New Super Mario Bros. U — и снова здравствуйте

По небу несутся облака из сахарной ваты, на горизонте маячат карамельные горы, упираясь в кисельные берега, а ты все так же уплетаешь грибы и с довольной ухмылкой несешься спасать принцессу.

Марио?! Давно не виделись! Ты снова двухмерный, упитанный и в самом расцвете сил! По небу несутся облака из сахарной ваты, на горизонте маячат карамельные горы, упираясь в кисельные берега, а ты все так же уплетаешь грибы и с довольной ухмылкой несешься спасать принцессу. Прямо как… 30 лет назад.

New Super Mario Bros. U мало чем отличается от предшественников на NES, SNES, DS, 3DS и Wii. Яркие краски, знакомая музыка и декорации, те же самые лупоглазые злюки, черепахи с томагавками и огнедышащий Боузер в финале. Марио задорно бежит вперед, плющит злыдней своими ягодицами, головой разбивает кирпичные блоки, поедает грибы, цветы и желуди, обретая новые способности. Он прыгает по платформам, спасается от метеоритов, пытается найти выход из дома с привидениями и напрягается в поисках секретных комнатушек, битком набитых золотыми монетками. Ничего не изменилось. Разве что…

Демонстрация игрового процесса

Разве что мы впервые видим Марио в высоком разрешении, а проходить игру можно аж впятером. Для этого к геймпаду Wii U надо докупить четыре контроллера Wii Remote. Вооружившись ими, квартет героев ураганом несется по уровням, а пятый участник сидит, уткнувшись в собственный экран, стилусом расставляет для друзей платформы, помогая им добираться до секретов и не давая свалиться в пропасть. Кроме этого, он способен тычками ненадолго тормозить врагов. Игра в таком режиме становится значительно проще, хотя она и так не отличается высокой сложностью. По крайней мере, поначалу.

Где-то с середины размеренный темп заканчивается, и начинается умелый платформер с хитро спланированными ловушками. Кирпичи обваливаются при прикосновении, земля движется под ногами или пропадает вовсе, так что остается только ловко прыгать по летающим черепахам. Невидимые блоки, падающие на голову метеориты, крутящиеся шестеренки и неумолимо тикающий таймер не дают отдышаться. Жизни уходят одна за другой, а боссы, засевшие в замках, становятся злее и опаснее, стараясь остановить розовощекого героя. 

Благодаря комфортному управлению и точнейшему контролю Марио ловко преодолевает все препятствия. Не с первого раза, так с десятого. Если уткнулся в совсем уж непреодолимый уровень, то на помощь приходит братец Луиджи в зеленой кепке, который самостоятельно пробегает до конца и побеждает босса. Такая победа в рейтинге не засчитывается, но по крайней мере помогает пройти дальше.

Спасение принцессы и победа над Боузером — это даже не середина игры. После этого начинаются поиски тайников. И тут уж разработчики славно потрудились, прокладывая дополнительные маршруты и тропинки к секретным уровням. Надо сильно постараться, чтобы заметить подсказку и запрыгнуть точно в нужное место или шмякнуть черепашьим панцирем по отдельно взятому кирпичику. 

Мир понемногу расширяется, расцветает, обрастает тропинками. Марио собирает «звездные монеты», гоняется за зайцем-воришкой, принимает участие в периодических мини-играх, натыкаясь на злыдней на глобальной карте. Так можно провести много времени, и еще больше, если задаться целью не просто проходить уровни и искать секреты, а проходить их красиво, с подвывертами да с друзьями. Примеры подобных трюков можно увидеть на канале New Super Mario Bros. U, часть которых вполне можно показывать в цирке, вызывая у детей крики восхищения, у акробатов — зависть, а у впечатлительных дам — обмороки. 

Но это не единственное, что предлагает игра. К очередному спасению принцессы прилагаются десятки дополнительных испытаний, проверяющих на крепость не только реакцию и глазомер, но также сообразительность. Тут заставляют проходить уровни или за определенное время, или не касаясь земли, или не подбирая ни единой монетки. Приходится набивать жизни, уклоняться от огня, балансировать на камне и т. д. и т. п. Занимают они от силы минуту, часто меньше, но чтобы получить золотую медаль, надо попотеть. Какая-нибудь 15-секундная пробежка способна в итоге украсть до получаса времени. 

Несмотря на то, что игра собрана профессиональными руками, кирпичик к кирпичику, под линеечку, недостатки у нее все же есть. Главный из них — отсутствие свежих впечатлений. Это все тот же Марио, несмотря на сенсорный экран и кооперативное прохождение на пятерых. Причем геймпад Wii U в совместных пробежках годится только для того, чтобы расставлять платформы для друзей. Pro-контроллер не поддерживается. Онлайнового мультиплеера нет в принципе. Пользователи могут только оставлять друг другу комментарии на глобальной карте мира.

Diagnosis

Сколько лет проходит, а Super Mario Bros. остается эталонным двухмерным платформером: красочным, веселым, разнообразным, с точным управлением и множеством хитро спрятанных секретов. Nintendo не спешит вносить изменения в отлаженный механизм, и компанию сложно в этом винить, ведь магия Марио и так работает безотказно. Поэтому нововведения большей частью касаются дизайна уровней и боссов, структуры кооперативного прохождения и каверзных испытаний на ловкость и смекалку. 

Pro:

  • Умелый дизайн уровней, интересные боссы
  • Плавно нарастающая кривая сложности, стимулирующая к постоянному самосовершенствованию
  • Огромное количество секретов
  • Удобное управление, точнейший контроль действий героя
  • Кооперативное прохождение на пятерых
  • Десятки дополнительных испытаний
  • Прежний очаровательный визуальный стиль

Contra:

  • Слишком мало нововведений для новой части на новой игровой платформе
  • Не поддерживается Pro-контроллер; ограничения по использованию геймпада Wii U  в кооперативе
  • Нет онлайнового мультиплеера

Сейчас на главной

Публикации

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Как разработчики борются за честную игру? Интервью с Astrum Entertainment об античитах и читерах

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Конкуренция, пиратство и вера. Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!

Японская «субстанция». Обзор слэшер-хоррора Slitterhead

Обзоры 19 ноября 15:00 0

Монстры, духи и мрачные улицы Коулуна. Slitterhead обещал предложить уникальный опыт в жанре экшн-хоррора, но релиз, состоявшийся 8 ноября, для многих прошел незаметно. Мы выяснили, что пошло не так с новой работой Кэйитиро Тоямы — создателя Silent Hill, Forbidden Siren и Gravity Rush — и почему громкое имя легендарного разработчика не стало гарантией успеха. А должно ли было?