Rise of the Triad — некрофилия старой школы

Вместо ностальгии по «старой школе» испытываешь лишь брезгливость.

Основу шутера эпохи 90-х годов разработчики римейка Rise of the Triad воссоздали неплохо. Герой носится по уровням, не задумывается о перезарядке, разносит на куски тупоголовых врагов, разыскивает ключи и поедает аптечки. Однако отсутствие «быстрых сохранений» вкупе с отвратительной реализацией многих аспектов превращают игру в извращённый акт некрофилии. Вместо ностальгии по «старой школе» испытываешь лишь брезгливость. 

Оригинальный шутер Rise of the Triad: Dark War образца 1994 года за авторством Apogee Software задумывался как прямое продолжение Wolfenstein 3D и назывался Rise of the Triad: Wolfenstein 3D Part II. Впоследствии имя трансформировалось в Wolfenstein 3D II: Rise of the Triad, а потом в id Software приняли решение отменить проект. По слухам, такой шаг был вызван желанием не отвлекать внимание пользователей от Doom. Но «Триада», пережив перевоплощение, добралась до релиза.

Игра, хоть и использовала устаревший на тот момент графический движок Wolfenstein 3D, отличалась наличием различных улучшений, в том числе следов от пуль и разрушаемых объектов. Также проект предлагал превосходный мультиплеер с поддержкой до 11 игроков и режимом Capture The Flag, дебютировавшим именно в Rise of the Triad.  Получив несколько дополнений, проект зачах и возродился только сейчас, аккурат в сезон, когда мода на «старую школу» находится на пике популярности.

Ремейк изо всех сил старается походить на сверхскоростную классику. Фрицы материализуются из воздуха, стоит герою переступить триггер. Их деятельность ограничивается хаотичной беготнёй и демонстрацией «выдающихся» умений вроде кувырка. Протагонист хватает пистолеты или автомат с бесконечными патронами и расстреливает всех на своем пути. Показушная жестокость и разлетающиеся куски тел приходятся ко двору, в смысле неплохо декорируют серые, голые нацистские дворики. 

Создатели перенесли в ремейк забавные вещи вроде солдатиков, умоляющих о пощаде. Сохранилась возможность выбрать одного из пяти героев. Потенциальные спасители отличаются живучестью и маневренностью. В игре полно секретов, где своего владельца дожидаются монеты, аптечки и броня. Также тут можно отыскать необычные бонусы, превращающие героя в хищную псину.

История даёт о себе знать лишь в начале и конце игры в формате отвратительного комикса. Всё остальное время игрока небезуспешно развлекают шутками в брифингах и интересными фактами об оригинальной Rise of the Triad на экране загрузки.

К сожалению, в остальном кампания является не более чем издевательством.

В игре полно ловушек, а одно неосторожное движение приводит к неминуемой смерти. Не всегда очевидно, что герой должен сделать в той или иной ситуации. Подобные испытания иногда выстраиваются в продолжительную, нудную последовательность действий. А функцию быстрых сохранений в ремейке заменили на контрольные точки, которые расставлены слишком далеко друг от друга. 

Допустим, авторы хотели вынудить игроков шаг за шагом вырабатывать лучшую стратегию победы. Это оправдание сработало бы, если бы остальные составляющие были реализованы хорошо. Если бы…

Герои по комплекции напоминают шкафы с антресолями. Они цепляются за углы, не пролезают в проходы и застревают в текстурах. О точном контроле в полёте остаётся только мечтать, и акробатические этюды оборачиваются чередой неудачных попыток.

Вообще, раздражающих мелочей в Rise of the Triad в избытке. Радиус взрыва у ракет слишком большой и герой постоянно получает повреждение от собственных снарядов. Враги часто открывают огонь издали. По звуку их не определить, звуковой движок ужасен. А индикатор, призванный подсказать, с какой стороны стреляют, работает абы как и ещё больше дезориентирует. 

Боссы, как и полагается в шутере с претензией на «классику», выдерживают не один десяток ракетных залпов, а поединки с ними могут растянуться на два-три раунда. Необходимость расправляться с увальнями за один заход и попутно терпеть сумасшедшую физику рискует вызвать приступ неконтролируемого гнева. В общем, желание спасать Лос-Анджелес на протяжении двух десятков уровней (из них четыре — боссы) угасает уже в ходе первого получаса игры.

В чём авторы преуспели, так это в возрождении атмосферы 90-х, когда «высокотехнологичные» игры тормозили на большинстве компьютеров и требовали новейшего железа. Rise of the Triad ставит на колени системы, которые справляются с Crysis 3. Вылеты на рабочий стол из-за «нехватки памяти», ставшие сейчас городской легендой, периодические напоминают о своем существовании. Патчи на некоторых системах приводят лишь к ухудшению положения, вплоть до падения частоты кадров до неиграбельного состояния на минимальных настройках.

А вот дизайнеры хорошо оформили каждый уголок локаций. Камеры для пыток и разделывания туш заключённых, своды древних замков, пещеры и лаборатории выглядят подобающим образом. 

Не забыли создатели и про мультиплеер. Только беготня по небольшому набору карт под аккомпанемент тормозов малок кого интересует. Не спасает положение дел ни эффектные бонусы и оружие, ни бешеная скорость баталий, ни давно забытые правила.

Diagnosis

Дешёвая поделка, которая прикрывается известным именем и пытается выехать на раскрученной ныне теме «старой школы». В вопросах оптимизации и стабильности Rise of the Triad напоминает проекты давно минувших дней, но с самой худшей стороны. Ещё авторы не утруждали себя проработкой деталей. В результате успех во многих испытаниях в последнюю очередь зависит от мастерства игрока.

Pro:

  • Задорное музыкальное сопровождение
  • Много секретов
  • Забавные бонусы и отсылки к оригинальной Rise of the Triad

Contra:

  • Герой постоянно за что-то цепляется
  • Контрольные точки расставлены далеко друг от друга
  • В ряде моментов герой погибает раньше, чем успевает что-либо сделать
  • Множественные недоработки в игровой механике
  • Платформерные отрезки превращаются в череду проб и ошибок
  • Битвы с боссами могут затянуться надолго
  • Отвратительная оптимизация
  • Мертворожденный мультиплеер

Сейчас на главной

Публикации

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Как разработчики борются за честную игру? Интервью с Astrum Entertainment об античитах и читерах

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Конкуренция, пиратство и вера. Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!

Японская «субстанция». Обзор слэшер-хоррора Slitterhead

Обзоры 19 ноября 15:00 0

Монстры, духи и мрачные улицы Коулуна. Slitterhead обещал предложить уникальный опыт в жанре экшн-хоррора, но релиз, состоявшийся 8 ноября, для многих прошел незаметно. Мы выяснили, что пошло не так с новой работой Кэйитиро Тоямы — создателя Silent Hill, Forbidden Siren и Gravity Rush — и почему громкое имя легендарного разработчика не стало гарантией успеха. А должно ли было?