Imperium Romanum – капризная Римская Империя

Все игровые события вертятся вокруг колоды заданий. Претор тащит одну или три карты подряд, а дальше необходимо выполнить полученные поручения: поставить Риму вина и продовольствия, отбить энное количество варварских набегов, построить акведук и стены определенной длины...

За последние два года жанр градостроительных стратегий претерпел множество болезненных изменений. Тотально упростили игровой процесс, с грехом пополам подтянули картинку, центр внимания игрока вообще сместили с микро- и макроменеджмента на социальную жизнь и экологию. К римским городам и колониям казуальная чума пока только подбирается, но признаки заражения уже отчетливо видны.

Если в Caesar IV управление городом законсервировали по классическому рецепту, то предшественница Imperium Romanum - Glory of the Roman Empire -  предлагала попробовать старое блюдо под новым соусом. Примитивный менеджмент весьма удачно позволял решать непростые игровые ситуации. Рецепт сейчас повторили, но, кажется, публика уже распробовала и наелась. То, что казалось оригинальным, сегодня отпугивает надоевшими шаблонами.


Не важно, в какой период жизни империи претор приступил к своим обязанностям, так как суть его забот не меняется. Из заброшенного угла или рыбацкой деревни необходимо построить процветающий город, жители которого гордятся своим положением и стабильным доходом. Хлеб и зрелища оставьте для словаря крылатых фраз и выражений. Местным подавай сначала персональное жилье без всякой ипотеки, затем обеспечь работой, экологически чистым питанием и доступом в Интернет к алтарю или храму, для молитв. Образование, гигиена, безопасность и развлечения заботят только очень преуспевающих граждан. Есть деньги и ресурсы – строим бани, префектуры, школы, проводим бои гладиаторов или устраиваем гонки колесниц. Нет средств – дорогие жители довольствуются убогим бытом.

Строительством и перетаскиванием грузов занимаются рабы-гастарбайтеры, которым для полного счастья не хватает только дополнительных бараков. Перенаселение грозит бунтом, сиречь саботажем работ на стратегических объектах. Промедление же порой стоит дорого. Особенно в преддверии набега варваров. Остальные рабочие места заняты только полноправными жителями, распределившими рабочие места согласно половой принадлежности. В сельском хозяйстве большей частью заняты женщины. Пошивом одежды, сбором лечебных трав и торговлей ведают тоже они. Война, борьба с огнем, ловля рыбы, добыча ресурсов, обработка металла и мрамора, приготовление колбас и выпечка хлебов, обучение детей, театральное лицедейство, обслуживание клиентов таверны и присмотр за говорливыми товарками на торжище – дела преимущественно мужские.

Все игровые события вертятся вокруг колоды заданий. Претор тащит одну или три карты подряд, а дальше необходимо выполнить полученные поручения: поставить Риму вина и продовольствия, отбить энное количество варварских набегов, построить акведук и стены определенной длины, возвести пару храмов, Колизей или цирк для гонок колесниц, вооружить гарнизон, справиться с последствиями пожара или землетрясения. В случае успеха игрока ждет денежная награда, наплыв внеочередных поселенцев или единовременная поставка дефицитных ресурсов. За вытянутой карточкой может и не быть никакого задания, а только приятный сюрприз для игрока. Но чаще выпадает что-то неожиданное, к чему ни город, ни правитель совершенно не готовы. Собственно, управление городским хозяйством только такие форс-мажорные вбрасывания и спасают от летаргического сна.


За своим жильем горожане присматривают сами, своевременно гоняя рабов на склады за глиной, деревом, камнями и мрамором. В улучшенные домики перевозят престарелых родственников и обзаводятся детьми. Нет ресурсов – здания постепенно ветшают, квадратные метры сокращаются, трудоспособное население бежит, а обедневшие кварталы охватывает зарево пожара. Другое дело, если кормильцам не везет с работой, которую сложно найти поблизости. Такая семья постепенно теряет весь свой капитал, а взрослые отправляются грабить прохожих. Правитель может временно выровнять ситуацию и подарить небольшой денежный подарок, величина которого равна среднемесячному доходу горожан. Точно также без всякой беготни за налогоплательщиками одним движением руки претор забирает 10% всех наличных средств в городе.

Храмы и алтари внимания правителя не отвлекают. Их удел – успокаивать население и давать надежду на светлое будущее. С продовольствием ситуация куда более серьезная. За питание отвечают рыбацкие артели и сельскохозяйственные фермы, где усердно растят пшеницу, откармливают свиней, возделывают виноградники и оливковые деревья. Если вино, масло и рыба поступают на рынки в готовом к употреблению виде, то зерно и мясо требуют переработки на караваи и колбасы у пекаря и мясника. С ресурсами ситуация схожая: дерево, глина, камень, мрамор поступают на склады аккуратными кирпичиками и досками, а вот железная руда потребует дополнительной обработки прежде чем станет надежным оружием.

От набегов варваров спасут высокие стены и подготовленный гарнизон, который незамедлительно пришлют в город, были бы казармы, конюшни и стрельбище. Небольшому отряду не нужно ни еды, ни вина, ни жалованья – все проходит по армейской бухгалтерии. Единственное, чем обязан присланной центурии город – оружием и одеждой. Тут уж, будьте любезны, и ткачей, и кузнецов с оружейниками выделить, иначе, не ровен час, придут варвары, а раздетое и безоружное воинство по умолчанию сражается хуже полностью экипированного. Организация битв примитивна до безобразия – выставь имперский штандарт в поле, и вояки сами выбегут из казарм, построятся и начнут сражаться. Проигравшая сторона обратится в бегство, а победители спокойно и сосредоточенно подожгут несчастное селение.


На архитектуру особо не залюбуешься. Античные постройки здесь не отличаются ни изяществом, ни большим количеством деталей. За жизнью букашек-горожан подсматривать тоже, в общем-то, незачем. Нет у них кроме постоянной беготни по собственным нуждам других интересов. Не порадуют ни забавной анимацией, ни бутафорской иллюзией жизни. А вот с погодными эффектами переборщили. Жителям средней полосы и европейской части СНГ и так от пасмурного неба уже деваться некуда, а тут раз в четыре минуты на благословенном Средиземноморье льет дождь и грохочет гроза.

Diagnosis

Как и первенец Glory of the Roman Empire, Imperium Romanum балансирует на тонкой проволоке между простым и сложным, удивляя скорее скоростью происходящего, чем глубиной и разнообразием. Лишь меняющиеся форс-мажорные обстоятельства, капризные жители и агрессивные варвары не дают заскучать игроку, тщательно оберегающего от напастей свой маленький игрушечный городок.

Pro:
  • Карточки вводных заданий
  • Многочисленные карты разных колоний
Contra:
  • Примитивная модель управления городом
  • Отсутствие разнообразия в игровом процессе

Сейчас на главной

Публикации

RTX 5090 — путь к величию или дорога в никуда? Разбираемся, что может предложить геймерам NVIDIA в 2025 году

Статьи 10 октября 16:00 0

В сети попали характеристики GeForce RTX 5090, будущего флагмана Nvidia, обещающие невероятную производительность и революционные технологии. Но готова ли игровая индустрия принять этот флагманский продукт? Разбираемся в том, насколько новый флагман нужен игровой индустрии и какой может получиться вожделенная графика следующего поколения. А также причём тут мобилки и портативные консоли.

Полноценная свобода в рамках 2D-игры — или нет? Обзор The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom

Обзоры 09 октября 19:00 0

26 сентября, на консоли Nintendo Switch, состоялся выход новой части серии The Legend of Zelda с подзаголовком Echoes of Wisdom. Проект примечателен тем, что он стал первой полноценной игрой в истории многолетней франшизы, где нам дают поиграть за саму принцессу Зельду — ранее, такая возможность была только в различных проектах на платформе Philips CD-i и в некоторых спин-оффах. Что из этого вышло — читайте в нашем обзоре.

Ловим гномов под грибами. Обзор приключенческого экшена Gnomes and Knights

Обзоры 09 октября 14:00 0

Игра от авторов "Альтушка для скуфа" про ловлю гномов, по мотивам очередного мема из TikTok, оказалась на удивление атмосферной и мрачной. Она короткая и простая, но необычный дизайн делает процесс прохождения незабываемым.

Когда плачут андроиды или философский шедевр японской анимации. Обзор аниме NieR: Automata Ver1.1a Part 2

Обзоры 08 октября 19:00 0

Что делает нас людьми? Есть ли выход из бесконечного цикла насилия? Эти вопросы, поднятые в культовой игре NieR: Automata, находят новый отклик в аниме Nier: Automata Ver1.1a. Второй сезон стал не просто работой над ним ошибками: улучшенная анимация, глубокий сюжет и философия позволили этому аниме стать чем-то большим, чем адаптацией. Это глубокое размышление о том, что значит быть живым — не важно, андроид ты или человек.

До сих пор достойна — теперь в 60 FPS и нативном 4K. Обзор ПК-версии God of War: Ragnarok

Обзоры 08 октября 13:40 0

Игры Sony на ПК сегодня провоцируют неоднозначные эмоции. Огромная стоимость запоздавших портов и требование к обязательной привязке PlayStation Network сильно понижают спрос на них. Потому вероятность успеха God of War Ragnarok на ПК казалась маловероятной. А учитывая, что пиковый онлайн проекта в Steam достиг 35,6 тыс. одновременных игроков — об этой игре довольно быстро забыли даже в тех регионах, где он доступен для продажи. Но если отбросить весь негатив, проект по-прежнему может зацепить игроков на ПК. Именно этим «новшествам» и посвящается обзор ПК-версии God of War Ragnarok.