Republique: эпизоды 4 и 5 — тотальная слежка

Это в первую очередь потрясающая история о закрытом обществе, его внутренних конфликтах, загадочных целях его лидеров и простой девушке, мечтающей сбежать из этой тюрьмы.

Авторам Republique понадобилось больше года для того, чтобы закончить историю девушки Хоуп, пытающейся сбежать из тоталитарного общества. Причем первые три эпизода изначально появились на мобильных устройствах, а потом перебрались на РС. Теперь полная версия этой увлекательной приключенческой игры доступна обладателям PS4. Пусть вас не смущают портативные истоки проекта. Здесь на первой план выходит гнетущая атмосфера и проработанная вселенная с массой источников информации о ней.

Поскольку мы рассказывали о первых трех эпизодах, то остановимся на четвертой и пятой сериях, а также отметим отличительные черты версии для PS4.

Третий эпизод завершился многообещающе. Однако в четвертом игра откровенно буксует, а Хоуп приходится бегать туда-сюда по относительно небольшому уровню и выполнять набор нехитрых действий. Да, ходить по известным локациям надо было и раньше, но тогда девушка постоянно узнавала что-нибудь шокирующее. Здесь же нам подсовывают рассказ о паре второстепенных персонажей в формате забросанных по углам аудиозаписей. Роль этих героев в глобальной картине не самая значимая. Основной сюжет напоминает о своем существовании лишь ближе к финалу.

Благо после полуторачасового отступления авторы вновь удивляют. В пятой серии Republique, несмотря на ряд оговорок и «комнатную революцию», с замиранием сердца ожидаешь развязку и собираешь недостающие куски мозаики. У сценаристов получилось поставить эффектную точку в драматичной истории о том, как обычная девушка не захотела проходить через процедуру стирания памяти и решила вырваться на свободу.

Новых испытаний от четвертого и пятого эпизодов ожидать не стоит. Хоуп обманывает близоруких охранников и других врагов, находит предметы и активирует механизмы для продвижения вперед. Ненапряженные игры в прятки чередуются с логическими задачками на время с очевидными решениями. Все-таки это в том числе мобильная игра, не стоит ждать от нее мастерски выстроенных и сложных препятствий.

Не вдохновляет и анимация движений героев. Сохранились и необъяснимые падения частоты кадров. Учитывая, что создатели доделывали игру целый год, наличие старых болячек раздражает. Хоть дизайнеры не подвели, и новые локации радуют мрачными видами кладбища и таинственных лабораторий.

В Republique игроку отводится роль помощника Хоуп. Он следит за ней через камеры наблюдения и посредством смартфона, который девушка носит с собой. В издании для PS4 мы непосредственно управляем героиней, как в традиционных боевиках от третьего лица. На экране появляются контекстно-зависимые команды. Они позволяют переключаться между камерами, отвлекать противников, а также открывать или зарывать двери. Авторы отлично подогнали управление под особенности контроллера DualShock 4. А вот на РС почему-то до сих пор нет поддержки геймпада.

Diagnosis

Неожиданное и оттого вдвойне неприятное «лирическое отступление» в четвертой серии не в силах испортить положительное впечатление от игры. Republique не является выдающимся стелсом. Напротив, она показательно проста и обходится без неуклюжих попыток усложнить жизнь героине. Это в первую очередь потрясающая история о закрытом обществе, его внутренних конфликтах, загадочных целях его лидеров и простой девушке, мечтающей сбежать из этой тюрьмы. Разработчики не поскупились на источники информации, и изучать красивые декорации интересно на протяжении всего приключения. Отличный проект для тех, кому качественное повествование важнее суровых испытаний.

Pro:

  • Хороший финальный эпизод
  • Отлично подогнанное управление (версия для PS4)

Contra:

  • Не самый удачный четвертый эпизод
  • Плохая анимация, технические проблемы

Сейчас на главной

Публикации

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Как разработчики борются за честную игру? Интервью с Astrum Entertainment об античитах и читерах

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Конкуренция, пиратство и вера. Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!

Японская «субстанция». Обзор слэшер-хоррора Slitterhead

Обзоры 19 ноября 15:00 0

Монстры, духи и мрачные улицы Коулуна. Slitterhead обещал предложить уникальный опыт в жанре экшн-хоррора, но релиз, состоявшийся 8 ноября, для многих прошел незаметно. Мы выяснили, что пошло не так с новой работой Кэйитиро Тоямы — создателя Silent Hill, Forbidden Siren и Gravity Rush — и почему громкое имя легендарного разработчика не стало гарантией успеха. А должно ли было?