирились, поскольку проект в 2005 году был технологическим прорывом, показывал изумительные световые эффекты, сложную анимацию, мех гигантов, огромный бесшовный мир. Зато теперь все неприятности канули в лету, и впервые можно насладиться этой замечательной игрой при 60 кадрах в секунду. Поддержка трофеев прилагается.

Diagnosis

Такие игры не стареют. Как не стареет любовь, забота и чувство ответственности. ICO и Shadow of the Colossus полагаются на едва уловимые вещи, которые сложно объяснить, и они заставляют по-настоящему переживать за героев и их поступки.

Pro:

  • Ожившая классика в HD-разрешении и с поддержкой трофеев
  • Две уникальные игры, дарующие непередаваемые эмоции
  • Первая возможность сыграть в Shadow of the Colossus без подтормаживаний

Contra:

  • Сохранились проблемы с камерой

Ответить

Сейчас на главной

Публикации

Девочка и космическая секта. Обзор Chorus

Обзоры 03 декабря 18:00 5

Девушка, космический корабль, полёты между мирами, да ещё и Deep Silver Fishlabs значатся разработчиками — они же давным-давно создали серию Galaxy On Fire! Но во время разработки «Хора» явно что-то пошло не так.

Опрос iXBT.games Brand 2021. Поделись мнением о своих любимых брендах игровой техники!

Опросы и.т.д 02 декабря 20:55 43

Выбери свои любимые бренды в приглянувшейся номинации и получи отличные призы! В номинациях iXBT.Games Brand участвуют игровые бренды и марки, ориентированные на геймеров или на игровое применение.

Симулятор командующего флотом. Обзор HighFleet

Обзоры 02 декабря 19:46 7

HighFleet – красивая и проработанная стратегия в реальном времени, разработанная Константином Кашутиным. Вселенная игры напоминает «Дюну» Фрэнка Герберта. Здесь огромные летающие корабли сражаются за власть над великой пустыней Герат и её многочисленными народами.

Во что поиграть в декабре: Chorus, Halo Infinite, Syberia, The Gunk

Итоги 01 декабря 10:34 17

Последний месяц 2021 года хоть и не богат на большое количество крупных релизов, но завершается на высокой ноте. Кампания Halo Infinite, новая часть «Сибири», а также впечатляющие игры от небольших студий – всё это (и не только) ждёт вас в декабре.

Мобильные игры ноября. Tales of Luminaria, PUBG: New State, Tomb Raider Reloaded и другие

Итоги 30 ноября 13:38 0

В этом выпуске — две новых королевских битвы, задорный Peace Death, а также Лара Крофт, Звездные войны, Genshin Impact, новая-старая «Линейка», трейлер игры в духе Твин Пикс и другие новости мобильных игр за ноябрь.