Rise of the Triad — некрофилия старой школы

Вместо ностальгии по «старой школе» испытываешь лишь брезгливость.

Основу шутера эпохи 90-х годов разработчики римейка Rise of the Triad воссоздали неплохо. Герой носится по уровням, не задумывается о перезарядке, разносит на куски тупоголовых врагов, разыскивает ключи и поедает аптечки. Однако отсутствие «быстрых сохранений» вкупе с отвратительной реализацией многих аспектов превращают игру в извращённый акт некрофилии. Вместо ностальгии по «старой школе» испытываешь лишь брезгливость. 

Оригинальный шутер Rise of the Triad: Dark War образца 1994 года за авторством Apogee Software задумывался как прямое продолжение Wolfenstein 3D и назывался Rise of the Triad: Wolfenstein 3D Part II. Впоследствии имя трансформировалось в Wolfenstein 3D II: Rise of the Triad, а потом в id Software приняли решение отменить проект. По слухам, такой шаг был вызван желанием не отвлекать внимание пользователей от Doom. Но «Триада», пережив перевоплощение, добралась до релиза.

Игра, хоть и использовала устаревший на тот момент графический движок Wolfenstein 3D, отличалась наличием различных улучшений, в том числе следов от пуль и разрушаемых объектов. Также проект предлагал превосходный мультиплеер с поддержкой до 11 игроков и режимом Capture The Flag, дебютировавшим именно в Rise of the Triad.  Получив несколько дополнений, проект зачах и возродился только сейчас, аккурат в сезон, когда мода на «старую школу» находится на пике популярности.

Ремейк изо всех сил старается походить на сверхскоростную классику. Фрицы материализуются из воздуха, стоит герою переступить триггер. Их деятельность ограничивается хаотичной беготнёй и демонстрацией «выдающихся» умений вроде кувырка. Протагонист хватает пистолеты или автомат с бесконечными патронами и расстреливает всех на своем пути. Показушная жестокость и разлетающиеся куски тел приходятся ко двору, в смысле неплохо декорируют серые, голые нацистские дворики. 

Создатели перенесли в ремейк забавные вещи вроде солдатиков, умоляющих о пощаде. Сохранилась возможность выбрать одного из пяти героев. Потенциальные спасители отличаются живучестью и маневренностью. В игре полно секретов, где своего владельца дожидаются монеты, аптечки и броня. Также тут можно отыскать необычные бонусы, превращающие героя в хищную псину.

История даёт о себе знать лишь в начале и конце игры в формате отвратительного комикса. Всё остальное время игрока небезуспешно развлекают шутками в брифингах и интересными фактами об оригинальной Rise of the Triad на экране загрузки.

К сожалению, в остальном кампания является не более чем издевательством.

В игре полно ловушек, а одно неосторожное движение приводит к неминуемой смерти. Не всегда очевидно, что герой должен сделать в той или иной ситуации. Подобные испытания иногда выстраиваются в продолжительную, нудную последовательность действий. А функцию быстрых сохранений в ремейке заменили на контрольные точки, которые расставлены слишком далеко друг от друга. 

Допустим, авторы хотели вынудить игроков шаг за шагом вырабатывать лучшую стратегию победы. Это оправдание сработало бы, если бы остальные составляющие были реализованы хорошо. Если бы…

Герои по комплекции напоминают шкафы с антресолями. Они цепляются за углы, не пролезают в проходы и застревают в текстурах. О точном контроле в полёте остаётся только мечтать, и акробатические этюды оборачиваются чередой неудачных попыток.

Вообще, раздражающих мелочей в Rise of the Triad в избытке. Радиус взрыва у ракет слишком большой и герой постоянно получает повреждение от собственных снарядов. Враги часто открывают огонь издали. По звуку их не определить, звуковой движок ужасен. А индикатор, призванный подсказать, с какой стороны стреляют, работает абы как и ещё больше дезориентирует. 

Боссы, как и полагается в шутере с претензией на «классику», выдерживают не один десяток ракетных залпов, а поединки с ними могут растянуться на два-три раунда. Необходимость расправляться с увальнями за один заход и попутно терпеть сумасшедшую физику рискует вызвать приступ неконтролируемого гнева. В общем, желание спасать Лос-Анджелес на протяжении двух десятков уровней (из них четыре — боссы) угасает уже в ходе первого получаса игры.

В чём авторы преуспели, так это в возрождении атмосферы 90-х, когда «высокотехнологичные» игры тормозили на большинстве компьютеров и требовали новейшего железа. Rise of the Triad ставит на колени системы, которые справляются с Crysis 3. Вылеты на рабочий стол из-за «нехватки памяти», ставшие сейчас городской легендой, периодические напоминают о своем существовании. Патчи на некоторых системах приводят лишь к ухудшению положения, вплоть до падения частоты кадров до неиграбельного состояния на минимальных настройках.

А вот дизайнеры хорошо оформили каждый уголок локаций. Камеры для пыток и разделывания туш заключённых, своды древних замков, пещеры и лаборатории выглядят подобающим образом. 

Не забыли создатели и про мультиплеер. Только беготня по небольшому набору карт под аккомпанемент тормозов малок кого интересует. Не спасает положение дел ни эффектные бонусы и оружие, ни бешеная скорость баталий, ни давно забытые правила.

Diagnosis

Дешёвая поделка, которая прикрывается известным именем и пытается выехать на раскрученной ныне теме «старой школы». В вопросах оптимизации и стабильности Rise of the Triad напоминает проекты давно минувших дней, но с самой худшей стороны. Ещё авторы не утруждали себя проработкой деталей. В результате успех во многих испытаниях в последнюю очередь зависит от мастерства игрока.

Pro:

  • Задорное музыкальное сопровождение
  • Много секретов
  • Забавные бонусы и отсылки к оригинальной Rise of the Triad

Contra:

  • Герой постоянно за что-то цепляется
  • Контрольные точки расставлены далеко друг от друга
  • В ряде моментов герой погибает раньше, чем успевает что-либо сделать
  • Множественные недоработки в игровой механике
  • Платформерные отрезки превращаются в череду проб и ошибок
  • Битвы с боссами могут затянуться надолго
  • Отвратительная оптимизация
  • Мертворожденный мультиплеер

Сейчас на главной

Публикации

Герои Меча, Магии и отрицательной удачи. Обзор отечественной RTS — Diplomacy is Not an Option

Обзоры 23 октября 14:00 0

В Diplomacy is Not an Option игрок должен построить свою средневековую крепость мечты. Процесс усложняется несметными ордами врагов, которые пойдут на любые жертвы ради победы.

Игра, которая должна была провалиться. Хайп, которого не могло быть. Обзор Deadlock [ранний доступ]

Обзоры 22 октября 18:00 0

За последние 15 лет Valve зарекомендовал себя как игровой дистрибьютор. Steam приносит Гейбу куда больше денег чем собственные игры-сервисы. И несмотря на это, Valve не перестают делать новые игры — в компании предпочитают делать ставку на онлайн-проекты, а не ожидаемую всеми Half-Life 3. Такая позиция не сильно помогла развитию Artifact и Dota Underlords, а Deadlock, казалось, ждала та же судьба. Но что-то пошло не так и уже 2 месяца игра рвёт чарты Steam — при этом она ещё даже не вышла! Почему? Подробно разбираемся в этом обзоре.

Смертельная игра на выживание. Обзор многопользовательской Liar's Bar [Ранний доступ]

Обзоры 22 октября 13:00 0

Liar's Bar является подборкой игр, где ставки максимально высоки. Выберите занятие по вкусу, блефуйте и читайте противников изо всех сил — ведь наказанием за неудачу является смерть за игральным столом.

Шаг вперёд или очередная Persona? Обзор игровой части Metaphor: ReFantazio после 40 часов

Обзоры 21 октября 18:00 0

11 октября состоялся выход игры Metaphor: ReFantazio. На сервисе Metacritic, проект получил 94 балла из 100 от критиков и 9.2 из 10 от игроков. Но она оказалась настолько огромной, что пришлось разбить типичный обзор на целых две части. Чуть позже выйдет статья, где мы подробно поговорим о персонажах, разберём события Metaphor и сюжет. В этом же материале мы поделимся впечатлениями от игрового процесса и механик, после 40 часов прохождения — рассказать есть о чём.

Инди-игры сентября. Немецкая Баба Яга, люди и утки в пост-апокалипсисе, не-люди в космосе и нелюди в подземельях, сказочные карты и не только

Итоги 21 октября 14:00 0

Осенняя хандра достала? Плюнь на всё, уходи в виртуальный мир! Благо, инди-разработчики в сентябре представили игры на любой вкус: от угрюмых пустошей постапокалипсиса до райских тропических островов и величественных средневековых замков. Здесь каждый найдёт себе занятие по душе: от расслабляющего строительства до эпических сражений с ордами скелетов.