Enter the Gungeon: подземелья и пушки

Здесь в избытке оружия, монстров, боссов и тайников. Быстро игра не выдыхается. И это главное.

Боевики с прицелом на многократные забеги по случайно генерируемым уровням с потерей практически всех ценностей после гибели протагониста предназначены не для всех, но пользуются изрядной популярностью. Игра Enter the Gungeon не является исключением: помимо прочего, здесь обнаруживаются устрашающие боссы и приятная механика шутера с видом сверху.

Enter the Gungeon обходится без долгих вступлений. Перед входом в подземелье надо выбрать одного из четырех персонажей, при желании пройти обучение — и можно спускаться в лабиринт. У каждого из героев в распоряжении свое стартовое оружие и небольшой набор бонусов. Кто-то носит с собой отмычку, а кому-то проще находить секреты.

Игра с первых минут увлекает бодрыми перестрелками. Герой зачищает одно помещение за другим. Пока он не убьет всех в одной комнате, дальше его не пропускают. Зачастую ему предоставляют простор для маневра, но периодически заставляют крутиться под градом пуль и уворачиваться от взрывов. Приходится постоянно кувыркаться и метко стрелять по забавным на вид монстрам.

Ранения являются результатом опрометчивых поступков героя, потери контроля над ситуацией из-за собственной невнимательности или банальной расслабленности. Удобное и отзывчивое управление, отсутствие проблем с камерой и мастерски выстроенные арены не позволяют обвинить в проблемах посторонние факторы. В Enter the Gungeon подземелье перестраивается с каждым последующим заходом, но комнаты разработчики делали вручную. Меняется лишь их количество и последовательность.

В казематах обитают не только разнообразные противники, будь то некое подобие смерти с косой, ожившие гранаты или гигантские пули. Там же встречаются и торговцы. Они предлагают путнику пополнить запас здоровья, приобрести броню, а также продают устройство, мгновенно убирающее с экрана все вражеские снаряды. На прилавках магазинов лежит и новое вооружение, и пассивные бонусы. Полезные гаджеты и пушки дожидаются владельца и в сундуках, но для них надо добывать ключи.

Пополнение арсенала, поддержание протагониста в надлежащей форме и поиск артефактов — принципиальные составляющие для выживания. К базовому оружию прилагаются бесконечные патроны, но убойной силой они не блещет. Битва даже с первым боссом без должной подготовки рискует затянуться, благо при прохождении обнаруживаешь автоматы, гранатометы, энергетические пушки, взрывоопасные бананы, смертоносные водяные пистолеты или еще какие-нибудь чудеса инженерной мысли. Они отличаются, в частности, убойной силой и скоростью перезарядки.

Тем не менее не все оружие эффективно. Определенная часть пушек существует ради того, чтобы вызывать улыбку. Вот только гибель тут означает потерю почти всех ценностей и возврат в начало кампании. Система случайным образом подкладывает оружие на уровни. Никто не гарантирует, что протагонисту повезет и он станет достаточно сильным. Нехватка огневой мощи или амуниции особенно остро ощущается, стоит добраться до третьего или четвертого боссов. 

С другой стороны, в такой игре получаешь удовольствие больше от процесса, нежели от результата. Многие элементы постоянно меняются, натыкаешься на неизвестных врагов и их предводителей, собираешь полезные реликвии, осваиваешь новые пушки и узнаешь тайны этого мира. Даже мотивы главных героев не лежат на поверхности. Лучше всего отправляться в путь вместе с приятелем. В игре предусмотрено кооперативное прохождение, но только локальное.

Некоторые награды не сгорают после кончины протагониста. На базе появляются новые персонажи, способные облегчить судьбу героев. Один из них, например, открывает короткий путь на любой этаж подземелья. Правда, это требует выполнения не самых простых условий.

А еще Enter the Gungeon относится к тем представителям «пиксельных» игр, которые совершенно не раздражают своей несовременной графикой. Секрет кроется в проработке мелочей, вплоть до внешнего вида оружия, и в оригинальном дизайне противников. Во время сражений бочки, ящики и столы разлетаются на куски. Последствия ожесточенного боя трудно не заметить.

Diagnosis

В Enter the Gungeon многое зависит от удачного стечения обстоятельств. Без хорошего оружия выстоять против монстров крайне затруднительно. Реакция, меткость, а также умение оставаться невредимым в окружении пуль и взрывов становится важной, но не единственной составляющей успеха. Впрочем, проект и не рассчитан на то, что герой, один или в сопровождении товарища, с первого раза доберется до финала. В этой связи радует, что в игре в избытке оружия, монстров, боссов и тайников. Быстро она не выдыхается. И это главное.

Pro:

  • Увлекательные перестрелки с разнообразными монстрами
  • Напряженные битвы с боссами
  • Много видов оружия
  • Хватает секретов

Contra:

  • Немало забегов заканчиваются плачевно из-за того, что герою не выдали достаточно мощное оружие
  • Нет онлайнового кооператива

Сейчас на главной

Публикации

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Как разработчики борются за честную игру? Интервью с Astrum Entertainment об античитах и читерах

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Конкуренция, пиратство и вера. Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!

Японская «субстанция». Обзор слэшер-хоррора Slitterhead

Обзоры 19 ноября 15:00 0

Монстры, духи и мрачные улицы Коулуна. Slitterhead обещал предложить уникальный опыт в жанре экшн-хоррора, но релиз, состоявшийся 8 ноября, для многих прошел незаметно. Мы выяснили, что пошло не так с новой работой Кэйитиро Тоямы — создателя Silent Hill, Forbidden Siren и Gravity Rush — и почему громкое имя легендарного разработчика не стало гарантией успеха. А должно ли было?