No More Heroes - и кровь пролилася потоком, и смерть как буря пронеслась

Врагов шинкуют, поднимают на лезвии, дорезают на земле и добивают финальным росчерком вимота, чтобы полюбоваться на фонтаны крови из оседающих тел. Ломающиеся позвонки и кости обреченно хрустят в борцовских захватах. Быстрым движением отрубаются руки по локти, голова улетает после размашистого взмаха, разваливающиеся половинки тела еще продолжают жить своей жизнью, а проткнутая насквозь тушка еще наносит последние агонизирующие удары...

Новую игру от создателя кокаиновой киллер-саги Killer7 ожидали с нездоровым ажиотажем. Еще бы. Для семейной консоли появление столь одиозного артхаузного проекта, пренебрегающего привычной системой ценностей, а уровнем жестокости под стать Manhunt 2  и God of War 2, это как визит скандальной рок-звезды на целомудренный светский раут. Что же получила публика? Ядовитое очарование тарантиновского китча, извращенное отражение «Звездных войн» и злую сатиру на современную GTA-манию.

Кто знал, что скрывается за покупкой светового меча на онлайн аукционе?! Игрушка оказалась действующей экспериментальной моделью оружия нового поколения и пропуском на соревнования элитного клуба убийц. Для счастливого покупателя Трэвиса (Travis Touchdown), мечтающего о карьере профессионального рестлера, наступившие в его жизни изменения прозвучали как слова сбывшейся сказки. Страшной, но очень-очень интересной сказки.


Не то, чтобы жизнь закоренелого разгильдяя кардинально изменилась, просто теперь главный источник его головной боли – список лучших киллеров объединенной ассоциации убийц (United Assassins Association). Заядлый игрок не успокоится, пока не увидит собственные инициалы на самой верхней строчке хитмен-парада. Как туда забраться? Очень просто. Заработать денег и оплатить услуги организаторов турнира. Руководство клуба моментально пришлет факс с адресом места новой дуэли. Встречающая сторона имеет право на установку собственных ловушек и комитет по встрече наглого претендента. Мелочь, но вдруг урезонит сорванца. Перед и после кровавых матчей с коллегами по цеху – обязательное посещение ватерклозета. Учитывая собственное напряжение и внешний вид колоритных кошмаров, выходящих нам навстречу, такой туалетный способ сохранения достигнутого прогресса более чем уместен.
Цитата:
- Trust your Force… and head for the Garden of Madness!
Забудьте о логике и планировании. Сила Трэвиса в безумной скорости и истеричном натиске. Он не просто машет световой сабелькой или ловит в захват. Это разъяренный шершень, вооруженный десятком опасных жал, которые мелькают с ужасающей быстротой. Внимание игрока удерживает только горящее лезвие светового меча. В движениях нет ни толики плавности или изящности, они резки, смазаны и смертельно опасны для случайных зрителей. Немногочисленную свиту и титулованных убийц шинкуют, поднимают на лезвии, дорезают на земле и добивают финальным росчерком вимота, чтобы полюбоваться на фонтаны крови из оседающих тел. Ломающиеся позвонки и кости обреченно хрустят в борцовских захватах. В погоне за эффектным кадром камера периодически договаривается со временем, и на секунду-две события замедляются, а жесты моментально приобретают необходимую театральность и завершенность.

После смерти любого рядового бойца, в голове героя запускается механизм аналогичный автомату «однорукий бандит». Если значки слот-машины выстроятся в одну линию, на несколько секунд действия Трэвиса ускорятся, удары светового меча усилятся до максимума, герой начнет бросаться огненными шарами или вообще перейдет на «темную сторону», где расправа над противником выполняется нажатием всего одной кнопки.


К добиванию коллег по цеху герой и режиссер подходят с особой фантазией. Быстрым движением отрубаются руки по локти, голова улетает после размашистого взмаха, разваливающиеся половинки тела еще продолжают жить своей жизнью, а проткнутая насквозь тушка еще наносит последние агонизирующие удары. Шоу не заканчивается вместе с понижением чужого индикатора здоровья. Харкающему кровью исполнителю поднесут микрофон, а представление завершат фокусом с циркулярной пилой.

Несмотря на то, что все графические объекты подаются через розовые очки технологии cel-shading, мрачная эстетика коллективной бойни в духе «Убить Билла» одинаково хорошо и восхищает, и вызывает тошноту, настолько натуральным кажется творящееся безобразие. Потрясающей динамике и зрелищности поединков помогает простое управление. Обычная серия ударов световым мечом выполняется всего одной «А»-кнопкой (голыми руками и ногами – «B»), но угол удара и стойка бойца зависят от положения вимота в пространстве. В момент добивания, перекрещивания оружия и прямого контакта включается нехитрая мини-игра – «махни-покрути вимотом и нунчаком в нужную сторону». Следом моментально идет жестокая мизансцена с фонтаном крови или ломанием позвоночника.
Цитата:
- Please transfer $ 500.000
Пока появятся большие деньги для грандиозных поединков, бытие героя напоминает будни GTA-обывателя. Городок Santa Destroy по нынешним меркам небольшой, три десятка улиц пролетают мимо нашего космического байка минут за 20. Не всем аренам будущих дуэлей места хватило, а злачные заведения вообще под строгий счет. Родной мотель, магазины, спортзал, да два центра занятости, предлагающие занятия согласно внутренней кровожадности и брезгливости. Кому милей заказные убийства – едут в офис с черепушкой, кто не прочь заработать мирным трудом на свежем воздухе – в социальную службу. Кстати, по мусорным контейнерам лазить не возбраняется, там и денежки бывают, и футболки неплохие выбрасывают. Кладоискателям стоит померить шагами газоны: как вимот начнет сладострастно подрагивать, предвкушая скорую наживу, вытаскиваем лазерную катану и вскрываем тайник сквозь пласт земли.


Впрочем, конкретные поручения денег приносят ощутимо больше. В социальном центре снисходительно посочувствуют и предложат: собирать кокосовые орехи и убирать мусор на улицах, ловить скорпионов и котят, смывать граффити, стричь газоны, заправлять машины бензином, разминировать пляж или попытаться установить рекорд и прыгнуть на байке с трамплина в океан. Управление для каждой мини-игры свое собственное. Вимот и заправочным пистолетом становится, и острой палкой, и шваброй, и ручкой непослушной газонокосилки. Офис ассоциации убийц предлагает более простые способы добыть звонких монет: заказные убийства менеджеров среднего и высшего звена, зачистки клубов, стадионов и трущоб с помощью светового меча и голыми руками. Занятие рутинное и не такое забавное как мирные мини-игры, но и оплата на порядок выше.

Учеба молодого падавана идет не в сражениях, а в мирной жизни в спортзале под крышей якудзы. Суровый сэнсэй предложит не только уникальную систему тренировок, но и не прочь по старой самурайской традиции добавить мужественности, если неосторожно уронить мыло в душевой. Ухаживания учителя пускай принимает сам Трэвис, а игрок займется работой со штангой, гантелями или сделает два десятка приседаний. Жим лежа выполняется быстрым нажатием одной кнопки «А». Два других упражнения – попеременным или одновременным подергиванием вимота и нунчака. Устать – не устанешь, но встряхивает и разминает неплохо. После спортивных мини-игр у героя растет скорость и сила атаки, да и здоровья прибавляется. Дополнительный стимул прилежности придает финансовый фактор, так как за каждую попытку натренировать тело и дух, узкоглазый джедай требует круглые суммы наличности.


Перед штурмом киллер-чарта не помешает обновить экипировку и разучить новый борцовский прием. Световые мечи и дополнительные насадки к ним мастерит по соседству очаровательная барышня. Стоят обновки очень дорого. Борьбе же учатся тремя способами. Первый – купить видеокассету с редким приемом от ветерана американского рестлинга. Второй – обнаружить на месте дуэли с другим киллером бесхозную маску борца. Третий способ – собрать и принести в бар русскому пьянице специальные мячики, разбросанные по окрестностям. То есть доказать старому хрычу желание учиться и наличие у героя крепких шаров.
Цитата:
- The next fight is waiting for you.
Вычурные карикатурные убийцы из списка моментально отсылают к предыдущему творению Suda51 – Killer7, и напоминают о не менее колоритных противниках из серии Metal Gear Solid.

Они пафосны в своих уникальных нарядах, смешны, трогательны и глубокомысленны в разговорах и, по-своему, смертельно опасны, хотя уязвимые точки видны невооруженным глазом. Старый панк (№ 10) с гигантским топором с формой лезвия в виде ирокеза, на всякий случай еще и наводит галлюцинации. Плохой полицейский (№ 9) с золотыми револьверами споет о любимой дочери, а затем откроет огонь на поражение. Блондинка-негритянка (№ 8) в коротенькой юбчонке с изяществом настоящего шиноби уклониться от захватов и загоняет Трэвиса до полусмерти по школьному коридору. Настоящий киношный супергерой (№ 7) в летающей броне, со встроенными лазерными пушками и крупнокалиберными пулеметами, продемонстрирует весь арсенал человеческих подлостей. Очаровательная одноногая саперша (№ 6), избавит нашего героя от мучительного выбора и побежденная, сама засунет себе гранату в рот.

В середине списка шоу здорово разбавляет сюжетная чехарда, а сценарий вообще отправляется нарезать круги вприсядку. Сначала технопанк (№ 5), с напарником (гигантским мозгом, управляющим сложнейшим механизмом искусственных землетрясений), едва ли успеет заслонить нам путь, как с ним разберется наш таинственный конкурент – Генри. Следующий за ним русский фокусник (№ 4) побалует то трюком с исчезновением, то переведет сражение в иную плоскость – вверх ногами, с обязательным переворотом камеры. Глуховатая бабуля (№ 3) из тележки супермаркета моментально соберет лазерную пушку с во-о-от таким стволом. За стервозную красоту дрянной девчонки (№ 2) вообще готова умереть целая бейсбольная команда и бесстрашная толпа зашитых в черную кожу рабов. Ну, и, наконец, состоится долгожданная встреча с номером один – местечковым Дарт Вейдером и батькой главного героя – Темной Звездой (Dark Star). Впрочем, трогательное соплежуйство родственников прервет еще одна кровиночка – сводная сестренка Трэвиса, отрицающая любое оружие.


После предсказуемого соревнования голой пятки и лазерной шашки, не получится расслабиться на занятом троне-унитазе. Заработанный статус первого среди лучших – это сигнальный маячок для всех амбициозных злодеев, которые не понимают что такое «частная жизнь» и готовы мочить опасного конкурента прямо в сортире.

Не ждите снисходительных ножниц монтажа, купирующих неинтересные моменты и лишние повторы. Ожидаешь скриптовый ролик, а на тебя вываливается очередной выводок разъяренных бойцов. Там, где была яростная схватка, будет ролик или мини-игра. Только приготовишься второй раз шинковать агрессивных пассажиров метро, как предлагается тихонько посидеть и расслабится за аркадной игрой на карманной приставке. Ждешь дальнейших инструкций перед дуэлью, а сотрудница ассоциации звонит на вимот. Серьезно, звук будет идти из встроенного динамика. Сопливый диалог новообретенных родственников вообще промотают в ускоренном режиме. Однако, юмор.

Diagnosis

No More Heroes - это вызов общественности, насмешка над индустрией и показательная казнь стереотипа. В мясорубку стеба бросают пафосные сюжеты, мини-игры «реальных пацанов», показушный рестлинг и даже фитнесс-ориентированное управление Wii. Получившиеся котлетки поливают густым кетчупом и постепенно скармливают ошарашенному игроку.

Pro:
  • Уникальная стилистика
  • Потрясающая динамика поединков
  • Вычурная внешность и техника боя именитых противников
  • Кровавая подработка и мирные способы заработка
  • Увлекательный сюжет и яркие персонажи
  • Тренировки, просмотр видео и покупка новой экипировки
  • Отличная оптимизация оригинального управления
Contra:
  • Занудное накопление средств

Отмена
  • < p>Дааа... это круто... только вот... больно жестко и кроваво =(

    Это я про абзац: "К добиванию коллег по цеху герой и режиссер подходят с особой фантазией. Быстрым движением ... "

    Денис, зря вы описали все десять "вычурных карикатурных убийц из списка"...

    Все-таки, это, в общем-то, спойлер, и игроку будет менее интересно потом играть. Ну привели с 10 по 6 и хватит... Надо же сохранить интригу =)

  • < p>Не зря. В этой вычурности и карикатурности скрывается одна из сильных сторон игры.

  • < p>Интересно, однако. Хотя и непонятно, хороши ли на самом деле или нет.

  • < p>Kreivuez

    Не зря. В этой вычурности и карикатурности скрывается одна из сильных сторон игры.

    Может сложиться впечатление, что эту сильную сторону нельзя было описать без рассказа, собственно, основной части сюжета игры. Ведь важный аспект любой хорошей игры - способность удивить игрока. И грустно, когда удивляешься, читая вот такие обзоры, а не играя в игру.

    В общем, долой спойлеры. Они явно не являются сильной стороной этого (да и, наверное, любого другого) обзора.

  • < p>Ishamael

    Нет, нельзя. Тем более, что на каждого всего по одному предложению.

  • < p>Kreivuez

    Нет, нельзя. Тем более, что на каждого всего по одному предложению.

    Хм, как категорично.

    Спойлеры - это не есть хорошо, с этим, я думаю, все согласятся. Вопрос, можно ли было обойтись без них... на грани философского, практически. Обзоры IGN, Gamespot, Eurogamer ( м.б. и другие) говорят о том, что можно было бы. И при этом, на мой вкус, они содержательно ничего не потеряли.

    С другой стороны - текст авторский, поэтому (особенно в случае, когда нет строгой редакторской политики) если автор решил, что без этого никак - значит так и будет.

    От себя скажу, что такие примеры авторского подхода отбивают желание читать обзоры в принципе. Вот, например, если бы в обзоре Assassin's Creed \\\\\\\\\\\\\\"одним предложением\\\\\\\\\\\\\\" было бы написано про последнюю (и все промежуточные) цели... Хех. Это было бы весьма обидно.

  • < p>Попытаюсь объяснить. Есть определенные понятия и есть шутка посвященная этим понятиям. Не зная о чем идет речь, шутка останется непонятой. В этом случае спойлер более чем уместен.

    И еще раз подчеркну, описание внешности и психоэмоциональных портретов боссов в данном тексте не является спойлером.

  • < p>Идея такова, что шутка рассказывается в игре. И в контексте игры она должна быть понятна и смешна.

    Обзор же максимум что должен делать - говорить о том, что шутка в игре есть, а не рассказывать её.

    Kreivuez

    В этом случае спойлер более чем уместен.

    Думаю, что можно представить себе ситуации, когда без сполеров не обойтись. Но эти ситуации явно не включают в себя написание обзоров игр. В них спойлер imho никогда не уместен, а если он там и присутствует по каким-то причинам, то об этом нужно заранее в явном виде говорить.

    Kreivuez

    И еще раз подчеркну, описание внешности и психоэмоциональных портретов боссов в данном тексте не является спойлером.

    Это превращается в фарс. Если бы в данном тексте описывались только \\"внешность и психоэмоциональные портреты боссов\\", то это было бы ещё терпимо. Спойлером, правда, это всё равно являлось бы. Задумаемся на секунду. Основной смысл игры - это сражения с этими боссами. Соответственно, основная интрига - это то, что же за следующий босс меня ждёт. Обзор же предоставляет информацию о внешности, повадках и даже смерти этих самых боссов. Я уж не знаю, какая степень лукавства может заставить назвать это не спойлером.

    Более того, в данном тексте описывается вот это:

    Ну, и, наконец, состоится долгожданная встреча с номером один – местечковым Дарт Вейдером и батькой главного героя – Темной Звездой (Dark Star). Впрочем, трогательное соплежуйство родственников прервет еще одна кровиночка – сводная сестренка Трэвиса, отрицающая любое оружие.

    \\"описание внешности\\" ?

    \\"психоэмоциональный портрет\\" ?

    Да нет, просто рассказ о (практически) концовке игры. Если автор серьёзно считает, что это не спойлер и/или без этого текста в обзоре не обойтись, то всё понятно, разговаривать не о чем.

  • < p>Ishamael

    всё понятно, разговаривать не о чем

    А было о чем? Я это не_считаю_спойлером. Вы это считаете. Стенать, заламывать руки и переходить на личности нет смысла.

  • < p>Kreivuez

    А было о чем?

    Было, иначе к чему Ваши ответы и "попытка объяснить"? ) В итоге ситуация прояснилась. И в дальнейшем обсуждении смыла уже нет.

  • < p>я считаю что перечилить можно было только 2-3 что в начале игры, остальные долэжны удиаить игрока

  • Сейчас на главной

    Публикации

    Во что поиграть на смартфоне. Lost Light, Tank Company, Wild Arena Survivors, Railbound, Iron Marines Invasion

    Итоги 30 сентября 21:28 2

    В этом выпуске: китайские разработчики выпустили «свои» Escape from Tarkov и World of Tanks, французские — Fortnite, уругвайские — StarCraft. Польские разработчики были оригинальнее и создали головоломку для всех возрастов. Кроме того, в Genshin Impact 3.1 площадь Сумеру увеличилась, в Tower of Fantasy 2.0 появится киберпанк-сити, а Ubisoft показала новые мобильные игры.

    Ограбление по-французски. Должны ли игры Ubisoft стоить $70

    Статьи 29 сентября 20:22 10

    Объявление о важном изменении в ценовой политике французской компании тонкой нитью прошло через новостные порталы и в этот же день о нём забыли. Издатель не акцентировал на этом внимание на сентябрьском Ubisoft Forward 2022 и, похоже, старался, чтобы о подорожании узнало как можно меньше игроков. Это наглый грабёж, но стоит ли из-за этого переживать?

    Геншин идет по грибы. Обзор Genshin Impact 3.0

    Обзоры 28 сентября 13:41 5

    Genshin Impact — революционная игра, а HoYoverse впору сравнивать со старой Blizzard, определившей пути развития игровой индустрии. Обновление 3.0 включает в себя новый регион, новые игровые механики. Genshin Impact на вершине могущества — это самая популярная приключенческая игра в мире. Но при знакомстве с обновлением возникала мысль: «А все ли хорошо в волшебном мире Тейвата?». Увы, проблемы есть.

    Ходячий город. Обзор The Wandering Village [ранняя версия]

    Обзоры 27 сентября 21:24 2

    The Wandering Village – это милая игра от Stray Fawn Studio, инди-команды из Швейцарии. В ней вы заботитесь о группе беженцев, которые поселились на спине массивного шестилапого динозавра. Для этого нужно собирать ресурсы, приглядывать за своим транспортом и готовиться к превратностям судьбы.

    Эпоха ремастеров и ремейков. Нужны ли переиздания старых игр?

    Итоги 26 сентября 20:03 14

    Тренд последней пятилетки — перевыпуск старых видеоигр в новой обёртке. Талантливые студии возвращают любимые видеоигры в новом, переосмысленном виде. А жадные издатели наживаются на ностальгии и любви сообщества к бренду. Но так ли нужны переиздания старых продуктов современному геймеру?