Kung Fu Panda 2 - невыносимый тормоз

Игры по фильмам никогда не отличались качеством. Но на удивление и вопреки печальной тенденции первая игра по мультфильму «Кунг-Фу Панда» вышла вполне удачной, с запоминающимися героями, смешными диалогами и неплохой боевой системой. Но погодите, не спешите в магазины за сиквелом! Вторая часть абсолютно не похожа на первую. Да, здесь есть забавные герои во главе с толстяком-пандой, бои с поддержкой сенсорного контроллера Kinect (на Xbox 360) и ещё пара мелочей, которые смогли бы привлечь внимание... Но недостатков гораздо, гораздо больше.

Игры по фильмам никогда не отличались качеством. Но на удивление и вопреки печальной тенденции первая игра по мультфильму «Кунг-Фу Панда» вышла вполне удачной, с запоминающимися героями, смешными диалогами и неплохой боевой системой.

Но погодите, не спешите в магазины за сиквелом! Вторая часть абсолютно не похожа на первую. Да, здесь есть забавные герои во главе с толстяком-пандой, бои с поддержкой сенсорного контроллера Kinect (на Xbox 360) и ещё пара мелочей, которые смогли бы привлечь внимание... Но недостатков гораздо, гораздо больше.

Сюжет игры идёт вразрез предложенному в мультфильме, и рассказывает историю о том, как на деревеньку добродушного По нападают прямоходящие крокодилы- наёмники. Негодяи скалят зубы, обижают местных жителей, и поэтому нужно срочно прогнать незваных гостей.Ролики сделаны ужасно, еле удерживают у экранов до следующей потасовки. Но когда драка все же начинается... То хочется, чтобы ролики не заканчивались вовсе. Панда щедро раздаёт тумаки всем желающим, умеет пинаться ногами и даже может грациозно (учитывая его габариты) увернуться от вражеского выпада. И всё это можно попробовать «вживую», если у вас есть Kinect, поскольку камера регистрирует движения, а толстяк на экране их повторяет. Не спешите радоваться, ведь ещё Fighters Uncaged успел показать, насколько паршиво Kinect ведёт себя в подобных играх.Бои представляют собой последовательность из атакующих и защитных приёмов, и вам нужно следовать появляющимся инструкциям на экране, чтобы показывать врагам, у кого кунг фу сильнее. Да-да, игра сама говорит вам, что и как делать, никакой свободы для творчества. Следом за скучной боевой системой идёт тугое и неотзывчивое управление. Панда то и дело отказывается выполнять команды. Можно как кенгуру скакать перед телевизором, чтобы был зарегистрирован всего один прыжок. Или захватывает движения неправильно. Бывает, что наклон превращается в присест. Поэтому почти все время приходится бороться с управлением, а не с врагами.

Немного разнообразия вносят мини- игры, но и они сильно пострадали от управления. По готовит вкусную лапшу, швыряется предметами и колесит по деревушке на рикше.На первый взгляд может показаться, что большей частью все шишки игра получает за Kinect. Как бы ни так! На PS3 и Wii Kung Fu Panda 2 ещё хуже, чем на Xbox 360. Дерганая анимация, постоянное проседание частоты кадров и графическое оформление с приветом от PS2. Прямой контроль посредством DualShock 3 может наградить вывихом челюсти. Если на Kinect надо было хоть что-то делать во время однобразных и непутевых боев, то тут для этого достаточно просто вяло нажимать на кнопку геймпада, пиная сонных и медлительных противников.

Diagnosis

На редкость неудачная игра. Скучный сюжет, слабая графика, убогая боевая система и самое худшее управление в истории видеоигр - именно это получит покупатель, польстившийся на знакомое название и симпатичную мордашку панды на коробке. Contra:

  • Ужасное управление
  • Однообразные боевые приёмы
  • Неинтересный сюжет
  • Отвратительная оптимизация и графика

Сейчас на главной

Публикации

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Античит как искусство: взгляд разработчиков на борьбу за честную игру

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!

Японская «субстанция». Обзор слэшер-хоррора Slitterhead

Обзоры 19 ноября 15:00 0

Монстры, духи и мрачные улицы Коулуна. Slitterhead обещал предложить уникальный опыт в жанре экшн-хоррора, но релиз, состоявшийся 8 ноября, для многих прошел незаметно. Мы выяснили, что пошло не так с новой работой Кэйитиро Тоямы — создателя Silent Hill, Forbidden Siren и Gravity Rush — и почему громкое имя легендарного разработчика не стало гарантией успеха. А должно ли было?