Обзор The Last of Us Part II. Вроде как

Увы, форма в игре доминирует над содержанием.

Странная штука эти ранние обзоры, публикуемые за неделю до релиза игры. Должен искренне радоваться шансу пройти ожидаемый миллионами людей проект до поступления его в продажу и рассказать публике о приключении. Вот только с The Last of Us Part II сложилась неоднозначная ситуация.

С возможностью раньше других оценить блокбастер приходит и эмбарго. Запрещают говорить о многочисленных аспектах. Вынужден либо обращаться к настолько непрозрачным фразам, что сам Эзоп потеряется в метафорах, либо игнорировать огромные куски общей картины. Конечно, не стоит распространяться о тонкостях повествования, судьбах ключевых героев и концовке, но под запрет попали и составляющие, связанные с механикой, способные подпортить впечатление о продукте.

Представьте себе, что вас просят рассказать о первой части Call of Juarez и запрещают говорить о Рэе МаКолле или материал о Far Cry 3 должен обойтись без упоминаний о втором острове. Догадаться о корне проблем реально, но конкретика позволила бы лучше понять, почему к проекту предъявляются те или иные претензии.

К тому же The Last of Us Part II является нестандартным объектом. После печально известных утечек аудитория разделилась на две группы. Одни ничего не читали и не смотрели. Они просто ждут игру и купят её. Для них ранние обзоры если и представляют ценность, то исключительно как подтверждение высокого качества проекта. Причём они, скорее всего, посмотрят лишь оценку и не станут вдаваться в подробности. Другая категория людей ждёт подтверждения или опровержения просочившихся в сеть сведений о сценарии. Эмбарго запрещает удовлетворять их аппетиты. 

Полноценный обзор с внятным объяснением недостатков сиквела мы предоставим после поступления The Last of Us Part II в продажу. Тогда рассказ об игре не будет напоминать прогулку по минному полю, и пользователи, кто сомневается в Naughty Dog, смогут узнать о новой работе студии чуть больше, хотя в то время к их услугам будут и прохождения на YouTube. Пока же предлагаем ознакомиться с мнением о похождениях Элли в Сиэтле. 

Забавно, но с доступной для описания частью сюжета связаны на первый взгляд хорошие новости. Пресловутой «ЛГБТ-повестки» тут совсем мало. Правда, это становится недостатком повествования, поскольку подруга Элли по имени Дина не вызывает симпатии по причине поверхностной проработки её характера. Она крутая (других женщин в этом мире нет), готова броситься на выручку соратнице, но немногочисленные разговоры с ней ломятся от неловких пауз, глупых реплик о поцелуях и иногда сводятся к непродолжительным скандалам.

Более того, впоследствии Элли отправляется убивать врагов в одиночестве, она не любит бубнить себе под нос, а отношения с плоской (в смысле личностных качеств) возлюбленной отправляются в мусорное ведро. Остальные персонажи в лучшем случае успевают выдать несколько заурядных фраз, прежде чем уйти за кулисы. Да, выдающаяся анимация и качество подачи материала восхищают. Однако превращение Джоэла в сугубо второстепенного участника представления и отсутствие достойной ему замены не идёт истории на пользу. Еле заметная интрига не торопится освежать происходящее, а события развиваются по банальному шаблону. 

Зато в игре отлично показано, как сильная девушка встаёт на путь отмщения. Никакой рефлексии после смерти рядовых противников и готовность на отчаянные поступки ради достижения цели. Создатели иногда выставляют Элли жертвой обстоятельств, что плохо вписывается в идею показать погружение в насилие без компромиссов, но спорные штрихи не портят образ суровой мстительницы. Она режет глотки врагам перочинным ножом, разбивает об головы обидчиков бутылки, зачищает локации от представителей военизированной организации и служителей культа. 

Сражения с людьми сделали ряд шагов вперёд по сравнению с предшественником. Элли ползает, прячется в траве и пробирается в узкие проходы. Арены просторные, предлагают немало вариантов для скрытного прохождения, но противники расставлены на них так, что скрыться от патрулей непросто. Каждая стычка на максимальной сложности (важное уточнение) напоминает логическую загадку с кропотливым поиском верного решения. После обнаружения у героини есть шанс рвануть со всех ног и убежать от преследователей, но такой фокус не всегда срабатывает. Высокая цена одного неосторожного шага заставляет нервничать, озираться и в панике искать безопасное место. Некоторых злодеев сопровождают собаки, вынюхивающие героиню, и долго в засаде не просидишь.

Когда после череды провалов нащупываешь лазейку в частоколе охранников и проходишь мимо незамеченным, испытываешь удовольствие. Тем более локации радуют разнообразием условий. Где-то надо использовать особенности «вертикальной» архитектуры и взбираться на крыши зданий, чтобы избежать лишнего кровопролития. Потом ищешь правильный маршрут в плотной растительности, затем всё это сочетается в рамках одной битвы, а следом используешь навыки Элли по подводному плаванию. Звучит заманчиво, но конструкция несовершенна. 

The Last of Us Part II относится к категории размеренных стелсов. В том смысле, что Элли часто должна тщательно осматривать окружение, медленно двигаться и подолгу выжидать удачное мгновение для манёвра. Неспешность со временем надоедает. При этом после гибели иногда нужно подождать, пока враги разойдутся по позициям, ведь они в угоду реализму именно приходят в указанную точку, а не материализуются там волшебным образом. Поначалу такие мелочи удивляют, но потом раздражают. 

На максимальной сложности ресурсов мало, а наказания за каждое ранение беспощадны. Так что на амбразуру бросаешься редко и нечасто вспоминаешь про оружие без глушителя, да и арсенал Элли насчитывает жалких пять «пушек», включая лук, и несколько приспособлений по типу оглушающей гранаты. Стоит понизить сложность, как патронов и компонентов для создания вещей становится предостаточно. Здесь на первый план выходит не самая увлекательная стрельба и предсказуемое поведение неприятелей, дыры в искусственном интеллекте легко заметить даже под толстым слоем эффектных анимаций.

Разработчики предусмотрели гибкую систему настройки сложности с возможностью сделать врагов менее зоркими или увеличить количество ресурсов, за что им огромное спасибо. Тем не менее обстоятельства либо загоняют Элли в узкие рамки и страдает вариативность механики, либо проявляются недочёты с не самыми умными патрульными во главе. Ещё игра за пределами собак не балует новыми видами бойцов. 

Встречи с монстрами полагаются на знакомые по первой части приёмы с необходимостью медленно двигаться мимо слепых щелкунов. Бывает, Элли сталкивается сразу и с зомби и монстрами с выдающимся слухом, что вносит коррективы в стелс, как и здоровенные отродья, окружающие себя облаком ядовитого газа. Такие отрезки не блещут оригинальностью, но отличаются от поединков с людьми. 

Naughty Dog не растеряла умение собирать не самые выдающиеся элементы в нескучное приключение. Нескучное, если вы принимаете неторопливый темп игры, хотя действие почти всей кампании разворачивается в одном городе и персонажи находится недалеко друг от друга. За битвой обязательно следует передышка с прогулкой по атмосферным локациям. В отдельных ситуациях разработчики вспоминают, что делали Uncharted, и удивляют постановкой, но без умопомрачительных трюков.

Встречаются задачи, связанные с преодолением преград. Можно отвлечься на поиски кода к сейфу и разобраться с простой головоломкой. За любопытство награждают не только патронами, но и апгрейдами вроде дополнительной кобуры для быстрого выбора оружия или книги, открывающей новую ветку умений. К слову, среди улучшений хватает полезных бонусов, будь то ускоренное передвижения ползком или дополнительное здоровье. Улучшенные «пушки» и бьют больнее, и стрелять из них удобнее. 

Похождения Элли не вгоняют в уныние, несмотря на провисания в сюжете и прогулки из одной точки в другую без серьёзных происшествий. Система работает не без оговорок, но предметно обсуждать их пока запрещено. 

Благо разрешают сказать очевидное: выглядит The Last of Us Part II великолепно. Это едва ли не эталонный пример того, как потрясающие декорации в состоянии затмить огрехи в сценарии и механике. Тот факт, что Элли изучает один город, не помешал создателям восхищать многообразием локаций и непревзойдённым их оформлением. Можно долго восторгаться игрой тени и света в ночи и наслаждаться видами окутанных зеленью небоскрёбов.

Analysis

Перед нами один из красивейших проектов уходящего поколения с беспрецедентным уровнем проработки анимации персонажей, включая рядовых неприятелей. При взгляде на The Last of Us Part II понимаешь, что Naughty Dog осталась чуть ли не единственной студией, которая уделяет внимание многочисленным мелочам, создавая монументальное полотно. Увы, форма в игре доминирует над содержанием. Стелс похорошел и балует продуманными аренами, но однообразен. Сражения с монстрами напоминают добавку без интересных решений. История скорее огорчает, а не становится главной движущей силой, как в первой части. Такая конструкция держится на чередовании ситуаций, но громко скрипит, что может отпугнуть покупателей.


Сейчас на главной

Публикации

(18+) Жертвы во имя Великого Ктулху. Обзор хоррор-стратегии Worshippers of Cthulhu [Ранний доступ]

Похоже, нет ещё одного настолько горячо любимого разработчиками игр писателя, как Г.Ф.Лавкрафт. Как ещё объяснить такое количество релизов, вдохновлённых одним из основоположников жанра ужасов и тёмного фэнтези? Особенность очередного проекта – управление городом и жителями-культистами, приближающими приход Ктулху.

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Как разработчики борются за честную игру? Интервью с Astrum Entertainment об античитах и читерах

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Конкуренция, пиратство и вера. Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!