Rise of the Triad — некрофилия старой школы

Вместо ностальгии по «старой школе» испытываешь лишь брезгливость.

Основу шутера эпохи 90-х годов разработчики римейка Rise of the Triad воссоздали неплохо. Герой носится по уровням, не задумывается о перезарядке, разносит на куски тупоголовых врагов, разыскивает ключи и поедает аптечки. Однако отсутствие «быстрых сохранений» вкупе с отвратительной реализацией многих аспектов превращают игру в извращённый акт некрофилии. Вместо ностальгии по «старой школе» испытываешь лишь брезгливость. 

Оригинальный шутер Rise of the Triad: Dark War образца 1994 года за авторством Apogee Software задумывался как прямое продолжение Wolfenstein 3D и назывался Rise of the Triad: Wolfenstein 3D Part II. Впоследствии имя трансформировалось в Wolfenstein 3D II: Rise of the Triad, а потом в id Software приняли решение отменить проект. По слухам, такой шаг был вызван желанием не отвлекать внимание пользователей от Doom. Но «Триада», пережив перевоплощение, добралась до релиза.

Игра, хоть и использовала устаревший на тот момент графический движок Wolfenstein 3D, отличалась наличием различных улучшений, в том числе следов от пуль и разрушаемых объектов. Также проект предлагал превосходный мультиплеер с поддержкой до 11 игроков и режимом Capture The Flag, дебютировавшим именно в Rise of the Triad.  Получив несколько дополнений, проект зачах и возродился только сейчас, аккурат в сезон, когда мода на «старую школу» находится на пике популярности.

Ремейк изо всех сил старается походить на сверхскоростную классику. Фрицы материализуются из воздуха, стоит герою переступить триггер. Их деятельность ограничивается хаотичной беготнёй и демонстрацией «выдающихся» умений вроде кувырка. Протагонист хватает пистолеты или автомат с бесконечными патронами и расстреливает всех на своем пути. Показушная жестокость и разлетающиеся куски тел приходятся ко двору, в смысле неплохо декорируют серые, голые нацистские дворики. 

Создатели перенесли в ремейк забавные вещи вроде солдатиков, умоляющих о пощаде. Сохранилась возможность выбрать одного из пяти героев. Потенциальные спасители отличаются живучестью и маневренностью. В игре полно секретов, где своего владельца дожидаются монеты, аптечки и броня. Также тут можно отыскать необычные бонусы, превращающие героя в хищную псину.

История даёт о себе знать лишь в начале и конце игры в формате отвратительного комикса. Всё остальное время игрока небезуспешно развлекают шутками в брифингах и интересными фактами об оригинальной Rise of the Triad на экране загрузки.

К сожалению, в остальном кампания является не более чем издевательством.

В игре полно ловушек, а одно неосторожное движение приводит к неминуемой смерти. Не всегда очевидно, что герой должен сделать в той или иной ситуации. Подобные испытания иногда выстраиваются в продолжительную, нудную последовательность действий. А функцию быстрых сохранений в ремейке заменили на контрольные точки, которые расставлены слишком далеко друг от друга. 

Допустим, авторы хотели вынудить игроков шаг за шагом вырабатывать лучшую стратегию победы. Это оправдание сработало бы, если бы остальные составляющие были реализованы хорошо. Если бы…

Герои по комплекции напоминают шкафы с антресолями. Они цепляются за углы, не пролезают в проходы и застревают в текстурах. О точном контроле в полёте остаётся только мечтать, и акробатические этюды оборачиваются чередой неудачных попыток.

Вообще, раздражающих мелочей в Rise of the Triad в избытке. Радиус взрыва у ракет слишком большой и герой постоянно получает повреждение от собственных снарядов. Враги часто открывают огонь издали. По звуку их не определить, звуковой движок ужасен. А индикатор, призванный подсказать, с какой стороны стреляют, работает абы как и ещё больше дезориентирует. 

Боссы, как и полагается в шутере с претензией на «классику», выдерживают не один десяток ракетных залпов, а поединки с ними могут растянуться на два-три раунда. Необходимость расправляться с увальнями за один заход и попутно терпеть сумасшедшую физику рискует вызвать приступ неконтролируемого гнева. В общем, желание спасать Лос-Анджелес на протяжении двух десятков уровней (из них четыре — боссы) угасает уже в ходе первого получаса игры.

В чём авторы преуспели, так это в возрождении атмосферы 90-х, когда «высокотехнологичные» игры тормозили на большинстве компьютеров и требовали новейшего железа. Rise of the Triad ставит на колени системы, которые справляются с Crysis 3. Вылеты на рабочий стол из-за «нехватки памяти», ставшие сейчас городской легендой, периодические напоминают о своем существовании. Патчи на некоторых системах приводят лишь к ухудшению положения, вплоть до падения частоты кадров до неиграбельного состояния на минимальных настройках.

А вот дизайнеры хорошо оформили каждый уголок локаций. Камеры для пыток и разделывания туш заключённых, своды древних замков, пещеры и лаборатории выглядят подобающим образом. 

Не забыли создатели и про мультиплеер. Только беготня по небольшому набору карт под аккомпанемент тормозов малок кого интересует. Не спасает положение дел ни эффектные бонусы и оружие, ни бешеная скорость баталий, ни давно забытые правила.

Diagnosis

Дешёвая поделка, которая прикрывается известным именем и пытается выехать на раскрученной ныне теме «старой школы». В вопросах оптимизации и стабильности Rise of the Triad напоминает проекты давно минувших дней, но с самой худшей стороны. Ещё авторы не утруждали себя проработкой деталей. В результате успех во многих испытаниях в последнюю очередь зависит от мастерства игрока.

Pro:

  • Задорное музыкальное сопровождение
  • Много секретов
  • Забавные бонусы и отсылки к оригинальной Rise of the Triad

Contra:

  • Герой постоянно за что-то цепляется
  • Контрольные точки расставлены далеко друг от друга
  • В ряде моментов герой погибает раньше, чем успевает что-либо сделать
  • Множественные недоработки в игровой механике
  • Платформерные отрезки превращаются в череду проб и ошибок
  • Битвы с боссами могут затянуться надолго
  • Отвратительная оптимизация
  • Мертворожденный мультиплеер

Сейчас на главной

Публикации

(18+) Напряжение как рукой снимает! Обзор ретро-приключения для взрослых Aurelia

Обзоры 30 января 19:00 0

Aurelia во многом схожа с типичными представителями игр для взрослых — в ней нужно искать способы познакомиться поближе с максимальным количеством прекрасных незнакомок. Однако приятная пиксельная графика, расслабляющий игровой процесс и музыка делают прохождение размеренным и приятным.

Главные инди-игры декабря. Наш Чужой, акварельные котики, ремонт космических кораблей и не только

Итоги 30 января 15:00 0

Богат оказался декабрь на интересные инди-платформеры. Причем, платформеры на любой вкус. Тут и наш Чужой ползает по стенам лаборатории, и акварельный котик пускается в приключение, с ними в компании оказались «шедевр в мире платформеров» и симфонический плаформер. В общем, любителям классических игр есть из чего выбрать. Причем не только среди классических платформеров. Как насчет классической ролевой игры или приключенческой игры? Лишь космический рогалик-симулятор ремонта космических кораблей выпадает из декабрьского тренда на осовременивание классики.

Рождённая прошлым, живущая будущим классика. Разбор Final Fantasy VII Rebirth для ПК и оптимальные настройки

Обзоры 29 января 19:00 0

Вторая глава переосмысления одной из самых культовых игр в истории наконец добралась до ПК. Final Fantasy VII Rebirth раскрывает героев с новых сторон, расширяет мир за пределы Мидгара и меняет правила игры. Это история о судьбе, неумолимой, как время, и о героях, готовых встать у нее на пути. Если оригинальная Final Fantasy VII — настоящий эпос, то Rebirth — вторая глава его современного прочтения: многогранное, но опасное японское блюдо, требующее правильного подхода, чтобы раскрыть его истинный вкус. А также немало сил, чтобы подобрать правильные инструменты для разделки и поглощения оного — их мы вам сегодня тоже подскажем.

Больше, чем калька с Pizza Tower. Обзор платформера Antonblast

Обзоры 29 января 15:00 0

В начале может создаться впечатление, что разработчики создали Antonblast ради дешевой попытки нажиться на успехе Pizza Tower. Но чем дольше погружаешься в игру – тем больше понимаешь, что это уникальный проект. У него намного больше особенностей, которые вызывают самые разные эмоции, чем кажется на первый взгляд.

Восторг на дне. Обзор Atomic Heart: Чары морских глубин

Обзоры 28 января 19:00 0

Заходят как-то в подводный комплекс Нечаев, Близняшка и кнут… Нет, это не начало анекдота, а новое дополнение «Чары морских глубин» для Atomic Heart — продолжение каноничной концовки после «Узника Лимбо», которое отправляет игроков в подводный комплекс «Нептун». Никакого сюрреализма — только новые пушки, суровые враги и капелька семейной идиллии. Mundfish вернулась, чтобы доказать: даже на дно можно опуститься красиво. А что там на глубине? Сейчас расскажем.