Обзор Crysis Remastered. Для Nintendo Switch

Способна ли портативная консоль «потянуть» Crysis?

Способна ли портативная консоль «потянуть» Crysis?

Максимум силы

Запуская Crysis на Switch, сразу ощущаешь желание игры выжать консоль до капли. Ни один другой проект не эксплуатирует ресурсы системы так, как это делает проект Crytek. Самые спокойные моменты – первые две сцены, когда открывается ядро и пролетает самолёт над островом. Далее чип будет нагревать консоль до такого состояния, что играть в это долго не получится. Скорость вентилятора заставит выкрутить громкость на максимум, чтобы хоть как-то расслышать звуковое оформление игры. Благо страдать долго при всём желании не получится. Crysis Remastered высасывает жизнь не только из системы, но и из батареи. При средней яркости экрана аккумулятора хватает на полтора часа игры.

Игра Crysis в своё время была флагманом технологий, и Crysis Remastered в первую очередь примечательна не столько как игра в целом, сколько как технологическое достижение. 13 лет назад мало кто мог подумать, что подобная игра может существовать в портативном виде. Порт Doom на Nintendo Switch доказал, что графически сильные игры могут вполне комфортно себя чувствовать на достаточно старом железе. Crysis Remastered, в свою очередь, не только закрепляет достижение собрата по жанру, но и показывает, что начинке «портативки» ещё есть, чем удивить своего владельца.

Crysis выглядит роскошно. Никакая другая портативная игра не может похвастаться подобным графическим великолепием. Crysis Remastered бережно сохраняет многие эффекты оригинала, такие как размытие в движении, пространственный фокус, световые лучи от крон деревьев и многие другие. Без всяких скидок глаз радуют детализированные просторы острова с огромным числом растительности. И вся эта флора «живёт» и реагирует на игрока. Практически каждый объект и каждое дерево отбрасывают тени.

Вся физическая модель бережно перенесена и сохранена в своём первозданном виде. Любой объект можно взять в руки и бросить. Здания разваливаются по-разному в зависимости от места попадания и мощности взрывного средства, а любое дерево падает от выпущенных пуль. Подгрузка многочисленных объектов и изменение их детализации происходит хоть и заметно для игрока, но не бросается в глаза так, как это происходит в многих других портах на систему Nintendo.

Конечно, при переносе игры «в карман» не обошлось без серьёзных графических урезаний. Первое, что пошло под нож, – разрешение. Ни в стационарном, ни в портативном режиме у игрока не будет чёткого изображения. Если вышеупомянутый Doom на системе от Nintendo старался выдавать более-менее приличную картинку, когда консоль стояла в доке, то в Crysis Remastered категорически не рекомендуется играть в этом режиме. На большом теливизоре мгновенно вылезут все компромиссы, на которые пошла Crytek. 

Также сильно пострадало качество текстур, ставшее неравномерным. Порой можно укрыться за ящиком, разглядывая его чёткую поверхность рядом с мыльной бетонной стеной, или вместо текстуры лица увидеть сплошную цветовую заливку с прорезями для глаз и рта. Под нож пошла и детализация объектов, а именно количество полигонов. В самой игре это не сильно бросается в глаза, но остро проявляется в многочисленных постановочных сценах. Версия для Switch также лишена эффекта объёмного освещения. Однако нужно отдать должное Crytek, несмотря на все упрощения и компромиссы, версия на Switch выглядит куда лучше версий для Xbox 360 и Playstation 3. 

Масла в огонь подливает непостоянная частота кадров. На больших просторах Crysis, на удивление, весьма стабилен. Можно стоять на вершине и осматривать в бинокль место действия предстоящей битвы, где снуют туда-сюда многочисленные солдаты, колышется трава, качаются деревья – и всё это без просадок. Пока, собственно, не начинается эта самая битва. И не дай бог вам кинуть в разгаре сражения гранату в здание! Воспроизводить одновременно огромное количество эффектов, параллельно обрабатывая физику, у Switch получается совсем негладко. Поэтому, если вы любите кидаться в бой, отстреливая и взрывая всё на своём пути, готовьтесь к серьёзному падению кадровой частоты.

Максимум боли

Если графические ухищрения, на которые пошли создатели, можно спокойно простить и даже не заметить, то ахиллесова пята этого издания – выбор режима костюмов и управление. В отличие от ПК, в Switch версии нет так называемого «кольца костюма». Вам на выбор даётся всего два режима: невидимость и защита. По умолчанию игрок всегда находится в состоянии максимальной силы, а при переходе на бег включается режим максимальной скорости. На бумаге это очень удобно. На практике – нет.

Дело в том, что данная система (взятая прямиком из Crysis 2) идеально работала с консольным управлением в городском окружении. Но территория Crysis Remastered пестрит препятствиями в виде деревьев, неровной поверхности и зданий, куда можно влететь на скорости и потерять драгоценное здоровье. По умолчанию главный герой передвигается со скоростью черепахи, но стоит ему перейти на бег, как он несётся словно пуля. В пылу сражения вам придётся либо ходить неповоротливым мамонтом в режиме защиты, либо выключать защиту и переходить на бег, молясь, чтобы по пути не встретилось дерево или стена, в которые вы угодите, потеряете здоровье, а там вас нагонит шальная пуля. 

Без режима защиты на среднем уровне сложности игрок раскладывается с трёх-четырёх попаданий. В этих обстоятельствах усугубляется контроль энергии, которая тратится на любое действие: прыжок, удар, попадание пули, падение с высоты, бег, маскировка. В жарком бою вы вспомните все ругательства, которые только знаете. 

Если разработчики старались продумать, как перенести на геймпад сделанный для мыши выбор режимов костюма, то вот концепцией боевых ситуаций, кажется, никто не занимался. Crysis – это в первую очередь ПК-шутер, где проблем с резкой сменой цели и мгновенного наведения на неё нет в принципе. Поэтому постоянно бегающие туда-сюда и метко бьющие враги никогда не вызывали проблем. В Crysis Remastered даже рядовой кореец вызывает боль из-за медленных поворотов героя. Проблему предполагалось решить двумя способами: автонаведение и гироскопическое управление. На практике ни то ни другое не работает. 

При прицеливании через мушку или оптику включается автонаведение. Игрок должен перед этим умудриться «схватить» в перекрестие прицела снующего туда-сюда солдата, что сделать на геймпаде весьма непросто из-за механики поворотов Crysis Remastered. Но смысла в этом особого нет, так как враг не остановится в своём движении и просто уйдёт из зоны поражения, а автонаводка перестаёт вести противника, как только включается прицельный огонь. А в этом режиме повороты игрока замедляются ещё значительнее. Так и приходится стоять как истукан на месте, пытаясь выцелить хотя бы одного соперника, пока остальные сносят вам всю броню и убивают.

По итогу 80% Crysis Remastered проходится в режиме стрельбы от бедра. Последней помощью в этом кошмарном танце смерти призвана стать доводка перекрестия с помощью гироскопов. Но она тоже не работает как должно, ввиду неравномерного считывания положения геймпада или Joy-Con. Повышение чувствительности обзора также не работает из-за постоянно перемещающихся целей. Вы будете либо очень медленно наводиться, либо вечно промахиваться. Подобный изъян управления выбесит вас с появлением инопланетных врагов, которые никогда не стоят на месте, а бьют ещё больнее солдат. 

Забудьте про способность героя хватать за горло соперника и швырять его подальше. Чтобы сработал этот трюк, нужно обладать колоссальной точностью. А в реалиях постоянно передвигающихся врагов и неповоротливого героя сделать это практически невозможно. Печальный факт – Crysis Remastered в версии для Nintendo Switch лишена всякой плавности и мобильности в сражениях, какую давала ПК версия игры.

Максимум воли

Кроме удивительной графической переработки и кошмарной недоработки управления в Crysis Remastered ничего нового нет. Это всё та же игра о похождении Номада и его боевых товарищей, облачённых в технологичные нанокостюмы. Отряд высаживается на территорию близ побережья Филиппинских островов, чтобы найти пропавших учёных, обнаруживших сигнал неизвестного происхождения. Это всё такое же структурно линейное приключение, где каждый уровень представляет собой огромную территорию с точкой входа и точкой выхода с локации. Как вы будете до неё добираться – аккуратно по стелсу или разнося всё на своём пути – сугубо ваше дело. Для прохождения сюжета не важно, будете ли вы пользоваться транспортом или предпочтёте исследовать территорию на своих двоих.

Игра старается долго придерживаться философии, что игрок – сам хозяин своего прохождения. Однако всё это рушится в последней трети повествования, где игра встаёт на рельсы коридорного шутера, лишая вас всяческой свободы и импровизации в прохождении. 

Для кого создавался этот ремастер? Для поклонников первой части игра не предложит ничего нового, а только даст неоптимизированное управление. Они также обнаружат отсутствие полётной миссии в сюжетной части и полное отсутствие мультиплеера. Для новичков, впервые слышащих о серии Crysis, игра подарит разнообразие в прохождении и визуальное наслаждение, но встретит также ужасным управлением, просадками в разрешении и частоте кадров. И если графически Crysis Remastered поражает, то, к сожалению, время не сильно пощадило геймплей. Игра не блещет разнообразием заданий. Это всегда "дойди до точки, нажми на кнопку". Или просто "дойди до точки и далее иди во-о-он туда". Последняя треть и вовсе – "убей их всех".

Diagnosis

Объём работ, проведённых по переносу этого титана на портативную платформу, полностью сохранив лицо, вызывает восхищение. Как вызывает восхищение потенциал, оставшийся у весьма немолодого графического чипа консоли. В плане геймплея Crysis Remastered порой генерирует весьма увлекательные и напряжённые события. Даже по прошествии 13 лет в неё до сих пор интересно играть, пока в дело не вступит финальная рельсовая и уныло поставленная треть игры, или пока неповоротливость героя окончательно не сведёт вас с ума.

Pro

  • Графический эталон на Nintendo Switch
  • Сюжетная часть полностью и целиком перенесена с ПК на портативную консоль, за исключением полётной миссии
  • Полная свобода действий и масса способов достижения цели в 2/3 игры

Contra

  • Высасывает жизнь из консоли и батареи, нагревая её до неприемлемых показателей
  • Неудобная реализация режимов костюма, перемещения и поворотов игрока, не учитывающая особенности игры с геймпада
  • Безыдейная финальная треть
  • Постоянные просадки кадровой частоты

Сейчас на главной

Публикации

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Античит как искусство: взгляд разработчиков на борьбу за честную игру

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!

Японская «субстанция». Обзор слэшер-хоррора Slitterhead

Обзоры 19 ноября 15:00 0

Монстры, духи и мрачные улицы Коулуна. Slitterhead обещал предложить уникальный опыт в жанре экшн-хоррора, но релиз, состоявшийся 8 ноября, для многих прошел незаметно. Мы выяснили, что пошло не так с новой работой Кэйитиро Тоямы — создателя Silent Hill, Forbidden Siren и Gravity Rush — и почему громкое имя легендарного разработчика не стало гарантией успеха. А должно ли было?