Dishonored: The Brigmore Witches — последняя жертва

Дауду больше не надо гоняться за полунамёками — у него появилась предельно чёткая цель. К тому же он хочет сделать что-то правильное в своей жизни. Достойная мотивация.

Дополнение Knife of the Dunwall к игре Dishonored отличалось от оригинала наличием интересного протагониста. Лидер клана ассасинов Дауд не только мастерски расправлялся с проблемами, но при случае проявлял свой непростой характер, в отличие от безликого Корво. Вторая часть похождений душегуба, получившая название The Brigmore Witches, рассказывает о его последней миссии.

Несмотря на то, что финал Knife of the Dunwall смотрелся откровенно нелогично в стелс-боевике, сюжет раскрывался с неожиданной стороны. Дауду больше не надо гоняться за полунамёками — у него появилась предельно чёткая цель. К тому же он хочет сделать что-то правильное в своей жизни. Достойная мотивация.

Однако уже третий раз сценаристы не развивают отличную идею. Большая часть истории The Brigmore Witches отдана на откуп банальным поручениям. Лишь в финале философская составляющая повествования даёт о себе знать, а поступки Дауда обретают значимость для будущего всей Империи.

Стоит сказать, что финал пути Дауда смотрится натянутым. Он зависит не от ваших решений в Dishonored, а от стиля работы Дауда в двух дополнениях. Поэтому есть вероятность стать свидетелем нестыковок.

Путь к искуплению может быть устлан трупами охранников и рядовых жителей мегаполиса либо Дауд отвергает кровавое прошлое и избавляется от свидетелей бескровными способами. Разработчики избавили игру от эпизодов с передозировкой охранников и предоставили простор для манёвров во всех заданиях.

К магическим способностям добавился аналог телекинеза. Эта способность позволяет Дауду манипулировать предметами, хватать аптечки, деньги и бутылки. Второй уровень развития умения превращает героя в ситха, подымающего в воздух противников. Арсенал гаджетов пополнился миной-ловушкой, при помощи которой можно разобраться с несколькими врагами и при этом сохранить им жизнь.

Кроме того, в тайниках обнаруживаются так называемые Corrupted Chasm. Они не только даруют бонусы, но и имеют негативный эффект после активации, так что смысла в них немного. 

Поначалу The Brigmore Witches огорошивает. Визит в тюрьму — ту самую, где отбывал срок Корво, — напоминает разминку. Ходы очевидны, врагов немного, обвести их вокруг пальца проще простого. Если вы до этого прошли Knife of the Dunwall, то прокачка героя переходит во второе дополнение, и игра становится ещё проще.

Но уже в следующей миссии Дауд оказывается в эпицентре войны криминальных группировок. Он вынужден пробираться к цели по залитым ярким солнцем улицам и избегать контакта с озверевшими бандитами. Тут приходится вспоминать про исследования закоулков на предмет альтернативных методов решения проблем. 

Финальный аккорд тоже удался на славу. Причём подкупает этот уровень не столько вариативностью прохождения и отсутствием явных ориентиров, сколько густой атмосферой и новыми разновидностями противников. Обитатели полуразрушенного особняка заставляют убийцу нервно оглядываться и буквально вжиматься в стену. 

Diagnosis

Начало The Brigmore Witches может показаться простым, но впоследствии игра следует выверенной формуле без перегибов и отступлений. Жаль, что сюжет вплоть до финиша топчется на одном месте.

В целом дилогия, посвященная Дауду, обязательна к ознакомлению всем поклонникам Dishonored. Суровая и в тоже время депрессивная глава, несмотря на пару неудачных миссий, позволяет глубже проникнуться атмосферой мегаполиса Dunwall. Такой шанс упускать нельзя.

Pro:

  • Пытающийся найти искупление Дауд — всё такая же интересная личность
  • Превосходно проработанные второе и третье задания 
  • Потрясающая атмосфера в последней миссии
  • Новые враги и способности героя

Contra:

  • Значительная часть сюжета представляет собой последовательность диалогов формата «поди-принеси»
  • Слишком лёгкое первое задание
  • Бесполезная идея с Corrupted Chasm

Сейчас на главной

Публикации

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.

(18+) Приятности в кармане! Подборка игр для взрослых на смартфонах

Статьи 15 января 15:00 0

С момента предыдущей подборки прошло совсем немного времени — и тогда игры для взрослых на смартфонах, мягко говоря, оставляли желать лучшего. Качественный контент могли позволить лишь существующие на донаты мастодонты. Однако прогресс не стоит на месте, и даже инди-разработчики всё чаще выпускают на смартфоны годный контент.

Не идеал, но шаг в правильном направлении. Обзор MechWarrior 5: Clans

Обзоры 14 января 15:00 0

MechWarrior 5: Clans — долгожданное возвращение к истокам культового сериала симуляторов боевых роботов. Разработчики из Piranha Games смогли сделать значительный шаг вперед в Clans, взяв наработки по Mercenaries и выбросив из неё всё то, что отравляло удовольствие от игры. В итоге получилось больше кино, чем игра, но разве не об этом мечтали фанаты Battletech?

Игроки как прикрытие. Монетизация в играх: «нелегальная» сторона, мафиозные войны и миллиарды долларов на «шкурках»

Статьи 13 января 15:00 0

Видеоигры давно вышли за рамки развлечения для гиков. Сегодня это многомиллиардная индустрия, которая нередко становится почвой для теневого бизнеса, а одной из ключевых проблем стало повсеместное внедрение азартных механик — скрытых и явных. В этой статье разбираемся, как виртуальное казино превращается в реальное, и какие психологические приемы используют разработчики, чтобы залезть к вам в карман.