Moebius: Empire Rising — ошибка истории

Желающим узнать о биографии исторических личностей лучше почитать соответствующую литературу, а не тратить время на Moebius: Empire Rising.

Истории свойственно повторяться. Этот постулат лег в основу сюжета приключенческой игры Moebius: Empire Rising. Согласно местной мифологии, отдельные люди — это реинкарнации великих личностей, которые жили в далеком прошлом. Их судьба предопределена, а поступки могут кардинальным образом повлиять на будущее если не всего мира, то как минимум одной сверхдержавы.

Главный герой игры — большой знаток истории, специалист по антикварным вещам и интеллектуал Малакай Ректор (Malachi Rector). Он путешествует по миру и проверяет различные артефакты на подлинность. Герой отличается принципиальностью и всегда говорит правду в глаза, за что его иногда бьют.

После очередного задания на связь с Малакаем выходит правительственная организация. Ее представитель просит героя посетить Венецию, где недавно была убита молодая женщина, чтобы выяснить, на кого из знаковых персон далекого прошлого она была похожа. Поскольку ему пообещали солидную сумму, Малакай отправляется в дорогу.

Повествовательная часть игры испорчена лирическими отступлениями и желанием авторов оставить задел на сиквел. Герой то отвлекается от основной миссии, то погоня за правдой оборачивается последовательностью скучных дел. Интригующий сюжет превращается в байку про новый «золотой век» США. Даже злодей получился безликой кабинетной крысой, один раз мелькнувшей в кадре. Вся эта тягомотина с вкраплением банальных интриг внутри богатых семейств лишь предлагает дожидаться продолжения, чтобы получить развязку.

С главным героем тоже вышла промашка. Он циничен, резок с окружающими и не хочет нравиться кому-либо. Но в нем нет обаяния нового британского Шерлока или инфантильной непосредственности Шелдона Купера. Малакай Ректор — просто высокомерный эгоистичный сноб. В качестве «доктора Ватсона» выступает бывший военный Дэвид Уокер, телохранитель Ректора. Причем их взаимоотношения выглядят надуманными и нелепыми. Возникают странные сомнения, это такая близкая дружба или намек на нечто большее?

Если сценарий навевает скуку, то внешний вид рискует вызвать разрыв сетчатки. Moebius: Empire Rising создавали в том числе для мобильных устройств. Но даже на фоне конкурентов вроде Deus Ex: The Fall проект выглядит отвратительно. Руки и ноги персонажей будто приклеены к туловищу, как у кукол. Во время ходьбы и других действий в глаза бросаются дерганые движения на пару с противоестественными конвульсиями. В процессе общения на физиономиях персонажей наблюдаются то ехидные улыбки, то звериный оскал. Выражения лиц совершенно не соответствуют тону беседы.

Оформление локаций тоже не радует. Антикварные магазины и особняки богачей выглядят сносно за счет обилия старинных украшений, хотя небрежную рисовку они не скрывают. Герой часто бродит по полупустым залам, безликим улочкам и площадям, где не на что смотреть, кроме, пожалуй, грубо намалеванной толпы.

Игра собрала на сервисе Kickstarter 435 тысяч долларов (для сравнения: разделенный на два эпизода Broken Sword 5 взял отметку в 850 тысяч долларов). Но этот факт едва ли оправдывает непотребство на экране.

Расследование придерживается классической формулы. Малакай (иногда место игрового персонажа занимает Уокер) исследует помещения, разговаривает с их хозяевами или обслуживающим персоналом и использует найденные предметы. Все интерактивные объекты при желании подсвечиваются, избавляя игрока от выискивания неприметных вещиц.

В приключенческих играх герой обычно без раздумий тащит себе в карманы все, что плохо лежит. Но Малакай зачастую отказывается брать тот или иной предмет, пока он ему не понадобится для конкретных целей. К примеру, клей протагонисту «не нужен» до тех пор, пока не возникает необходимость что-нибудь склеить. Это не усложняет игру, а лишь сбивает с толку и заставляет раз за разом возвращаться в одни и те же локации. Да и сами головоломки не требуют выдающихся умственных усилий.

Единственный интересный элемент касается использования знаний Малакая при попытках выяснить, является или нет ключевой персонаж перевоплощением исторической личности. Надо собирать информацию об указанной особе, а затем искать общие черты с биографией знаменитости. Не очень трудно, но увлекательно. Ректор также делает выводы о собеседнике, оценив его осанку, одежду и другие характерные мелочи. 

Diagnosis

Интересные идеи остаются в меньшинстве перед тьмой недостатков во главе с вялотекущей историей. Игра пугает ужасной графикой и отвратительной анимацией, раздражает челночными забегами между локациями. В финале приключение добивает часовой прогулкой по подземному лабиринту. Желающим узнать о биографии исторических личностей лучше почитать соответствующую литературу, а не тратить время на Moebius: Empire Rising.

Pro:

  • Интересные загадки, касающиеся изучения реликвий и биографий известных людей 

Contra:

  • Никудышный сюжет, обрывающийся на полуслове
  • Несимпатичный протагонист
  • Приходится постоянно бегать туда-сюда, подбирая важные предметы
  • Отвратительная графика, в особенности лицевая анимация
  • Отвратительная завершающая часть приключения
  • Посредственное оформление многих локаций

Сейчас на главной

Публикации

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Как разработчики борются за честную игру? Интервью с Astrum Entertainment об античитах и читерах

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Конкуренция, пиратство и вера. Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!

Японская «субстанция». Обзор слэшер-хоррора Slitterhead

Обзоры 19 ноября 15:00 0

Монстры, духи и мрачные улицы Коулуна. Slitterhead обещал предложить уникальный опыт в жанре экшн-хоррора, но релиз, состоявшийся 8 ноября, для многих прошел незаметно. Мы выяснили, что пошло не так с новой работой Кэйитиро Тоямы — создателя Silent Hill, Forbidden Siren и Gravity Rush — и почему громкое имя легендарного разработчика не стало гарантией успеха. А должно ли было?