Лучше Counter-Strike? Обзор Valorant

Эмоции через край, как и матерные слова и едва подавляемое желание швырнуть мышку в стену. Ты кайфуешь от победы и остро принимаешь поражение. Каждый матч уникален.

Сервера рухнули. В первые часы после запуска можно было играть, а потом матчи перестали инициироваться, а после и вовсе начало выбрасывать на рабочий стол. Разработчики ненадолго отключили сервера, написали в соцсетях о неожиданных проблемах и пообещали в скором времени их все решить. Сегодня, на второй день после запуска, странности всё ещё встречаются. Несмотря на ажиотаж вокруг бета-версии, компания Riot Games оказалась не готова к такому наплыву игроков.

При взгляде на Valorant у неподготовленных людей возникает справедливый вопрос, откуда такая популярность? Графика в игре очень проста. Игровой процесс представляет собой совмещение механик Counter-Strike: GO (перемещение, закупка оружия, стрельба, задачи) и Overwatch (герои и их способности). Матчи долгие, до победы в 13 раундах. Чтобы убедиться в своём превосходстве над противником, придётся потратить 30-40 минут. Арен всего четыре штуки, причём они крохотные, куда меньше оных из аналогов. Так почему люди обваливают сервера и увлечённо смотрят трансляции на Twitch? Ответ складывается из нескольких составляющих.

Репутация

Для начала стоит отметить репутацию компании Riot Games, создателя одной из самых популярных игр на планете. Они как-то рассказали, что в League of Legends ежедневно играет в среднем 8 млн человек. Riot Games — это киберспорт и работа с сообществом. Они знают, как и через кого доносить информацию, они умело запустили бету Valorant — и превратили игру в предмет вожделения. Получить к ней доступ можно было, осматривая часы чужого геймплея на Twitch, и игра била рекорды по просмотрам (в основном смотрели боты). Аккаунты с активированным Valorant люди были готовы покупать за 150 долларов, если не больше. И это несмотря на то, что скоро должен был состояться запуск полной версии.

Интерес подогревали и сами разработчики, которые сыграли пару партий с профессиональной командой Counter-Strike: GO и победили. Стало понятно, что ребята создавали условную «игру мечты» со своими хитростями, всерьёз ей увлечены и их знаний хватает для того, чтобы противостоять тренированным киберспортсменам. В сети ещё во время беты начали плодиться ролики, как правильно держать точку и использовать героев, какие поверхности простреливаются и из какого оружия. Как правильно стрелять. И стрелять тут непросто!

Эта игра ориентирована на киберспорт и только на первый взгляд кажется простой. Каждую карту, каждого героя и каждую пушку для понимания надо разложить в голове на составляющие и собрать снова, чтобы не возмущаться каждый раз, а чего это меня убили. Наверное, читеры!

Тикрейт и античит

Кстати, о читерах. Компания Riot Games при разработке Valorant, и это было объявлено во время анонса, сделала акцент на борьбе с читерами. В игре используется «туман войны», то есть сервер не передаёт клиенту информацию о местонахождении врагов, пока они не появятся в зоне потенциального поражения (оружия или способности).

Античит Vanguard запускается при старте Windows и вроде бы должен справляться с большинством угроз, однако известно, что читеры в игре есть. Как пишут разработчики, они и не мечтали сразу разобраться со всеми проблемами, но теперь жизнь читеров станет намного сложнее и… дороже. Хорошие читы, если кто не в курсе, стоят немалых денег. Их порой пишут на заказ, и «стримеры-нагибаторы» за них отваливают крупные суммы, чтобы доминировать на потеху свой аудитории. 

Следующий критически важный для мультиплеерной игры элемент — качество сетевого соединения. И тут разработчикам есть, чем гордится. Тикрейт серверов равен 128 Гц. Это в два раза выше, чем у конкурентов. Такие значения позволяют вообще не беспокоиться о «чудо-пулях», заворачивающих за угол, или о внезапных смертях от попадания в пятку «суперпули» (это когда сервер из-за низкого тикрейта не учитывает повреждения от двух предыдущих пуль и делает третью в три раза мощнее).

Функциональность

Графика в игре простая, да. Она чисто функциональная, максимальные и минимальные настройки несильно отличаются друг от друга. Но при этом Valorant запускается и идёт не просто на слабых ПК. Для неё достаточно будет и ноутбука с 4-ядерным Intel Core i5. Без видеокарты! Да, в разрешении 1280x720, но играть всё же можно. 

Создатели условно бесплатных игр точно знают, что массовость продукта – гарантия успеха, а на ПК массовым ты можешь быть только в том случае, если твою игру смогут запустить все желающие.

Визуальный стиль Valorant функционален и лаконичен. На первый (да и на второй) взгляд многие дизайнерские решения вызывают вопросы и кажутся комичными. Взять те же плоские, как лист бумаги, «стены пламени» или круглые шарики «облаков дыма». Но когда погружаешься в процесс, то быстро находишь оправдание этому. Здесь каждый элемент присутствует не просто так, а обусловлен игровой механикой. Игрок точно знает границы дымовой завесы; понимает, куда бросить гранату, чтобы полностью или не до конца закрыть проход (чтобы оставить узкую щель). И это имеет огромное значение в игре, ориентированной на киберспорт. Фактор случайности минимизируется. Убили — значит, сам дурак. 

Не все герои получились симпатичными. Есть типичные, можно сказать, банальные образы, в которых легко угадывает тот же Леголас из «Властелина колец» или Жнец из Overwatch. Однако презентация героев, их выступления и фразы — тут молодцы. Особенно удалась отравительница Вайпер, её презрительный взгляд и специфическая манера снятия маски.

Азарт

Азарт и связанные с ним эмоции являются главной силой Valorant. Ты понемногу открываешь героев, изучаешь их способности, учишься контролировать проходы, держать точки, взаимодействовать в группе. Критическое значение имеет начальная фаза раунда, размен способностей для прощупывания друг друга, обходы с флангов.

Здесь хитрость имеет первостепенное значение. Была одна игра, когда нас разделали чуть ли не всухую. Противники понимали, что делать, и атаковали не в стиле Counter-Strike. О нет! Чуть ли не каждый раз пуля прилетала из неожиданного места, из проверенного вроде бы прохода. Один потопает справа для отвлечения внимания, в это время другой выныривает с фланга, снимает напарника и теряется в коридоре. Циничная игра в кошки-мышки. 

Именно этим игра и увлекает. Вроде ты умеешь стрелять, знаешь, куда бросать гранаты, изучил арены, но поскольку командная игра строится на взаимодействии, со временем приходишь к пониманию того, что пора. Пора собирать клан!

Пока в Valorant доступно три режима. «Без ранга», до 13 побед, где надо установить бомбу на одной из указанных точек. «Быстрая установка Spike», где всем игрокам выдаётся случайное оружие и у каждого «террориста» есть бомба для закладки. Такие матчи длятся меньше 15 минут. Отдельно можно запустить «Свою игру», где есть специальный пункт в настройках «с читами», что бы это ни значило. 

Со временем список режимов будет расширяться, введут ранги, когда люди более-менее наиграются и разберутся с правилами. Будут добавлять карты и героев — все как обычно. Вот только… Монетизация.

Элита

Valorant бесплатна, скачивай да играй. Изначально открыто пять героев, потом ты сможешь открыть еще двух на выбор за день-два плотной игры, а потом… Или покупай за 600 рублей, или сиди неделями и месяцами, чтобы расширить коллекцию на единицу. Путь к ним долгий.

Помимо этого, в игре есть косметика. Пока только для оружия, плюс спреи на стены, картинки, звания и прочая мишура. Большая часть из них открывается в рамках боевого пропуска (есть бесплатные награды, но их мало). Он стоит дёшево, надо признать, 600 рублей. И наград там много, скучать не придётся. Но при заходе в магазин тебе ненавязчиво дают понять, что все эти скины – они для «нищебродов». Элита покупает шкурки с позолотой, уникальными анимациями перезарядки и попаданий в голову. Причём эти анимации и дополнительные раскраски ты открываешь за специальные очки, добываемые в рамках взятия уровней «боевого пропуска». Или ты можешь их купить за деньги… За немалые деньги. 

Для понимания: набор элитных шкурок для оружия плюс золотой топор вместо ножа вам будет стоить примерно 4000 рублей, а чтобы «прокачать» шкурки и открыть для них все анимации здесь и сейчас, вам придётся отдать ещё столько же, если не больше. 

Другими словами, игра делит людей на три касты. «Голодранцы» — они играют бесплатно и ничего не получают, кроме героев и пустяков. «Нищеброды» с «боевым пропуском» — они понемногу открывают косметический контент, который, правда, в подмётки не годится тому, чем козыряет элита. «Элита» — это самые крутые ребята, которые бросают деньги в монитор ради золотых пушек и уникальных анимаций. Они исключительные. Я тоже исключительный, поскольку разработчики мне перевели на счёт 20 000 очков Valorant. Это где-то 12 000 рублей. Половину суммы я уже потратил… Собственно, поэтому вы видите на скриншотах позолоту. Она должна вас стимулировать к тому, чтобы вы о ней начали мечтать и откладывать деньги. Знакомая схема манипуляции.

Только это и подтачивает удовольствие от игры. Она азартна, приятна и интересна. Эмоции через край, как и матерные слова и едва подавляемое желание швырнуть мышку в стену. Ты кайфуешь от победы и остро принимаешь поражение. Каждый матч уникален. Ты находишь симпатичного героя и учишься им сражаться. Понятно, что сейчас говорить о будущем игры бесполезно. Всё определит время и желание разработчиков поддерживать продукт. Однако, возвращаясь к первому пункту, Riot Games умеет развивать свои игры и удерживать аудиторию. 10 лет League of Legends обеспечили их серьёзным кредитом доверия.

Diagnosis

Сейчас вы можете скачать Valorant, чтобы попробовать этот адреналин, прочувствовать восторг победы и горький вкус поражения. Чтобы вспомнить, каково это, истошно орать в экран «Ну как так-то?!» и «Получай с-ка!».

Эта не игра «под пивко». Она требует максимальной концентрации и тренировок на полигоне. Всё серьёзно. Valorant — это не случайное увлечение. В ней надо жить, чтобы добиться хоть какого-то результата, а для этого потребуется забыть про остальные развлечения и полностью погрузиться в процесс. Такие игры если увлекают, то всерьёз. 

Pro:

  • Один из лучших командных шутеров
  • Интересная компиляция идей Counter-Strike: GO и Overwatch
  • Хороший баланс оружия и героев. Проработанные арены
  • Запускается даже на очень слабых ПК
  • Продуманный интерфейс, едва ли не лучший в своём роде
  • Отличный сетевой код и особый акцент на борьбе с читерами

Contra:

  • Очень дорогие косметические вещи
  • Нет записей сыгранных матчей
  • Нельзя создавать игры со своими правилами
  • Нет поддержки модов

Сейчас на главной

Публикации

(18+) Жертвы во имя Великого Ктулху. Обзор хоррор-стратегии Worshippers of Cthulhu [Ранний доступ]

Похоже, нет ещё одного настолько горячо любимого разработчиками игр писателя, как Г.Ф.Лавкрафт. Как ещё объяснить такое количество релизов, вдохновлённых одним из основоположников жанра ужасов и тёмного фэнтези? Особенность очередного проекта – управление городом и жителями-культистами, приближающими приход Ктулху.

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Как разработчики борются за честную игру? Интервью с Astrum Entertainment об античитах и читерах

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Конкуренция, пиратство и вера. Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!