Засуньте этот Torchlight себе в ж… Обзор ранней версии Torchlight 3

Сервера лежат и подниматься не спешат. Разработчики разводят руками и обещают исправить положение. Когда-нибудь.

Игру Torchlight 3 «от создателей Diablo 1-2» ждали. Серьёзно ждали. Вторая часть на момент выхода, а это было в один год с Diablo 3, наглядно показала, как ошиблась Blizzard с выбранным направлением. Упрощение игровой механики под консоли, постоянная привязка к онлайну (который работал с перебоями), аукцион, обрушивший игровую экономику, неадекватная система выпадения лута. На фоне этого Torchlite 2 смотрелся красавцем, несмотря на свою отнюдь не передовую, мультяшную графику. Это было логичное продолжение концепции Diablo 2: большие пространства, случайно сгенерированные локации, поддержка модов, возможность играть оффлайн. Игра бы и сейчас здравствовала, не забрось разработчики её развитие по какой-то причине. 

И вот сейчас состоялся запуск Torchlight 3 в Steam в раннем доступе. Лично для меня это одна из самых ожидаемых игр 2020 года. Была. И для огромного количества людей тоже. Была. С выхода второй части прошло 7 лет, эволюция жанра не стояла на месте. Быть может, разработчики смотрели в сторону Path of Exile? Или подсмотрели направление развития у Diablo 4? Честно говоря, меня бы устроило и прямое продолжение Torchlight 2 без особых изменений, с оглядкой на востребованные модификации от энтузиастов, но нет.

Torchlight 3 изначально назывался Torchlight: Frontiers, который создавался как условно-бесплатный проект, но потом китайский издатель Perfect World решил, что игру надо продавать, а условно-бесплатную философию — оставить.

Позавчера Torchlight 3 появилась в Steam в раннем доступе, стоит игра 930 рублей. Однако она не работает, потому что требует постоянного подключения к серверам, а сервера падают. Разработчики разводят руками, с их стороны всё в порядке. Пользователи предсказуемо злятся и обрушивают рейтинг игры в Steam. 

Можно подумать, что сотни тысяч людей хлынули на сервера, как это было с недавним Wolcen, но нет. SteamDB показывает, что в пике не было и 6 тыс. человек. На момент написания статьи сервера все лежат. Мне удалось поиграть от силы 20 минут с систематическими вылетами на рабочий стол, но и этого хватило, чтобы запросить рефанд, потому что это не Diablo и не Torchlight. 

Разработчики убрали всё лучшее, что было во второй части. Нет возможности играть в одиночку. Только онлайн! И это в игре, где основной акцент сделан на сюжетной кампании, а других игроков ты видишь лишь в общем хабе. Также они отказались от поддержки модов, аргументируя это тем, что Unreal Engine 4 их ограничивает (ха-ха). И да, Torchlight 3 создаётся не на старом движке, обеспечивавшем почти моментальные загрузки, а на Unreal Engine 4. Системные требования возросли, локации уменьшились, загрузки увеличились до минуты, а графика не просто не изменилась, а стала вся пластилиновой вместо прежнего аккуратного рисованного стиля. 

Ролевая система была изменена и упрощена. Вместо трёх веток развития у нас теперь две, да и там разгуляться негде — 7 способностей в каждой. Управление сразу адаптировано под консоли, поэтому у нас может быть лишь 6 активных умений, а в бою на первое место выходит необходимость указывать направление, а не цель. 

Чем же заниматься герою в настолько изменившейся вселенной? Ответ прост — гриндить. Да, теперь изучение локаций приводит нас к необходимости добывать ресурсы и рецепты (привет, рудимент из условно-бесплатной модели), отстраивать свой Форт и мастерить-мастерить-мастерить шмотки. Как добываются рецепты, спросите вы, они выпадают из монстров или их дают за выполнение миссий? Наивные! Теперь в игре есть аналог боевого пропуска (пока бесплатного), и вы будете постепенно копить «Славу», открывая для себя новые вещи. 

Многие пользователи жалуются на то, что Torchlight 3 выглядит как мобильная игра, поскольку здесь огромные кнопки, чтобы пальцем было удобнее попадать. Вполне вероятно, что разработчики изначально целились в мобильный сектор, но потом увидели, откуда у программистов растут руки (подсказка – не из плеч), и отказались от идеи. А интерфейс остался.

Кстати, особенно мерзко обошлись с русскоязычным сообществом. В Steam стоит галочка, что игра переведена на русский язык. Описания предметов и способностей – частично на английском. Если вы создадите персонажа с именем на кириллице, то вас просто не пустят в игру. А надписи в главном меню не помещаются в кнопки. 

Кто-то из поклонников защищает игру, мол, это же ранний доступ, не требуйте многого. Друзья, дело не только в вылетах и ошибках. Дело в общей деградации серии. Игра сделала шаг назад, отказалась вообще от всех достижений второй части ради призрачной надежды зацепить детскую аудиторию. 

И хуже всего от осознания того, что всё это сделано под руководством тех самых людей, которые подарили нам Тристрам, мудрого старика Каина и бесконечную войну с Диабло.

Позор.


Сейчас на главной

Публикации

Леший эту игру подери! Обзор ролевого «рогалика» He Is Coming [Ранний доступ]

Обзоры 18 июля 18:00 0

Мы заприметили He Is Coming ещё на фестивале Steam «Играм быть». Это на редкость увлекательная игра, с большим разнообразием способов прохождения, которая не была лишена недостатков. К моменту выхода в ранний доступ – He Is Coming обросла ещё большим количеством особенностей, но проблемы пока никуда не делись.

Главные инди-игры июня: играем чувствами, лезем в гору, чилим на рыбалке, косплеим Джона Уика

Итоги 17 июля 17:00 0

Мода на кооперативные игры активно развивается в инди-секторе. В отличие от крупных студий, где кооператив до сих пор остаётся редкостью — за исключением единичных проектов — именно независимые разработчики задают тренды в этом направлении, открывая новые и увлекательные возможности для игроков. При этом их таланты не ограничиваются только кооперативными проектами. В июньской подборке нашлось место и уютным приключениям, и динамичным боевикам.

Казнить нельзя помиловать. Реальные проблемы Xbox или рутинная бизнес-политика Microsoft?

Статьи 16 июля 18:00 0

В последнее время в сети активно обсуждается игровое направление компании Microsoft: возникает множество вопросов об успешности подписки, о будущем Xbox и корпоративной политике игрового подразделения корпорации. В этом материале мы попытались проанализировать ситуацию и дать на всё это ответы.

(Не)забытая жемчужина игровой индустрии. Зачем играть в System Shock 2 в 2025 году?

Статьи 14 июля 18:00 0

В далёком 1999 году на свет появился необычный гибрид шутера, хоррора и ролевой игры — System Shock 2. Как и оригиналу, ей не удалось стать громким хитом, но теперь — когда в августе 2025 года игре исполнится 25 лет — мы вспоминаем её как одну из самых важных и влиятельных в истории игровой индустрии. Что делает System Shock 2 культовой, и зачем в неё играть сегодня, спустя четверть века — разбираемся в этом материале

«Насекомое» против ИИ в лучшем варианте из возможных? Обзор System Shock 2: Anniversary Remaster

Обзоры 11 июля 19:00 0

На 25-летний юбилей System Shock 2 студия Nightdive порадовала фанатов обновлённой версией культовой игры. Студия уже выпустила потрясающий ремейк оригинальной System Shock, но сиквел подвергся куда меньшим изменениям. Стоило ли значительно перерабатывать продолжение, или же решение «не трогать то, что не сломано» оказалось верным? Расскажем в этом обзоре!