Ninja Gaiden 3: Razor's Edge — реанимация

Появилось новое оружие, магия, испытания, секреты, девочки, но главное — была переработана боевая механика, а враги из увальней превратились в прежних неуловимых чертят.

Ситуация следующая. Несмотря на то, что с Ninja Gaiden 3 студия Team Ninja села даже не в лужу, а угодила прямиком в канализационный люк, куда поклонники затем вылили немало желчи и ненависти, надо отдать ей должное: свой проект она решила довести до ума, чтобы реабилитироваться перед фанатами. Поэтому Ninja Gaiden 3: Razer's Edge — это не просто какое-то дополнение. Это полностью переделанная игра, с измененный боевой механикой, улучшенным интеллектом врагов, более агрессивными боссами, удаленными унылыми сценами, добавленными героями, испытаниями, оружием и всем таким прочим, что в итоге превратило несуразность в хороший боевик. Не без изъянов, зато с прежней мазохистской сложностью. И реками крови.

Трейлер с демонстрацией новых возможностей

Эта игра не для тех, кто предпочитает легкий путь, красивую графику и бантиком закрученный сюжет. История в сериале всегда была на последнем месте, но тут разработчики хотя бы не экономили на постановочных сценах со стремительным мордобоем и красивым уничтожением тяжеловесных махин. Путь Рю Хаябуса остался практически без изменений. Он по-прежнему ищет избавление от проклятия, поразившего его правую руку, и убивает на своем пути всех, кто косо посмотрит. Наемники корпораций, враждебные кланы ниндзя и адские демоны в очередной раз бесчинствуют по всему миру, так что катана в ножнах не залеживается, режет и кромсает врагов без остановки.

Одно из первых нововведений в Razer's Edge, которое сразу бросается в глаза — это доработанная боевая система в стиле Ninja Gaiden 2. Рю научился отрубать противникам конечности, а затем зверски добивать их. Жажда крови сводит его с ума, в горячке боя он понемногу накапливает ярость, чтобы затем стальным смерчем выплеснуть ее на окружающих наемников. И на поле боя остаются только ошметки тел.

Противник, лишившийся руки или ноги, становится еще опаснее, поскольку в нем просыпается инстинкт камикадзе. Он бросается вперед, хватается за ниндзя и подрывает себя, что на высоких уровнях сложности часто приводит к смерти. К слову, теперь «высокие уровни сложности» — это Normal и дальше.

Увеличенная сложность во многом объясняется измененным поведением врагов и усложнившимися боссами. Противники нападают быстро и агрессивно, арена вскипает от взрывов, только разобрался с одними, тут же высыпает подкрепление. Боссы обзавелись новыми способностями, из-за чего даже первый мехо-паук становится большой проблемой, вынуждая больше скользить и прыгать, уклоняясь от его огнемета, снарядов и электромагнитных экранов, чем нападать. 

Ветераны Ninja Gaiden подобные трудности примут с благодарной улыбкой, но огорчает поведение камеры, которая проявляет свой вздорный норов в битвах с боссами: отворачивается от громадин, концентрируется на второстепенных вещах, мешает увидеть, с какой стороны и куда сейчас на голову посыпятся лазерные лучи и ракеты. Из-за этого проходится полагаться на слух, а не на зрение, чтобы выделять специфическое гудение махин перед атакой и вовремя ставить блок. 

Чтобы не позорить благородное имя Рю, разработчики убрали из игры моменты, посвященные физическим страданиям и моральным мукам героя. Вместо них ниндзя проваливается в альтернативную реальность, где он вынужден с максимальной скоростью уничтожать врагов, в то время как его жизнь медленно угасает. Помимо этого, на уровнях появились секреты в виде золотых скарабеев и кристальных черепов, нахождение которых отражается не только на статистике, но также добавляет немного опыта и открывает порталы на арены-испытания из Ninja Gaiden 1 и 2. 

В Razer's Edge вернулась знакомая система развития. За опыт, который начисляется в зависимости от эффективности в сражениях, Рю получает новые способности, увеличивает здоровье, усиливает оружие и магию. Арсенал беднее того, что был в предыдущих играх серии, но шесть видов оружия и три вида магии — это несомненный шаг вперед по сравнению с Ninja Gaiden 3.

Еще в игре появились три девушки, развлекающие своим собственным оружием и магией, сексапильными нарядами, а также занятными, слегка эротичными сценами. Но пусть вас не обманывают эти кукольные мордашки. С клинками они управляются едва ли не проворнее Рю, только руки-ноги летают по аренам да кровь потоком хлещет в экран.

Из старого остался только вечно пустующий мультиплеер и такая же блеклая графика. Задержаться стоит в отдельных испытаниях, в одиночку или на пару с приятелем. Для участия в них требуется создать своего ниндзя и понемногу его прокачивать, получая в награду оружие, способности и модную одежку. Так что не онлайновой таблицей лидеров единой поддерживается интерес. 

Что касается отличий между версиями, то Wii U позволяет играть на экране геймпада в любой точке дома. Еще через экран можно менять оружие, магию и сверяться с длинным списком приемов, но эти функции не особо востребованы. Точнее, на них вообще не обращаешь внимания, поскольку все они продублированы через кнопки. Для Xbox 360 и PS3 разработчики вроде бы дополнили список приемов и способностей персонажей, но эта разница не сильно заметна. 

Diagnosis

По-хорошему, Team Ninja должна была извиниться перед покупателями Ninja Gaiden 3, выпустив для них бесплатное обновление Razer's Edge. Это переиздание не столько исправляет первоначальные ошибки разработчиков, сколько возвращает веру в светлое будущее ниндзя Рю и его команды поддержки. Оказывается, могут. Оказывается, знают. Так что теперь Ninja Gaiden 3: Razer's Edge можно смело рекомендовать поклонникам сериала. Получилось так же быстро, сложно и кроваво. Появилось новое оружие, магия, испытания, секреты, девочки, но главное — была переработана боевая механика, а враги из увальней превратились в прежних неуловимых чертят. 

Pro:

  • Превосходно настроенная боевая механика с вернувшейся возможностью отрубать врагам конечности
  • Переработанное поведение врагов и некоторых боссов
  • Система развития, новое оружие и магия для Рю
  • Из кампании убрали тоскливые сцены, заменив их боями в параллельной реальности
  • Три новые героини со своим оружием и магией
  • Дополнительный набор испытаний с прокачкой собственного ниндзя

Contra:

  • Такая же безумная камера
  • Такой же бессмысленный сюжет
  • Даже «нормальная» сложность для многих неофитов может оказаться непреодолимой

Сейчас на главной

Публикации

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.

(18+) Приятности в кармане! Подборка игр для взрослых на смартфонах

Статьи 15 января 15:00 0

С момента предыдущей подборки прошло совсем немного времени — и тогда игры для взрослых на смартфонах, мягко говоря, оставляли желать лучшего. Качественный контент могли позволить лишь существующие на донаты мастодонты. Однако прогресс не стоит на месте, и даже инди-разработчики всё чаще выпускают на смартфоны годный контент.

Не идеал, но шаг в правильном направлении. Обзор MechWarrior 5: Clans

Обзоры 14 января 15:00 0

MechWarrior 5: Clans — долгожданное возвращение к истокам культового сериала симуляторов боевых роботов. Разработчики из Piranha Games смогли сделать значительный шаг вперед в Clans, взяв наработки по Mercenaries и выбросив из неё всё то, что отравляло удовольствие от игры. В итоге получилось больше кино, чем игра, но разве не об этом мечтали фанаты Battletech?

Игроки как прикрытие. Монетизация в играх: «нелегальная» сторона, мафиозные войны и миллиарды долларов на «шкурках»

Статьи 13 января 15:00 0

Видеоигры давно вышли за рамки развлечения для гиков. Сегодня это многомиллиардная индустрия, которая нередко становится почвой для теневого бизнеса, а одной из ключевых проблем стало повсеместное внедрение азартных механик — скрытых и явных. В этой статье разбираемся, как виртуальное казино превращается в реальное, и какие психологические приемы используют разработчики, чтобы залезть к вам в карман.