Moebius: Empire Rising — ошибка истории

Желающим узнать о биографии исторических личностей лучше почитать соответствующую литературу, а не тратить время на Moebius: Empire Rising.

Истории свойственно повторяться. Этот постулат лег в основу сюжета приключенческой игры Moebius: Empire Rising. Согласно местной мифологии, отдельные люди — это реинкарнации великих личностей, которые жили в далеком прошлом. Их судьба предопределена, а поступки могут кардинальным образом повлиять на будущее если не всего мира, то как минимум одной сверхдержавы.

Главный герой игры — большой знаток истории, специалист по антикварным вещам и интеллектуал Малакай Ректор (Malachi Rector). Он путешествует по миру и проверяет различные артефакты на подлинность. Герой отличается принципиальностью и всегда говорит правду в глаза, за что его иногда бьют.

После очередного задания на связь с Малакаем выходит правительственная организация. Ее представитель просит героя посетить Венецию, где недавно была убита молодая женщина, чтобы выяснить, на кого из знаковых персон далекого прошлого она была похожа. Поскольку ему пообещали солидную сумму, Малакай отправляется в дорогу.

Повествовательная часть игры испорчена лирическими отступлениями и желанием авторов оставить задел на сиквел. Герой то отвлекается от основной миссии, то погоня за правдой оборачивается последовательностью скучных дел. Интригующий сюжет превращается в байку про новый «золотой век» США. Даже злодей получился безликой кабинетной крысой, один раз мелькнувшей в кадре. Вся эта тягомотина с вкраплением банальных интриг внутри богатых семейств лишь предлагает дожидаться продолжения, чтобы получить развязку.

С главным героем тоже вышла промашка. Он циничен, резок с окружающими и не хочет нравиться кому-либо. Но в нем нет обаяния нового британского Шерлока или инфантильной непосредственности Шелдона Купера. Малакай Ректор — просто высокомерный эгоистичный сноб. В качестве «доктора Ватсона» выступает бывший военный Дэвид Уокер, телохранитель Ректора. Причем их взаимоотношения выглядят надуманными и нелепыми. Возникают странные сомнения, это такая близкая дружба или намек на нечто большее?

Если сценарий навевает скуку, то внешний вид рискует вызвать разрыв сетчатки. Moebius: Empire Rising создавали в том числе для мобильных устройств. Но даже на фоне конкурентов вроде Deus Ex: The Fall проект выглядит отвратительно. Руки и ноги персонажей будто приклеены к туловищу, как у кукол. Во время ходьбы и других действий в глаза бросаются дерганые движения на пару с противоестественными конвульсиями. В процессе общения на физиономиях персонажей наблюдаются то ехидные улыбки, то звериный оскал. Выражения лиц совершенно не соответствуют тону беседы.

Оформление локаций тоже не радует. Антикварные магазины и особняки богачей выглядят сносно за счет обилия старинных украшений, хотя небрежную рисовку они не скрывают. Герой часто бродит по полупустым залам, безликим улочкам и площадям, где не на что смотреть, кроме, пожалуй, грубо намалеванной толпы.

Игра собрала на сервисе Kickstarter 435 тысяч долларов (для сравнения: разделенный на два эпизода Broken Sword 5 взял отметку в 850 тысяч долларов). Но этот факт едва ли оправдывает непотребство на экране.

Расследование придерживается классической формулы. Малакай (иногда место игрового персонажа занимает Уокер) исследует помещения, разговаривает с их хозяевами или обслуживающим персоналом и использует найденные предметы. Все интерактивные объекты при желании подсвечиваются, избавляя игрока от выискивания неприметных вещиц.

В приключенческих играх герой обычно без раздумий тащит себе в карманы все, что плохо лежит. Но Малакай зачастую отказывается брать тот или иной предмет, пока он ему не понадобится для конкретных целей. К примеру, клей протагонисту «не нужен» до тех пор, пока не возникает необходимость что-нибудь склеить. Это не усложняет игру, а лишь сбивает с толку и заставляет раз за разом возвращаться в одни и те же локации. Да и сами головоломки не требуют выдающихся умственных усилий.

Единственный интересный элемент касается использования знаний Малакая при попытках выяснить, является или нет ключевой персонаж перевоплощением исторической личности. Надо собирать информацию об указанной особе, а затем искать общие черты с биографией знаменитости. Не очень трудно, но увлекательно. Ректор также делает выводы о собеседнике, оценив его осанку, одежду и другие характерные мелочи. 

Diagnosis

Интересные идеи остаются в меньшинстве перед тьмой недостатков во главе с вялотекущей историей. Игра пугает ужасной графикой и отвратительной анимацией, раздражает челночными забегами между локациями. В финале приключение добивает часовой прогулкой по подземному лабиринту. Желающим узнать о биографии исторических личностей лучше почитать соответствующую литературу, а не тратить время на Moebius: Empire Rising.

Pro:

  • Интересные загадки, касающиеся изучения реликвий и биографий известных людей 

Contra:

  • Никудышный сюжет, обрывающийся на полуслове
  • Несимпатичный протагонист
  • Приходится постоянно бегать туда-сюда, подбирая важные предметы
  • Отвратительная графика, в особенности лицевая анимация
  • Отвратительная завершающая часть приключения
  • Посредственное оформление многих локаций

Сейчас на главной

Публикации

Честь, воля, сила: подборка боссов в играх, которых начинаешь уважать после победы

Статьи 17 марта 15:00 0

Сражения являются фундаментальной частью большинства игр. Сражение с боссами является ультимативным испытанием – проверкой полученных навыков. Но иногда среди них появляются и такие, которые способны дать нечто большее, чем улетучивающееся удовольствие от победы. Их хочется ласково называть «лучшими врагами». Из таких боссов и составлена данная подборка.

(18+) Для любителей запускать генераторы. Обзор мобильного квеста «для взрослых» MIST

Обзоры 14 марта 15:00 0

Изначально MIST должна была стать частью следующей подборки игр для взрослых на смартфонах. Однако дальнейшее погружение выявило большое количество интересного контента – достаточное, чтобы заслужить отдельный обзор.

Гений, ставший жертвой корпорации. Некролог Monolith Productions: вспоминаем достижения великой студии

Статьи 13 марта 15:00 0

25 февраля, Warner Bros. Games закрыли три свои внутренние студии: First Games, WB San Diego и Monolith Productions. Последняя была знаменита несколькими играми, которые оказали сильное влияние на игровую индустрию. Сегодня мы вспомнили самые важные достижения «Монолитов» — это некролог некогда великой студии.

Гений наносит ответный удар. Что нам известно о Death Stranding 2: On The Beach

Статьи 12 марта 15:00 0

На мероприятии South by Southwest 2025 студия Kojima Productions представила 10-минутный трейлер Death Stranding 2: On the Beach и сообщила, что релиз состоится 26 июня 2025 года, а для обладателей премиум-издания — 24 июня. Что же нам известно о сиквеле на сегодня? Давайте разбираться.

Достойна вашего времени и денег. Кооперативный обзор приключения Split Fiction

Обзоры 11 марта 16:00 0

Раз в четыре года Йозеф Фарес, как гром среди ясного неба, выходит в свет со своими удивительными проектами — Split Fiction не является исключением. На полное прохождение требуется около 12 часов, и они полны зрелищного геймплея. Однако если It Takes Two смогла получить награду за «лучшую игру года» на The Game Awards, то какова вероятность награждения нового проекта аналогичным титулом? Узнаете в нашем обзоре.