Ratchet & Clank Future: Quest for Booty — без пыла из жара, но с толком и расстановкой

Как-то пресно. Как будто слопал шикарный обед в дорогом ресторане, заказал десерт с заковыристым названием, предвкушая экзотический букет, а тебе приносят обыкновенное мороженное. Мастерски украшенное, в изящной вазочке — но то же самое, чем потчуют в забегаловке пьяного клоуна.

Цитата:
- Готовься к смерти! Какое будет твое последнее слово?
- Не убивай меня! Я принадлежу к очень, очень редкому виду!
В маленькой галактике большая беда. Лупоглазые пришельцы Зони похитили ближайшего товарища Ратчета - робота Кланка, - утащили его в неизвестном направлении и оставили кошкообразного ломбакса одного со всеми проблемами. А их у супер-героев, сами понимаете, всегда очень-очень много, и все они непременно вселенского масштаба. И пока в застенках Insomniac Games ударными темпами куется вторая часть Ratchet & Clank Future, нас осчастливили небольшим дополнением Quest for Booty. Сейчас его можно скачать только в PSN по смешной цене в 535 рублей (или $15 в США), а займет оно на жестком диске 3,2 ГБ (или 2,3 ГБ в США). Для поклонников сумасшедшей парочки — возможность узнать продолжение истории. Для новичков — просто отличный платформер с великолепной графикой, зажигательным юмором и, увы, небольшой продолжительностью. Четыре часа, аппетит только разогрелся, а тут уже и финальный босс, и грустная надпись «Приключения продолжатся в 2009 году».


Пожалуй, самой большой проблемой Quest for Booty является идейное несоотвествие дополнения с взрывной Tools of Destruction. Испарился деструктивный психоз. Нового оружия не выдали, а старое не дают апгрейдить. Разнообразные враги разбежались и попрятались по своим планеткам. Только хорошо знакомые пираты-роботы все еще куролесят. Вал из развлекательных мини-игр с использованием гироскопов SIXAXIS упразднили. Арен, секретов, гаджетов, как и возможность перепроходить игру с последующей прокачкой оружия — нет. Сделали упор не на разрушения, а на платформенные элементы с эпизодическим решением небольших головоломок.

Вот и получается. Если в Tools of Destruction проносился по планетам, словно торнадо, в вихре обломков и пламени, то в Quest for Booty сражаешься с редкими противниками, прыгаешь по платформам, отгадываешь простенькие загадки. Это совсем не плохо. Это действительно интересно — тем более, разработчики подняли планку сложности и не забыли про фирменное разнообразие. Но как-то пресно. Как будто слопал шикарный обед в дорогом ресторане, заказал десерт с заковыристым названием, предвкушая экзотический букет, а тебе приносят обыкновенное мороженное. Мастерски украшенное, в изящной вазочке — но то же самое, чем потчуют в забегаловке пьяного клоуна.

Quest for Booty создана на движке прошлогодней Tools of Destruction, которая была и до сих пор остается одной из красивейших игр в этом поколении. Графика с тех пор не претерпела значительных изменений, только пиксельные эффекты стали использовать активнее, да улучшили динамическое освещение, что позволило разработчикам делать такие хитрые вещи, как, например, головоломка с использованием теней, и пещерные, темные уровни, где единственным источником света становится светящийся слизень над головой Ратчета. Субъективно кажется, что чуть-чуть подняли разрешение текстур. Но этот показатель «аршином общим не измерить».


Действие дополнения разворачивается всего на одной планете, разбитой на несколько небольших локаций. В поисках сокровищ убиенного предводителя пиратов Ратчету придется излазить пару островков и пещер, а также сразиться с роботами, прыгая с одного флибустьерского корабля на другой. Сюжетная линия все также насыщена диалогами и больными на голову персонажами, вовремя возникающими на сцене, чтобы отмочить очередную шутку или каверзу.

Поскольку Кланк пребывает в плену у странных пришельцев Зони, Ратчет потерял его способности к плаванию под водой и полетам в воздухе. Остались только прыжки, да разводным ключом научился цепляться за дальние объекты, чтобы энергетическим лучом их к себе подтягивать. Благодаря этой особенности появилась периодическая необходимость поворачивать, подтаскивать и составлять платформы, прокладывая себе путь к цели, что неплохо освежило типичные скачки по уступам.
Цитата:
- Здесь должна быть ловушка.
- Да нет здесь никакой ловушки...
- Сейчас сделаем!
В пещерах темно и страшно. Там летают мерзкие тварюки. На них не действует никакое оружие. Только светом их отогнать можно. Этакий реверанс в сторону Gears of War. Только сообразительный Ратчет, в отличие от узколобых солдат с планеты Сэра, умеет таскать источники света в виде писклявых слизней с собой и забрасывать их в темные уголки, распугивая суетящихся монстриков.


А в остальном, никаких изменений.

Diagnosis

Все также приходится много прыгать, избегать ловушек, бегать по наклонным поверхностям с магнитными подошвами и скользить по рельсам, закладывая головокружительные виражи. Добрую треть игры у Ратчета даже оружия нет, а оставшиеся две трети — это сражения со знакомыми пиратами при помощи знакомого набора пушек. Игра стала сложнее, менее разнообразной, не такой яркой, и взрывной, но осталась веселой и интересной.

Возможно, именно поэтому после прохождения возникает такой неприятные осадок. Вместо «того же самого», только «больше и лучше», мы получили просто хороший, одноразовый, красивый платформер. Пройти, получить удовольствие и удалить с жесткого диска. Если купите — вряд ли пожалеете. Ребята из Insomniac Games уверенно держат планку качества. Но и пропустить можно безболезненно, поскольку никаких свежих впечатлений получить не удасться. Только принять участие в небольшом приключении, где Ратчет находит координаты местонахождения Кланка.

Pro:
  • Все такая же великолепная графика с ярким, сложным, красивым дизайном локаций
  • Отличный юмор и бодрый сюжет
  • Разнообразие платформенных элементов, несколько интересных головоломок
  • Выдающаяся актерская игра, хорошее музыкальное сопровождение
  • Низкая стоимость
Contra:
  • Все то же самое
  • Никаких стимулов для повторного забега
  • Фокус игры сместился с безбашенной пальбы из кучи оружия в сторону платформера
  • Убрали гаджеты, мини-игры с использование гироскопов, арену, возможность апгрейдить оружие
  • Пропала необходимость собирать «валюту» - болты и гайки

Сейчас на главной

Публикации

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.

(18+) Приятности в кармане! Подборка игр для взрослых на смартфонах

Статьи 15 января 15:00 0

С момента предыдущей подборки прошло совсем немного времени — и тогда игры для взрослых на смартфонах, мягко говоря, оставляли желать лучшего. Качественный контент могли позволить лишь существующие на донаты мастодонты. Однако прогресс не стоит на месте, и даже инди-разработчики всё чаще выпускают на смартфоны годный контент.

Не идеал, но шаг в правильном направлении. Обзор MechWarrior 5: Clans

Обзоры 14 января 15:00 0

MechWarrior 5: Clans — долгожданное возвращение к истокам культового сериала симуляторов боевых роботов. Разработчики из Piranha Games смогли сделать значительный шаг вперед в Clans, взяв наработки по Mercenaries и выбросив из неё всё то, что отравляло удовольствие от игры. В итоге получилось больше кино, чем игра, но разве не об этом мечтали фанаты Battletech?

Игроки как прикрытие. Монетизация в играх: «нелегальная» сторона, мафиозные войны и миллиарды долларов на «шкурках»

Статьи 13 января 15:00 0

Видеоигры давно вышли за рамки развлечения для гиков. Сегодня это многомиллиардная индустрия, которая нередко становится почвой для теневого бизнеса, а одной из ключевых проблем стало повсеместное внедрение азартных механик — скрытых и явных. В этой статье разбираемся, как виртуальное казино превращается в реальное, и какие психологические приемы используют разработчики, чтобы залезть к вам в карман.