Ninja Gaiden 3: Razor's Edge — реанимация

Появилось новое оружие, магия, испытания, секреты, девочки, но главное — была переработана боевая механика, а враги из увальней превратились в прежних неуловимых чертят.

Ситуация следующая. Несмотря на то, что с Ninja Gaiden 3 студия Team Ninja села даже не в лужу, а угодила прямиком в канализационный люк, куда поклонники затем вылили немало желчи и ненависти, надо отдать ей должное: свой проект она решила довести до ума, чтобы реабилитироваться перед фанатами. Поэтому Ninja Gaiden 3: Razer's Edge — это не просто какое-то дополнение. Это полностью переделанная игра, с измененный боевой механикой, улучшенным интеллектом врагов, более агрессивными боссами, удаленными унылыми сценами, добавленными героями, испытаниями, оружием и всем таким прочим, что в итоге превратило несуразность в хороший боевик. Не без изъянов, зато с прежней мазохистской сложностью. И реками крови.

Трейлер с демонстрацией новых возможностей

Эта игра не для тех, кто предпочитает легкий путь, красивую графику и бантиком закрученный сюжет. История в сериале всегда была на последнем месте, но тут разработчики хотя бы не экономили на постановочных сценах со стремительным мордобоем и красивым уничтожением тяжеловесных махин. Путь Рю Хаябуса остался практически без изменений. Он по-прежнему ищет избавление от проклятия, поразившего его правую руку, и убивает на своем пути всех, кто косо посмотрит. Наемники корпораций, враждебные кланы ниндзя и адские демоны в очередной раз бесчинствуют по всему миру, так что катана в ножнах не залеживается, режет и кромсает врагов без остановки.

Одно из первых нововведений в Razer's Edge, которое сразу бросается в глаза — это доработанная боевая система в стиле Ninja Gaiden 2. Рю научился отрубать противникам конечности, а затем зверски добивать их. Жажда крови сводит его с ума, в горячке боя он понемногу накапливает ярость, чтобы затем стальным смерчем выплеснуть ее на окружающих наемников. И на поле боя остаются только ошметки тел.

Противник, лишившийся руки или ноги, становится еще опаснее, поскольку в нем просыпается инстинкт камикадзе. Он бросается вперед, хватается за ниндзя и подрывает себя, что на высоких уровнях сложности часто приводит к смерти. К слову, теперь «высокие уровни сложности» — это Normal и дальше.

Увеличенная сложность во многом объясняется измененным поведением врагов и усложнившимися боссами. Противники нападают быстро и агрессивно, арена вскипает от взрывов, только разобрался с одними, тут же высыпает подкрепление. Боссы обзавелись новыми способностями, из-за чего даже первый мехо-паук становится большой проблемой, вынуждая больше скользить и прыгать, уклоняясь от его огнемета, снарядов и электромагнитных экранов, чем нападать. 

Ветераны Ninja Gaiden подобные трудности примут с благодарной улыбкой, но огорчает поведение камеры, которая проявляет свой вздорный норов в битвах с боссами: отворачивается от громадин, концентрируется на второстепенных вещах, мешает увидеть, с какой стороны и куда сейчас на голову посыпятся лазерные лучи и ракеты. Из-за этого проходится полагаться на слух, а не на зрение, чтобы выделять специфическое гудение махин перед атакой и вовремя ставить блок. 

Чтобы не позорить благородное имя Рю, разработчики убрали из игры моменты, посвященные физическим страданиям и моральным мукам героя. Вместо них ниндзя проваливается в альтернативную реальность, где он вынужден с максимальной скоростью уничтожать врагов, в то время как его жизнь медленно угасает. Помимо этого, на уровнях появились секреты в виде золотых скарабеев и кристальных черепов, нахождение которых отражается не только на статистике, но также добавляет немного опыта и открывает порталы на арены-испытания из Ninja Gaiden 1 и 2. 

В Razer's Edge вернулась знакомая система развития. За опыт, который начисляется в зависимости от эффективности в сражениях, Рю получает новые способности, увеличивает здоровье, усиливает оружие и магию. Арсенал беднее того, что был в предыдущих играх серии, но шесть видов оружия и три вида магии — это несомненный шаг вперед по сравнению с Ninja Gaiden 3.

Еще в игре появились три девушки, развлекающие своим собственным оружием и магией, сексапильными нарядами, а также занятными, слегка эротичными сценами. Но пусть вас не обманывают эти кукольные мордашки. С клинками они управляются едва ли не проворнее Рю, только руки-ноги летают по аренам да кровь потоком хлещет в экран.

Из старого остался только вечно пустующий мультиплеер и такая же блеклая графика. Задержаться стоит в отдельных испытаниях, в одиночку или на пару с приятелем. Для участия в них требуется создать своего ниндзя и понемногу его прокачивать, получая в награду оружие, способности и модную одежку. Так что не онлайновой таблицей лидеров единой поддерживается интерес. 

Что касается отличий между версиями, то Wii U позволяет играть на экране геймпада в любой точке дома. Еще через экран можно менять оружие, магию и сверяться с длинным списком приемов, но эти функции не особо востребованы. Точнее, на них вообще не обращаешь внимания, поскольку все они продублированы через кнопки. Для Xbox 360 и PS3 разработчики вроде бы дополнили список приемов и способностей персонажей, но эта разница не сильно заметна. 

Diagnosis

По-хорошему, Team Ninja должна была извиниться перед покупателями Ninja Gaiden 3, выпустив для них бесплатное обновление Razer's Edge. Это переиздание не столько исправляет первоначальные ошибки разработчиков, сколько возвращает веру в светлое будущее ниндзя Рю и его команды поддержки. Оказывается, могут. Оказывается, знают. Так что теперь Ninja Gaiden 3: Razer's Edge можно смело рекомендовать поклонникам сериала. Получилось так же быстро, сложно и кроваво. Появилось новое оружие, магия, испытания, секреты, девочки, но главное — была переработана боевая механика, а враги из увальней превратились в прежних неуловимых чертят. 

Pro:

  • Превосходно настроенная боевая механика с вернувшейся возможностью отрубать врагам конечности
  • Переработанное поведение врагов и некоторых боссов
  • Система развития, новое оружие и магия для Рю
  • Из кампании убрали тоскливые сцены, заменив их боями в параллельной реальности
  • Три новые героини со своим оружием и магией
  • Дополнительный набор испытаний с прокачкой собственного ниндзя

Contra:

  • Такая же безумная камера
  • Такой же бессмысленный сюжет
  • Даже «нормальная» сложность для многих неофитов может оказаться непреодолимой

Сейчас на главной

Публикации

Как сценаристы превращают злодеев в жертв и где проходит грань? 7 примеров из популярных и не очень франшиз

Статьи 27 апреля 15:00 0

Традиционными противниками в играх являются злые расы по типу демонов или мертвецов. Они идеально выполняют роль препятствия для героев, что пытаются спасти мир. Если добавить злодеям деталей в виде мотивации, предыстории и моральных конфликтов, то им это пойдёт только на пользу. Вот только некоторые разработчики и сценаристы настолько увлекаются деталями, что превращает достойных противников в слабаков, которых и истреблять рука не поднимется.

Казнить нельзя помиловать. Как повлияет уход Кэтлин Кеннеди на «Звёздные Войны» и что стало ясно после Star Wars Celebration 2025

Статьи 26 апреля 15:00 0

Дела у далёкой-далёкой галактики с каждым годом всё хуже и хуже. Несмотря на весомые сборы в кино, трилогия сиквелов ненавистна среди большинства фанатов, а остальные проекты вызывают много вопросов. Виновной во всём принято считать Кэтлин Кеннеди — текущего президента LucasFilm — которая в конце года должна покинуть свой пост. Но изменит ли это что-нибудь? Давайте разберёмся вместе.

Новое начало и приятное возвращение. Обзор книги Анджея Сапковского «Ведьмак. Перекрёсток воронов»

Обзоры 25 апреля 15:00 0

Анджей Сапковский вернулся с новой историей о ведьмаке Геральте. «Перекрёсток воронов» — это приквел, в центре которого восемнадцатилетний Геральт, только что завершивший обучение ведьмачьему ремеслу. Наивный юноша, который, впрочем, уже седовлас, но ещё не «из Ривии». Он пока не снискал славу Мясника из Блавикена и не теряет голову от запаха сирени и крыжовника, но вот-вот узнает, как выглядят настоящие монстры. А заодно — раскроет тайну нападения на Каэр Морхен, повстречает новых друзей и наживёт врагов. «Сезон гроз» давно позади. Буря улеглась. Пора взглянуть, что принёс с собой новый рассвет над «Перекрёстком воронов».

Побег из города мертвецов. Обзор хоррора на выживание Into the Dead: Our Darkest Days [Ранний Доступ]

Обзоры 24 апреля 15:00 0

Своими механиками Into the Dead: Our Darkest Days напоминает смесь This War of Mine и State of Decay, где к человеческой драме добавляется необходимость иметь дело с зомби. Игроку выдаётся небольшая группа выживших, которая обладает набором навыков и нужд. Группе необходимо исследовать окружающую территорию и менять убежища, чтобы добиться финальной цели – сбежать из проклятого города.

ДНК главного шутера индустрии. Почему DOOM захватила умы и до сих пор любима геймерами

Статьи 23 апреля 15:00 0

15 мая выходит новая часть DOOM с подзаголовком The Dark Ages. Мы решили в необычном формате вспомнить и разобрать ДНК всей серии — откуда она начинала, куда дошла сегодня и почему до сих пор остаётся главным шутером всей игровой индустрии.