Засуньте этот Torchlight себе в ж… Обзор ранней версии Torchlight 3

Сервера лежат и подниматься не спешат. Разработчики разводят руками и обещают исправить положение. Когда-нибудь.

Игру Torchlight 3 «от создателей Diablo 1-2» ждали. Серьёзно ждали. Вторая часть на момент выхода, а это было в один год с Diablo 3, наглядно показала, как ошиблась Blizzard с выбранным направлением. Упрощение игровой механики под консоли, постоянная привязка к онлайну (который работал с перебоями), аукцион, обрушивший игровую экономику, неадекватная система выпадения лута. На фоне этого Torchlite 2 смотрелся красавцем, несмотря на свою отнюдь не передовую, мультяшную графику. Это было логичное продолжение концепции Diablo 2: большие пространства, случайно сгенерированные локации, поддержка модов, возможность играть оффлайн. Игра бы и сейчас здравствовала, не забрось разработчики её развитие по какой-то причине. 

И вот сейчас состоялся запуск Torchlight 3 в Steam в раннем доступе. Лично для меня это одна из самых ожидаемых игр 2020 года. Была. И для огромного количества людей тоже. Была. С выхода второй части прошло 7 лет, эволюция жанра не стояла на месте. Быть может, разработчики смотрели в сторону Path of Exile? Или подсмотрели направление развития у Diablo 4? Честно говоря, меня бы устроило и прямое продолжение Torchlight 2 без особых изменений, с оглядкой на востребованные модификации от энтузиастов, но нет.

Torchlight 3 изначально назывался Torchlight: Frontiers, который создавался как условно-бесплатный проект, но потом китайский издатель Perfect World решил, что игру надо продавать, а условно-бесплатную философию — оставить.

Позавчера Torchlight 3 появилась в Steam в раннем доступе, стоит игра 930 рублей. Однако она не работает, потому что требует постоянного подключения к серверам, а сервера падают. Разработчики разводят руками, с их стороны всё в порядке. Пользователи предсказуемо злятся и обрушивают рейтинг игры в Steam. 

Можно подумать, что сотни тысяч людей хлынули на сервера, как это было с недавним Wolcen, но нет. SteamDB показывает, что в пике не было и 6 тыс. человек. На момент написания статьи сервера все лежат. Мне удалось поиграть от силы 20 минут с систематическими вылетами на рабочий стол, но и этого хватило, чтобы запросить рефанд, потому что это не Diablo и не Torchlight. 

Разработчики убрали всё лучшее, что было во второй части. Нет возможности играть в одиночку. Только онлайн! И это в игре, где основной акцент сделан на сюжетной кампании, а других игроков ты видишь лишь в общем хабе. Также они отказались от поддержки модов, аргументируя это тем, что Unreal Engine 4 их ограничивает (ха-ха). И да, Torchlight 3 создаётся не на старом движке, обеспечивавшем почти моментальные загрузки, а на Unreal Engine 4. Системные требования возросли, локации уменьшились, загрузки увеличились до минуты, а графика не просто не изменилась, а стала вся пластилиновой вместо прежнего аккуратного рисованного стиля. 

Ролевая система была изменена и упрощена. Вместо трёх веток развития у нас теперь две, да и там разгуляться негде — 7 способностей в каждой. Управление сразу адаптировано под консоли, поэтому у нас может быть лишь 6 активных умений, а в бою на первое место выходит необходимость указывать направление, а не цель. 

Чем же заниматься герою в настолько изменившейся вселенной? Ответ прост — гриндить. Да, теперь изучение локаций приводит нас к необходимости добывать ресурсы и рецепты (привет, рудимент из условно-бесплатной модели), отстраивать свой Форт и мастерить-мастерить-мастерить шмотки. Как добываются рецепты, спросите вы, они выпадают из монстров или их дают за выполнение миссий? Наивные! Теперь в игре есть аналог боевого пропуска (пока бесплатного), и вы будете постепенно копить «Славу», открывая для себя новые вещи. 

Многие пользователи жалуются на то, что Torchlight 3 выглядит как мобильная игра, поскольку здесь огромные кнопки, чтобы пальцем было удобнее попадать. Вполне вероятно, что разработчики изначально целились в мобильный сектор, но потом увидели, откуда у программистов растут руки (подсказка – не из плеч), и отказались от идеи. А интерфейс остался.

Кстати, особенно мерзко обошлись с русскоязычным сообществом. В Steam стоит галочка, что игра переведена на русский язык. Описания предметов и способностей – частично на английском. Если вы создадите персонажа с именем на кириллице, то вас просто не пустят в игру. А надписи в главном меню не помещаются в кнопки. 

Кто-то из поклонников защищает игру, мол, это же ранний доступ, не требуйте многого. Друзья, дело не только в вылетах и ошибках. Дело в общей деградации серии. Игра сделала шаг назад, отказалась вообще от всех достижений второй части ради призрачной надежды зацепить детскую аудиторию. 

И хуже всего от осознания того, что всё это сделано под руководством тех самых людей, которые подарили нам Тристрам, мудрого старика Каина и бесконечную войну с Диабло.

Позор.


Сейчас на главной

Публикации

«Болотный мастер» повержен. Обзор хардкорного экшена The First Berserker: Khazan

Каждый раз, когда FromSoftware выпускает очередной хардкорный экшен, за ней выстраивается целая очередь подражателей, замешивающих собственный коктейль из знакомых элементов «соулсборн»-игр. Да только чаще всего от таких «замесов» у игроков случается несварение. Однако корейские умельцы из Neople, похоже, нащупали формулу успеха. Как же у них это получилось? Давайте разбираться.

(18+) Распутные истории, что напрягают руку. Подборка игр для взрослых на смартфонах

Статьи 03 апреля 16:00 0

Пришла пора новой подборки, и в этот раз она оказалась особенно богатой на пикантные сюжеты. За редким исключением, представленные ниже игры проходятся быстро и без лишнего напряжения.

Проклятие Blizzard. Как ветераны великой студии превратили её наследие в кладбище громких провалов и обещаний

Статьи 02 апреля 16:00 0

Blizzard Entertainment когда-то ассоциировалась с культовыми играми и профессионалами высшего уровня. Сегодня этот бренд стал токсичным, а титул «ветеран Blizzard» — мемом, за которым скрываются странные концепты, пустые обещания и скандалы. Можно ли по-прежнему воспринимать «бывших из Blizzard» как знак качества? Или это лишь попытка нажиться на некогда великом имени? В этом материале разбираемся, почему статус экс-сотрудника Blizzard больше не внушает доверия.

Во что поиграть в апреле. Байкеры против зомби, Прядильщица против монстров, Коммандос против фашистов и не только

Итоги 01 апреля 16:00 0

Апрель обещает быть богатым на релизы, хотя выхода дорогих и громких AAA-проектов в этот раз не ожидается. Зато игроков ждут как продолжения знаковых серий, так и совершенно новые проекты. Масштабные приключения в постапокалиптических мирах, философские головоломки с современной графикой и ремастеры культовых хитов — готовьте кошельки. Играть можно будет и в одиночку, погружаясь в глубины систем прокачки и оттачивая навыки в духе soulslike, так и весело проводить время в кооперативе.

Во что поиграть на смартфоне. «Герои» в кармане, строители на Транссибе, коты на лоскутках, психотерапевт в подсознании и не только

Итоги 31 марта 16:00 0

Весна порадовала мобильных геймеров свежими релизами: март принёс любопытную подборку проектов на любой вкус. Среди новинок нашлось место и для сложной стратегии — настоящего наследника «Героев», — и для простых, но увлекательных головоломок. Особый интерес вызывают неожиданные гибриды: от психологического экшена с элементами хоррора до российского экономического симулятора с исторической основой. Каждый найдёт что-то по душе — было бы желание экспериментировать.