Dishonored: The Brigmore Witches — последняя жертва

Дауду больше не надо гоняться за полунамёками — у него появилась предельно чёткая цель. К тому же он хочет сделать что-то правильное в своей жизни. Достойная мотивация.

Дополнение Knife of the Dunwall к игре Dishonored отличалось от оригинала наличием интересного протагониста. Лидер клана ассасинов Дауд не только мастерски расправлялся с проблемами, но при случае проявлял свой непростой характер, в отличие от безликого Корво. Вторая часть похождений душегуба, получившая название The Brigmore Witches, рассказывает о его последней миссии.

Несмотря на то, что финал Knife of the Dunwall смотрелся откровенно нелогично в стелс-боевике, сюжет раскрывался с неожиданной стороны. Дауду больше не надо гоняться за полунамёками — у него появилась предельно чёткая цель. К тому же он хочет сделать что-то правильное в своей жизни. Достойная мотивация.

Однако уже третий раз сценаристы не развивают отличную идею. Большая часть истории The Brigmore Witches отдана на откуп банальным поручениям. Лишь в финале философская составляющая повествования даёт о себе знать, а поступки Дауда обретают значимость для будущего всей Империи.

Стоит сказать, что финал пути Дауда смотрится натянутым. Он зависит не от ваших решений в Dishonored, а от стиля работы Дауда в двух дополнениях. Поэтому есть вероятность стать свидетелем нестыковок.

Путь к искуплению может быть устлан трупами охранников и рядовых жителей мегаполиса либо Дауд отвергает кровавое прошлое и избавляется от свидетелей бескровными способами. Разработчики избавили игру от эпизодов с передозировкой охранников и предоставили простор для манёвров во всех заданиях.

К магическим способностям добавился аналог телекинеза. Эта способность позволяет Дауду манипулировать предметами, хватать аптечки, деньги и бутылки. Второй уровень развития умения превращает героя в ситха, подымающего в воздух противников. Арсенал гаджетов пополнился миной-ловушкой, при помощи которой можно разобраться с несколькими врагами и при этом сохранить им жизнь.

Кроме того, в тайниках обнаруживаются так называемые Corrupted Chasm. Они не только даруют бонусы, но и имеют негативный эффект после активации, так что смысла в них немного. 

Поначалу The Brigmore Witches огорошивает. Визит в тюрьму — ту самую, где отбывал срок Корво, — напоминает разминку. Ходы очевидны, врагов немного, обвести их вокруг пальца проще простого. Если вы до этого прошли Knife of the Dunwall, то прокачка героя переходит во второе дополнение, и игра становится ещё проще.

Но уже в следующей миссии Дауд оказывается в эпицентре войны криминальных группировок. Он вынужден пробираться к цели по залитым ярким солнцем улицам и избегать контакта с озверевшими бандитами. Тут приходится вспоминать про исследования закоулков на предмет альтернативных методов решения проблем. 

Финальный аккорд тоже удался на славу. Причём подкупает этот уровень не столько вариативностью прохождения и отсутствием явных ориентиров, сколько густой атмосферой и новыми разновидностями противников. Обитатели полуразрушенного особняка заставляют убийцу нервно оглядываться и буквально вжиматься в стену. 

Diagnosis

Начало The Brigmore Witches может показаться простым, но впоследствии игра следует выверенной формуле без перегибов и отступлений. Жаль, что сюжет вплоть до финиша топчется на одном месте.

В целом дилогия, посвященная Дауду, обязательна к ознакомлению всем поклонникам Dishonored. Суровая и в тоже время депрессивная глава, несмотря на пару неудачных миссий, позволяет глубже проникнуться атмосферой мегаполиса Dunwall. Такой шанс упускать нельзя.

Pro:

  • Пытающийся найти искупление Дауд — всё такая же интересная личность
  • Превосходно проработанные второе и третье задания 
  • Потрясающая атмосфера в последней миссии
  • Новые враги и способности героя

Contra:

  • Значительная часть сюжета представляет собой последовательность диалогов формата «поди-принеси»
  • Слишком лёгкое первое задание
  • Бесполезная идея с Corrupted Chasm

Сейчас на главной

Публикации

Герои Меча, Магии и отрицательной удачи. Обзор отечественной RTS — Diplomacy is Not an Option

Обзоры 23 октября 14:00 0

В Diplomacy is Not an Option игрок должен построить свою средневековую крепость мечты. Процесс усложняется несметными ордами врагов, которые пойдут на любые жертвы ради победы.

Игра, которая должна была провалиться. Хайп, которого не могло быть. Обзор Deadlock [ранний доступ]

Обзоры 22 октября 18:00 0

За последние 15 лет Valve зарекомендовал себя как игровой дистрибьютор. Steam приносит Гейбу куда больше денег чем собственные игры-сервисы. И несмотря на это, Valve не перестают делать новые игры — в компании предпочитают делать ставку на онлайн-проекты, а не ожидаемую всеми Half-Life 3. Такая позиция не сильно помогла развитию Artifact и Dota Underlords, а Deadlock, казалось, ждала та же судьба. Но что-то пошло не так и уже 2 месяца игра рвёт чарты Steam — при этом она ещё даже не вышла! Почему? Подробно разбираемся в этом обзоре.

Смертельная игра на выживание. Обзор многопользовательской Liar's Bar [Ранний доступ]

Обзоры 22 октября 13:00 0

Liar's Bar является подборкой игр, где ставки максимально высоки. Выберите занятие по вкусу, блефуйте и читайте противников изо всех сил — ведь наказанием за неудачу является смерть за игральным столом.

Шаг вперёд или очередная Persona? Обзор игровой части Metaphor: ReFantazio после 40 часов

Обзоры 21 октября 18:00 0

11 октября состоялся выход игры Metaphor: ReFantazio. На сервисе Metacritic, проект получил 94 балла из 100 от критиков и 9.2 из 10 от игроков. Но она оказалась настолько огромной, что пришлось разбить типичный обзор на целых две части. Чуть позже выйдет статья, где мы подробно поговорим о персонажах, разберём события Metaphor и сюжет. В этом же материале мы поделимся впечатлениями от игрового процесса и механик, после 40 часов прохождения — рассказать есть о чём.

Инди-игры сентября. Немецкая Баба Яга, люди и утки в пост-апокалипсисе, не-люди в космосе и нелюди в подземельях, сказочные карты и не только

Итоги 21 октября 14:00 0

Осенняя хандра достала? Плюнь на всё, уходи в виртуальный мир! Благо, инди-разработчики в сентябре представили игры на любой вкус: от угрюмых пустошей постапокалипсиса до райских тропических островов и величественных средневековых замков. Здесь каждый найдёт себе занятие по душе: от расслабляющего строительства до эпических сражений с ордами скелетов.