Star Wars: Battlefront — «Внешнее кольцо»

Первое дополнение показывает, что DICE приняла критику Star Wars: Battlefront и усердно работает над исправлением ситуации.

«Звездные войны» в исполнении DICE понравились далеко не всем. Особенно были разочарованы поклонники двух предыдущих Battlefront, поскольку в третьей по счету части этого мультиплеерного сериала отсутствовали значимые составляющие. Так, здесь не было Кампании, режима «Завоевание галактики», баталий в космосе, значительно сузился масштаб сражений (с 64 до 40 участников), исчезли классы, как и многие виды техники. В целом многочисленные упрощения привели к более чем прохладному принятию игры прессой и игроками. Однако продажи превзошли ожидания издателя. С одной стороны, сказался выход фильма, а с другой — техническое исполнение игры было безупречным. Это касается графики, художественного стиля и звукового дизайна. Несмотря на недостатки, игра выглядела и звучала великолепно.

Еще одним поводом для недовольства Battlefront был дорогой Season Pass, сравнимый со стоимостью самой игры, с непонятным содержимым. Теперь ситуация начала понемногу проясняться. Стало доступно первое DLC из запланированных четырех, называется оно «Внешнее кольцо», в честь последних освоенных планет Галактики. Правда, это не значит, что мы попадем в новые миры. Воевать придется на все том же пустынном Татуине да на вулканическом Салласте. Декорации на этот раз выразительные, а разработчики сконцентрировались на создании небольших арен, предназначенных для потасовок формата «8 на 8». Это закономерно означает отсутствие техники, множество укрытий и коридоров. Объектно-ориентированные режимы в таких условиях воспринимаются отлично. 

Очевидно, что DICE сделала выводы, столкнувшись с обильной критикой Star Wars: Battlefront. Арены для масштабных противостояний они до поры до времени решили не трогать (посмотрим, что нам предложат в будущем, а может вовсе решат от них отказаться) и вместо этого сконцентрировались на динамичных противостояниях небольших групп. Новые арены радуют декорациями. На этот раз мы оказываемся во дворце и ангаре Джабы (Татуин) и на сталелитейных заводах, обосновавшихся в филиале галактического ада — аккурат возле проснувшегося вулкана (Салласт). Картинка, как прежде, поражает проработкой деталей, мастерски поставленным светом, обилием эффектов. Особенно хороши заводы с дымовой завесой и сыплющимися искрами. 

Радует, что арены не такие прямолинейные, как раньше. Они стали хитрее, приятно удивляют множеством обходных маршрутов, укрытий, уровней. Здесь отлично себя чувствуют как любители ближнего боя, так и снайперы. 

Появился и новый игровой режим — «Конвой». В принципе, понятно, откуда его подсмотрели — из Overwatch. Команда должна провести груз через всю карту с постепенным вытеснением противника и захватом контрольных точек. Поскольку бой концентрируется в одном месте, этот режим как нельзя лучше подойдет любителям безостановочных перестрелок. 

Помимо этого, «Внешнее кольцо» представляет двух героев. Гридо и Ниен Нунб — узнаваемые парни, благодаря их выразительной внешности, но… Эпизодические персонажи странно смотрятся в одной компании с Дартом Вейдером и Люком Скайуокером.

Также нас развлекают новым оружием и гаджетами, часть которых предназначена для объектно-ориентированных режимов. К сожалению, кастомизация бойцов по-прежнему упирается в пару выразительных костюмов на максимальном уровне развития. А чтобы игрокам было, куда тратить деньги, здесь появились контракты Хатта (последние доступны всем пользователям Star Wars: Battlefront в рамках последнего обновления). Контракты открывают доступ к оружию, картам и гаджетам, но их для начала требуется выкупить, а потом выполнить поставленную задачу.

Diagnosis

Хорошо, что DICE умеет делать правильные выводы. Жаль, что увидеть положительные сдвиги могут только покупатели дополнений для Star Wars: Battlefront. Новые арены хороши внешне и с точки зрения геймдизайна. Новые гаджеты, оружие и герои являются приятным дополнением, как и новые испытания. Важно отметить, что покупатели DLC не становятся изгоями. В онлайне много людей, поиск партии осуществляется мгновенно, к качеству соединения не возникает претензий. Игру есть куда развивать, и создатели «Внешнего кольца» двигаются в правильном направлении. С этой точки зрения интересно посмотреть на то, что будет дальше. 


Сейчас на главной

Публикации

Объятия Матери в пасти Левиафана. Обзор психологического триллера KARMA: The Dark World

Обзоры 17 апреля 15:00 0

Восточная Германия, 1984 год. Вместо Большого Брата — заботливая Мать. Вместо банальной антиутопии — научно-фантастический триллер. Китайские разработчики заигрывают с западной культурной мифологией, смешивая сюрреалистические элементы из Оруэлла, Линча, What Remains of Edith Finch и не только, чтобы создать атмосферный и тревожный мир, где грань между реальностью и вымыслом постоянно размывается. Что из этого вышло? Давайте разберёмся.

Смерть не освобождает от ответственности. Обзор инди-жемчужины PEPPERED: an existential platformer

Обзоры 16 апреля 15:00 0

В PEPPERED необычная завязка: нужно помочь похитителю звёзд удержать Бога Смерти в тюрьме и спасти мир. Необычна она не тем, что это очередное геройское приключение, а как раз наоборот — игрок может отказаться от этой задачи. Предстоит сделать выбор: продолжать быть героем вопреки общему мнению или построить карьеру на страдании миллионов людей и довести мир до апокалипсиса.

Главные инди-игры марта: джунгли в городе, кот на складе, лодка в море, психоделика в ритме и не только

Итоги 15 апреля 15:00 0

Пока одни инди-разработчики пытаются вас напугать, запихивая в тёмные подвалы с монстрами — другие укутывают в плед, а рядом ставят фикус. Но и те, и другие привлекают котиков. Современный инди-гейминг — это либо медитация с пляшущей белкой, либо экстрим с перегревающимся копьём. Хотите чистить океан от мусора? Пожалуйста. Мечтали о музыкальных битвах в психоделическом аду? И такое есть. Главное — скучно не будет.

Магический реализм, который делает больно. Обзор экшен-платформера South of Midnight

Обзоры 14 апреля 15:00 0

Экшен-платформер с элементами магического реализма и южной готики, под звуки блюза уводит игрока в причудливый мир, где вуду, французский фольклор и креольская мифология переплетаются с реалиями Глубокого Юга США. На бумаге звучит заманчиво, но на практике многообразие играет с авторами злую шутку, а отдельные элементы геймплея тянут проект в разные стороны, мешая ему обрести цельность. Все детали — в нашем обзоре.

Отличная заготовка, требующая доработки. Обзор отечественной ролевой игры Gedonia 2 [Ранний доступ]

Обзоры 13 апреля 15:00 0

В Gedonia 2 игроку вновь выпадет возможность вернуться в волшебные земли Гедонии. Одному или вместе с товарищами – ему предстоит выбрать класс и в уникальной манере справиться с возникающими трудностями. Сюжет же будет развиваться в соответствии с его решениями.