Star Wars: Battlefront — «Внешнее кольцо»

Первое дополнение показывает, что DICE приняла критику Star Wars: Battlefront и усердно работает над исправлением ситуации.

«Звездные войны» в исполнении DICE понравились далеко не всем. Особенно были разочарованы поклонники двух предыдущих Battlefront, поскольку в третьей по счету части этого мультиплеерного сериала отсутствовали значимые составляющие. Так, здесь не было Кампании, режима «Завоевание галактики», баталий в космосе, значительно сузился масштаб сражений (с 64 до 40 участников), исчезли классы, как и многие виды техники. В целом многочисленные упрощения привели к более чем прохладному принятию игры прессой и игроками. Однако продажи превзошли ожидания издателя. С одной стороны, сказался выход фильма, а с другой — техническое исполнение игры было безупречным. Это касается графики, художественного стиля и звукового дизайна. Несмотря на недостатки, игра выглядела и звучала великолепно.

Еще одним поводом для недовольства Battlefront был дорогой Season Pass, сравнимый со стоимостью самой игры, с непонятным содержимым. Теперь ситуация начала понемногу проясняться. Стало доступно первое DLC из запланированных четырех, называется оно «Внешнее кольцо», в честь последних освоенных планет Галактики. Правда, это не значит, что мы попадем в новые миры. Воевать придется на все том же пустынном Татуине да на вулканическом Салласте. Декорации на этот раз выразительные, а разработчики сконцентрировались на создании небольших арен, предназначенных для потасовок формата «8 на 8». Это закономерно означает отсутствие техники, множество укрытий и коридоров. Объектно-ориентированные режимы в таких условиях воспринимаются отлично. 

Очевидно, что DICE сделала выводы, столкнувшись с обильной критикой Star Wars: Battlefront. Арены для масштабных противостояний они до поры до времени решили не трогать (посмотрим, что нам предложат в будущем, а может вовсе решат от них отказаться) и вместо этого сконцентрировались на динамичных противостояниях небольших групп. Новые арены радуют декорациями. На этот раз мы оказываемся во дворце и ангаре Джабы (Татуин) и на сталелитейных заводах, обосновавшихся в филиале галактического ада — аккурат возле проснувшегося вулкана (Салласт). Картинка, как прежде, поражает проработкой деталей, мастерски поставленным светом, обилием эффектов. Особенно хороши заводы с дымовой завесой и сыплющимися искрами. 

Радует, что арены не такие прямолинейные, как раньше. Они стали хитрее, приятно удивляют множеством обходных маршрутов, укрытий, уровней. Здесь отлично себя чувствуют как любители ближнего боя, так и снайперы. 

Появился и новый игровой режим — «Конвой». В принципе, понятно, откуда его подсмотрели — из Overwatch. Команда должна провести груз через всю карту с постепенным вытеснением противника и захватом контрольных точек. Поскольку бой концентрируется в одном месте, этот режим как нельзя лучше подойдет любителям безостановочных перестрелок. 

Помимо этого, «Внешнее кольцо» представляет двух героев. Гридо и Ниен Нунб — узнаваемые парни, благодаря их выразительной внешности, но… Эпизодические персонажи странно смотрятся в одной компании с Дартом Вейдером и Люком Скайуокером.

Также нас развлекают новым оружием и гаджетами, часть которых предназначена для объектно-ориентированных режимов. К сожалению, кастомизация бойцов по-прежнему упирается в пару выразительных костюмов на максимальном уровне развития. А чтобы игрокам было, куда тратить деньги, здесь появились контракты Хатта (последние доступны всем пользователям Star Wars: Battlefront в рамках последнего обновления). Контракты открывают доступ к оружию, картам и гаджетам, но их для начала требуется выкупить, а потом выполнить поставленную задачу.

Diagnosis

Хорошо, что DICE умеет делать правильные выводы. Жаль, что увидеть положительные сдвиги могут только покупатели дополнений для Star Wars: Battlefront. Новые арены хороши внешне и с точки зрения геймдизайна. Новые гаджеты, оружие и герои являются приятным дополнением, как и новые испытания. Важно отметить, что покупатели DLC не становятся изгоями. В онлайне много людей, поиск партии осуществляется мгновенно, к качеству соединения не возникает претензий. Игру есть куда развивать, и создатели «Внешнего кольца» двигаются в правильном направлении. С этой точки зрения интересно посмотреть на то, что будет дальше. 


Сейчас на главной

Публикации

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.

(18+) Приятности в кармане! Подборка игр для взрослых на смартфонах

Статьи 15 января 15:00 0

С момента предыдущей подборки прошло совсем немного времени — и тогда игры для взрослых на смартфонах, мягко говоря, оставляли желать лучшего. Качественный контент могли позволить лишь существующие на донаты мастодонты. Однако прогресс не стоит на месте, и даже инди-разработчики всё чаще выпускают на смартфоны годный контент.

Не идеал, но шаг в правильном направлении. Обзор MechWarrior 5: Clans

Обзоры 14 января 15:00 0

MechWarrior 5: Clans — долгожданное возвращение к истокам культового сериала симуляторов боевых роботов. Разработчики из Piranha Games смогли сделать значительный шаг вперед в Clans, взяв наработки по Mercenaries и выбросив из неё всё то, что отравляло удовольствие от игры. В итоге получилось больше кино, чем игра, но разве не об этом мечтали фанаты Battletech?

Игроки как прикрытие. Монетизация в играх: «нелегальная» сторона, мафиозные войны и миллиарды долларов на «шкурках»

Статьи 13 января 15:00 0

Видеоигры давно вышли за рамки развлечения для гиков. Сегодня это многомиллиардная индустрия, которая нередко становится почвой для теневого бизнеса, а одной из ключевых проблем стало повсеместное внедрение азартных механик — скрытых и явных. В этой статье разбираемся, как виртуальное казино превращается в реальное, и какие психологические приемы используют разработчики, чтобы залезть к вам в карман.